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Notas del parche 14.6 de LoL: Reequilibrio menor de campeones, cambios de objetos y aspectos de High Noon

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Update:
Notas del parche 14.6 de LoL: Reequilibrio menor de campeones, cambios de objetos y aspectos de High Noon

League of Legends sigue evolucionando con cada parche, trayendo ajustes destinados a refinar el equilibrio del juego e introducir nuevos contenidos. El parche 14.4 no es una excepción, ya que incluye una serie de cambios en campeones, objetos y el lanzamiento de la colección de aspectos High Noon.

En este artículo, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre el parche 14.6: mejoras, debilitamientos y cambios en los campeones, cambios en los objetos, actualizaciones generales del parche, nuevos aspectos y el impacto del parche en el meta.

Lanzamiento de aspectos High Noon

LoL Patch 14.6 Notes: Minor Champions Rebalance, Items Changes and High Noon Skins 1

Si no te interesa especialmente lo que les ocurre a los campeones con el lanzamiento de cada parche de League of Legends, puede que sí te interese el lanzamiento de una nueva colección de aspectos. Con el parche 14.6, el juego ha añadido nuevas opciones de aspectos de la serie High Noon para 4 campeones, incluyendo un aspecto variante de prestigio para Evelynn y uno exclusivo para Yone, así como un aspecto para Kha'Zix.

Mejoras para los campeones del parche LoL 14.6

LoL Patch 14.6 Notes: Minor Champions Rebalance, Items Changes and High Noon Skins 2

Cho'Gath

Grito feroz (W)

  • Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos - 11/10.5/10/9.5/9 segundos

Púas vorpal (E)

  • Daño por pincho: 22/34/46/58/70 (+3% (+0,5% por acumulación de Festín) de la Vida máxima del objetivo) - 22/37/52/67/82 (+3% (+0,5% por acumulación de Festín) de la Vida máxima del objetivo)

Ornn

Carga abrasadora (E)

  • Enfriamiento 16/15/14/13/12 - 14/13.5/13/12.5/12 segundos

Shen

Barrera de ki (pasiva)

  • Devolución de Enfriamiento 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (niveles 1/6/9/12/14/16/17/18) - 4-7.5 (escala de nivel lineal) (Nota: es un potenciador de los niveles 2-17 y es más pronunciado en los niveles 8-16.)

Sion

Golpe demoledor (Q)

  • Daño mínimo: 40/60/80/100/120 (+45/52.5/60/67.5/75% AD total) - 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% AD total)
  • Daño máximo: 90/155/220/285/350 (+135/157.5/180/202.5/225% AD total) - 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% AD total)

Horno del Alma (W)

  • Escudo: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% Vida máxima) - 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% Vida máxima)

Tryndamere

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque: 2.9% - 3.4%.

Diana

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque:.625 -.694
  • Aumento de la Velocidad de ataque: 2,25 - 2%, nivel 1 AS Sin cambios

Hoja de plata lunar (pasiva)

  • Velocidad de ataque adicional: 15-39,96% (escala cada 3 niveles) - 15-35% (escala lineal) (Nota: escala añadida a partir del nivel 18 para modos de juego alternativos).
  • Velocidad de ataque adicional potenciada: se triplica durante 3 segundos - se triplica durante 5 segundos (Nota: esta descripción emergente tiene un error y no reflejará el cambio hasta el próximo parche).

LoL 14.6 Parche Campeón Nerfs

LoL Patch 14.6 Notes: Minor Champions Rebalance, Items Changes and High Noon Skins 3

Karma

Estadísticas básicas

  • Aumento de maná: 50 - 40
  • Crecimiento de regeneración de maná:.5 -.8

Recolección de fuego (pasiva)

  • Aumento de enfriamiento 5 segundos - 4 segundos

Llama interior (Q)

  • Coste de maná: 45 - 40/50/60/70/80

Mantra (R)

  • Enfriamiento 40/37/34/31 segundos - 40/38/36/34 segundos
  • Escudo de bonificación de Desafío R+E: 25/75/125/175 (+45% AP) - 50/90/130/170 (+45% AP)

Zarza

Salto de cabeza (Q)

  • NUEVO: Ahora puede saltar a Wards

Frenesí de sangre/Ataque de bocado (W)

  • Curación en función del daño infligido: 25/30/35/40/45% - 24/28/32/36/40%.
  • Velocidad de ataque adicional: 55/70/85/100/115% - 54/68/82/96/110%.

Muerte segura (R)

  • Daño: 150/300/450 (+50% bonificación AD) (+120% AP) - 150/250/350 (+50% bonificación AD) (+120% AP)

Hedor

Super Aliento Hechicero (Q)

  • Umbral de Ejecución: 2% (+0.025% por acumulación) - 6.5% (Nota: Comenzó en 7.625% a 225 acumulaciones).
  • Condiciones de ejecución: Hedor sólo comprueba la ejecución de unidades tras el daño de Hedor, lo que significa que ya no se ejecutará con el daño de los aliados.

¡Achooo! (W)

  • Radio del misil: 125 - 115

Aleteo, aleteo, aleteo (E)

  • Velocidad de movimiento: 100% - 75%

Senna

Absolución (pasiva)

  • Porcentaje de aparición de espectros de la Niebla al matar súbditos: 8,333% - 2,8%.

Volibear

Golpe atronador (Q)

  • Velocidad de movimiento adicional: 12/17/22/27/32% - 12/16/20/24/28% (Nota: se duplica al moverse hacia campeones enemigos visibles).

Stormbringer (R)

  • Enfriamiento: 130/115/100 - 140/120/100 segundos

Gragas

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 670 - 640

Rodar Barril (Q)

  • Coste de maná: 80/75/70/65/60 - 80 en todos los rangos

Ajustes de los campeones del parche LoL 14.6

LoL Patch 14.6 Notes: Minor Champions Rebalance, Items Changes and High Noon Skins 4

Galio

Golpe colosal (pasiva)

  • Daño mágico: 15-200 (según nivel) (+100% AD) (+50% AP) (+60% Resistencia mágica adicional)
  • NUEVO: Golpear a campeones enemigos o monstruos épicos con habilidades reduce este Enfriamiento en 3 segundos, una vez por lanzamiento.
  • NUEVO: Aplastar colosal ahora activa efectos de hechizo.
  • NUEVO: Galio ahora gana un 40% de Velocidad de ataque mientras su pasiva está disponible.
  • ELIMINADO: Aplastar colosal ya no se ve afectado por Prisa de habilidad.

Vientos de guerra

  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+75% AP) - 70/105/140/175/210 (+70% AP)
  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 - 12/10.75/9.5/8.25/7 segundos

Escudo de Durand (W)

  • Reducción de daño mágico: 25/30/35/40/45% (+5% por 100 AP) (+12% por 100 de bonificación de resistencia mágica) - 20/25/30/35/40% (+4% por 100 AP) (+8% por 100 de bonificación de resistencia mágica) (+ 1% por 100 de bonificación de Vida)
  • Daño Mágico Mínimo: 20/35/50/65/80 (+30% AP) - 20/30/40/50/60 (+30% AP)

Puñetazo justiciero (E)

  • Daño mágico: 90/130/170/210/250 (+90% AP) - 75/115/155/195/235 (+90% AP)
  • Daño reducido a no campeones: 50% - 20%

Kayn

Tajo Cosechador (Q)

  • Darkin - Daño por impacto: 65% AD total + 5 (+3,5% AD adicional)% Vida máxima del objetivo - 65% AD total + 6 (+3,5% AD adicional)% Vida máxima del objetivo
  • NUEVO: La animación de Tajo segador ahora bloquea el uso de objetos activos por parte de Kayn.

Traspaso umbral (R)

  • Daño: 150/250/350 (+175% Bonificación AD) - 150/250/350 (+150% Bonificación AD) (Nota: Esto no afecta al daño definitivo de la forma Darkin).

Rek'Sai

Madriguera (W)

  • Corrección de errores: Ahora los ataques siempre deberían dañar y derribar al objetivo principal al hacer clic derecho, incluso con alcance mejorado mediante Milio o Cañón de Fuego Rápido. Esto también se solucionó parcialmente en un microparche durante 14.5.

Acometida del vacío (R)

  • Actualización de la calidad de vida: Ahora R puede ponerse en cola desde fuera del rango de lanzamiento, lo que hace que Rek'Sai entre en el rango para lanzar el hechizo.
  • Corrección: se ha corregido un error por el que Rek'Sai fallaba si quedaba aturdido en el siguiente fotograma tras lanzar R.

LoL 14.6 Parche de objetos y mejoras del sistema

LoL Patch 14.6 Notes: Minor Champions Rebalance, Items Changes and High Noon Skins 5

Filo infinito

  • Daño de golpe crítico: 40% - 50%

Protecciones de Lord Dominik

  • Penetración de armadura: 30% - 35%

Recordatorio mortal

  • Penetración de armadura: 30% - 35%

Navori Cuchillas Rápidas

  • Receta de objeto: Piqueta + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 725 oro - Espada B.F. + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 300 oro (Nota: Coste total sin cambios.)
  • Daño de ataque: 60 - 65

Barrera verde

  • Coste total: 1800 oro - 1700 oro

LoL 14.6 Parche Modificaciones de objetos y sistemas

Atlas del mundo

  • Oro por muerte de súbditos: 20 - 15
  • Oro por daño a campeones (cuerpo a cuerpo): 30 - 22
  • Oro por daño a campeones (a distancia): 28 - 20
  • Oro necesario para la mejora: 500 - 400
  • NUEVO: El Atlas del Mundo ya no se puede construir si la Espada de Doran, el Anillo de Doran o el Escudo de Doran están en el inventario del jugador.

Brújula rúnica

  • Oro por muerte de súbditos: 28 - 20
  • Oro por daño a campeones (cuerpo a cuerpo): 34 - 24
  • Oro por daño a campeones (a distancia): 32 - 22
  • Oro necesario para la mejora: 1000 - 800
  • NUEVO: La Brújula Rúnica ya no se puede construir si la Espada de Doran, el Anillo de Doran o el Escudo de Doran están en el inventario del jugador.

Trineo del solsticio

  • Velocidad de movimiento adicional: 25% durante 3 segundos - 20% durante 2,5 segundos.

Fragmento de Kircheis

  • Daño de bonificación de energía: 60 - 50

Alternador Hextech

  • Potencia de habilidad: 50 - 45

Fragmento de Kircheis

  • Daño de energización: 60 - 50

Brutalizador

  • Letalidad: 8 - 5

Tunnler

  • Coste total: 1100 oro - 1150 oro

Guisa embrujadora

  • Poder de habilidad: 35 - 30

Códice diabólico

  • Poder de habilidad: 35 - 25

Martillo de guerra de Caulfield

  • Daño de ataque: 25 - 20

LoL 14.6 Parche Objetos y Ajustes del Sistema

Daga dentada

  • Daño de ataque: 25 - 20

Capa de espectro

  • Receta del objeto: Cristal de Rubí + Manto Mágico Nulo + 400g - Cristal de Rubí + Cuenta de Rejuvenecimiento + Manto Mágico Nulo + 100g
  • Salud: 250 - 200
  • ELIMINADO: Pasiva única incorpórea: obtienes un 150% de Regeneración de vida básica durante un máximo de 10 segundos al recibir daño de un campeón.
  • NUEVO: 100% de Regeneración de vida básica

Sello de acero

  • Receta de objeto: Armadura de tela + Espada larga - Armadura de tela + Armadura de tela + Espada larga

Hacha del corazón

  • Daño de ataque: 20 - 15
  • Coste total: 1200 - 1150 oro

Broquel Glacial

  • Receta del objeto: Armadura de Tela + Cristal de Zafiro + 250 oro - Armadura de Tela + Mota Brillante + Cristal de Zafiro + 50 oro
  • Coste total: 900 - 950 oro

Ceniza de Bami

  • Daño de inmolación: 12 (+1% de salud adicional) - 13 (+0,5% de salud adicional)

Cambios en los objetos de Doran

  • De uno en uno: La Espada de Doran, el Anillo de Doran y el Escudo de Doran ya no se pueden comprar si el Atlas Mundial o la Brújula Rúnica ya están en el inventario del jugador. Esto también se aplica a los objetos iniciales de la jungla Mosstomper, Gustwalker y Scorchclaw. Hacer crecer tu mascota de la jungla hasta el final y mejorar tu objeto de apoyo hasta su forma final elimina esta restricción.

Voidgrubs

  • Mejora al morir Voidgrub: Al morir, los Voidgrubs restantes reciben un escudo de 25% de Vida máxima y faltante que decae en 10 segundos - Al morir, los Voidgrubs restantes reciben una curación de 30% de Vida máxima y faltante que decae en 10 segundos. El exceso de curación aumenta temporalmente su Vida máxima.
  • Los efectos visuales del potenciador de súbditos vacíos permanecerán durante toda la duración del potenciador.
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Esto es todo lo que necesitas saber sobre el parche 14.6 de League of Legends. No ha llegado a ser tan significativo como los parches 14.1 o 14.3, pero obviamente hará sus ajustes a la situación en la Grieta del Invocador. Mientras te preparas para empezar a jugar con el nuevo parche, echa un vistazo a nuestros otros artículos sobre LoL: Detalles del reajuste de Skarner, Detalles de los aspectos de Night Noon, Hoja de ruta de LoL 2024.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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