League of Legends, parche 14.5: revisiones estratégicas, equilibrio de campeones y el amanecer de las pruebas de vanguardia
Bogdan LashchenkoLacomunidad deLeague of Legends estámuy ilusionada con el lanzamiento del parche 14.5, que introduce importantes ajustes en el equilibrio del juego. Esta actualización está repleta de ajustes esenciales en los campeones y en los objetos con el objetivo de refinar la experiencia de juego para que sea más justa y divertida, junto con nuevos diseños de PROYECTO.
League of Legends es conocido por su dinámica de juego, que evoluciona con las actualizaciones periódicas. Esto garantiza que el juego se mantenga equilibrado y fresco, respondiendo a los rápidos cambios de estrategias y builds descubiertos por su base de jugadores. En el parche 14.5, que cambió el parche 14.4, los desarrolladores se han centrado en una amplia gama de modificaciones de campeones, incluyendo tanto mejoras como debilitaciones, junto con actualizaciones de equilibrio de objetos para mantener el meta atractivo. Te contamos todo lo que necesitas saber sobre los cambios que han llegado a LoL con el parche 14.5.
LoL 2024 Split 1 hora de finalización + Split 2 fecha de inicio
Una de las actualizaciones centrales del parche 14.5 fue la fecha de finalización del primer split de clasificación de 2024. Esto es lo que Riot Games ha dicho al respecto.
Ahora que ya llevamos dos meses de Split 1 de la Temporada 2024, es esencial que marquéis en vuestros calendarios la fecha de finalización del Split 1, especialmente para aquellos ansiosos por alcanzar sus objetivos de clasificación o para aquellos que han estado posponiendo sus subidas (como un servidor).
He aquí las fechas clave:
- Fecha final del Split 1: 14 de mayo de 2024, a las 23:59:59 (hora local del servidor)
- Fecha de inicio del Split 2: 15 de mayo de 2024, a las 12:00:00 (hora local del servidor)
Además, tened en cuenta un error en el temporizador de cuenta atrás de la clasificación en el cliente, que cuenta erróneamente hasta la fecha de finalización de la División 1 del año pasado. No temáis, ¡ya tenemos una solución! La solución se implementará en el parche 14.6, alineando el temporizador con las fechas y horas correctas indicadas anteriormente.
Así que, marcad vuestros calendarios: la segunda división comienza el 15 de mayo de 2024. Por ahora, podemos empezar a analizar lo que se avecina con el parche 14.5.
Mejoras para los campeones en el parche 14.5:
- Jarvan IV ve mejorado el crecimiento de su armadura y reducidos los Enfriamientos de su Golpe del dragón, mejorando su durabilidad y agresividad.
- Kayn (Rhaast) se beneficia de una mayor curación gracias a la Guadaña de Darkin y al Traspaso Umbral, lo que refuerza su sostenibilidad en las batallas.
- Kog'Maw recibe una serie de mejoras en sus habilidades, que lo hacen más rápido y letal.
- Rek'Sai experimenta cambios en la velocidad de ataque y en el marco de lanzamiento del ataque básico, además de ajustes en varias habilidades, con el objetivo de que su juego sea más fluido y efectivo.
- Sivir y Veigar ven mejoradas sus estadísticas básicas y sus habilidades, lo que les proporciona más potencia y versatilidad.
- La pasiva y la habilidad E deVex se han mejorado, lo que la hace más formidable en su sombrío dominio.
- Los ajustes de la pasiva deWukong están diseñados para proporcionar más profundidad estratégica a sus capacidades defensivas.
Cambios notables en los campeones:
- La pasiva deBel'Veth y Vorágine real se han ajustado para mantenerla en línea con otros campeones.
- Brand, Evelynn y Maokai reciben ajustes para garantizar el juego limpio y el equilibrio entre todos.
- Nidalee, Senna y Twisted Fate ven reducidas su movilidad, daño y utilidad para abordar su rendimiento excesivo.
- Vayne y Zac sufren modificaciones destinadas a frenar su excesiva efectividad en determinados escenarios.
Ajustes de campeones del parche LoL 14.5
Ajustes de Seraphine:
- Estadísticas básicas: El crecimiento de maná de Seraphine se reduce a la mitad, mientras que su crecimiento de regeneración de maná es más del doble, lo que sugiere un cambio hacia el mantenimiento de sus habilidades a largo plazo. Además, su daño de ataque base se reduce, pero su velocidad de movimiento aumenta ligeramente, enfatizando su papel como hechicera móvil.
- Habilidades: Entre los cambios más notables se incluyen la reducción del daño pasivo y la eliminación del modificador de daño de súbditos del 300%, lo que afecta a su capacidad de limpieza de oleadas. Sus habilidades Q, W y E reciben ajustes en el daño base, los valores de escudo y los efectos de control de masas, respectivamente, con el objetivo de equilibrar sus capacidades ofensivas y defensivas. El tiempo de reutilización de la habilidad R aumenta en los primeros niveles, lo que podría alterar su impacto en las escaramuzas de la fase inicial y media del juego.
Revisiones de Yorick:
- Pasiva y habilidades: Las aclaraciones de la descripción emergente de la pasiva de Yorick indican un papel más definido para sus Caminantes de la Niebla, mientras que los ajustes de sus habilidades E y R sugieren un reequilibrio de su producción de daño y la capacidad de supervivencia de su Doncella de la Niebla. El objetivo de estos cambios es ajustar las interacciones de Yorick con los monstruos y los súbditos del carril, así como su presencia general en el juego.
Ardor:
Súper aliento abrasador (Q 225 acumulaciones) se ha rediseñado para aplicar el daño de quemadura de forma más dinámica, pasando de un porcentaje fijo a una fórmula que se beneficia de las acumulaciones de bonificación de AD, AP y Práctica del dragón, proporcionando un daño matizado en función de la construcción y el rendimiento deSmolder.
Aleteo, aleteo, aleteo (E) ve modificado su mecanismo de generación de rayo. Anteriormente ligado directamente a la probabilidad de golpe crítico, ahora produce un número base de pernos, a los que se añaden otros por cada incremento en las acumulaciones de Paciencia del dragón, lo que permite un apilamiento estratégico para maximizar la producción.
¡Mmooommmm! (R) sufre ajustes en sus capacidades de daño y curación. La potencia de daño de la habilidad definitiva se reduce ligeramente en todos los niveles, pero se compensa con un multiplicador de punto dulce aumentado, lo que hace que la ejecución precisa sea más gratificante. Además, el componente de curación se ha ajustado para ofrecer una mejor sinergia con la bonificación de AD, junto con un ligero ajuste en la escala de AP, lo que garantiza que la sostenibilidad de Ardor en los combates esté estrechamente vinculada tanto al juego hábil como a la obtención de objetos.
Mejoras de objetos y sistemas:
- El Creador de sueños y el Acero del corazón ven ajustada su reducción de daño y su daño adicional, respectivamente, en consonancia con una estrategia más amplia para refinar la eficacia de los objetos.
- Leviatán, en particular su Mejora de Ornn, recibe un ajuste en su bonificación de daño, junto con una corrección de errores relacionados con la Habilidad Prisa.
- Cinturón cohete hextech y Tormenta de tormenta experimentan ajustes de precio y atributos, lo que refleja los esfuerzos actuales por equilibrar la movilidad y las capacidades ofensivas de los objetos.
Ajustes de objetos y sistemas:
- Corazón helado y Lich Bane sufren reducciones que afectan a su coste-eficacia y a su producción de daño. El objetivo de estos cambios es corregir su predominio en el juego.
- El trineo del solsticio sufre ajustes significativos en su enfriamiento, bonus de vida y velocidad de movimiento, lo que sugiere una recalibración de su utilidad en el juego.
En el próximo parche 14.5, League of Legends introduce una fase de prueba crucial para la Vanguardia en Filipinas, lo que supone un paso importante en la mejora de la experiencia de juego. La implementación de la Vanguardia tiene como objetivo evaluar su eficacia en entornos de juego en vivo, tanto desde la perspectiva del jugador como desde el punto de vista del desarrollador. Los jugadores de Filipinas tendrán que activar Vanguard para acceder a League of Legends, lo que servirá como prueba preliminar antes de su lanzamiento mundial más amplio. Aunque Vanguard permanece inactivo en otras regiones por ahora, se recomienda a los jugadores de todo el mundo que se preparen descargándolo en previsión de su posterior lanzamiento.
En las próximas semanas se ofrecerán actualizaciones continuas sobre el despliegue de Vanguard en todas las regiones deRiot, con más detalles disponibles a través de los recursos de ayuda al jugador del juego.
Además, a medida que la Temporada 2024 avanza hacia su segundo mes, se anuncia la fecha de finalización del Split 1, proporcionando un calendario claro para los jugadores que deseen alcanzar sus objetivos de clasificación o ponerse al día en su viaje de clasificación. La primera división concluirá el 14 de mayo de 2024 y dará paso a la segunda división, que comenzará el 15 de mayo de 2024. Este calendario permite a los jugadores planificar sus estrategias y su juego de clasificación.
Se ha detectado un problema con el temporizador de cuenta atrás de clasificación que mostraba fechas de finalización incorrectas basadas en el calendario del año anterior. Se ha programado una solución para el parche 14.6, asegurando que la cuenta atrás refleje con precisión los tiempos de división actualizados.
LoL Parche 14.5 Cambios ARAM
El parche 14.5 introduce ajustes específicos para el modo ARAM (All Random All Mid) en League of Legends, centrándose en revitalizar la clase tanque y ajustar el equilibrio para una experiencia más agradable. Esta actualización pretende recalibrar el papel de los tanques en ARAM evaluando su rendimiento con las últimas actualizaciones de objetos, asegurando que sean viables y divertidos de jugar.
Además, el parche pretende reducir las barreras para los jugadores que usan Camille y Naafiri aumentando su Prisa de habilidad. Este cambio está diseñado para permitir un uso más frecuente de las habilidades, fomentando el juego dinámico y los enfrentamientos estratégicos en las partidas ARAM.
En respuesta al impacto de actualizaciones anteriores, en concreto los ajustes realizados en el parche 14.4 que afectaron al equilibrio en ARAM, este parche introduce una serie de mejoras y reducciones para solucionar estos problemas. En particular, algunos campeones que se volvieron demasiado dominantes en ARAM debido a los cambios dirigidos a la Grieta del Invocador verán ajustes específicos para que su rendimiento se ajuste al equilibrio previsto.
Las mejoras incluyen:
- Camille y Naafiri reciben un aumento de Prisa de habilidad, lo que mejora su flexibilidad de juego.
- El Dr. Mundo y Nasus ven reducido el daño que reciben, lo que aumenta su capacidad de tanque.
Los nerfeos incluyen a:
- Anivia, Illaoi, Karma, Lulu y Renekton se ajustan para garantizar el juego limpio y la competición. Estos cambios incluyen aumentos en el daño recibido o reducciones en la curación y la eficacia de los escudos.
- Zac recibe una reducción específica de ARAM, además de ajustes en la Grieta del Invocador, con el objetivo de moderar su poder de curación sin comprometer su estilo de juego único.
Estos cambios de ARAM reflejan un esfuerzo continuo por afinar el modo de juego, garantizando que el rendimiento de cada campeón resulte gratificante y equilibrado, contribuyendo a una experiencia multijugador competitiva y divertida.
LoL Parche 14.5 Corrección de errores y cambios en la calidad de vida
El parche 14.5 de League of Legends no solo trae ajustes en los campeones y la jugabilidad, sino que también se centra en mejorar la experiencia del jugador con una serie de correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida (QoL). Estos cambios están destinados a suavizar las mecánicas de juego, corregir interacciones involuntarias y mejorar las señales visuales para una mayor claridad durante las partidas.
Mejoras en la calidad de vida:
- Se han mejorado los efectos visuales de los inhibidores para que se vean mejor los tiempos de reaparición.
- Se ha reducido a la mitad el tiempo de reutilización de la E de Diana, lo que agiliza su capacidad de activación y desactivación.
Se han corregido errores clave en campeones y jugabilidad:
- Se han corregido los efectos de sonido y los efectos visuales de creación de torre de Azir para evitar que se repitan al activarlos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la pasiva de Diana se activara de forma incoherente, así como un error que en ocasiones le permitía ejecutar un triple salto con su E.
- Se ha corregido la interacción de la pasiva de Ivern con el Destripador de la Grieta del Vacío para que funcione correctamente.
- El sistema de recomendación de objetos ahora sigue proporcionando sugerencias incluso después de alcanzar una build completa, corrigiendo un error anterior.
- Se ha aplicado una importante corrección para garantizar que los jugadores con niveles de invocador de poder superiores a 1000 sigan recibiendo recompensas, con recompensas retroactivas que se concederán sin notificación. Se recomienda a los jugadores que comprueben sus fichas de botín tras el parche.
- Se han corregido varios errores de Sylas, entre ellos uno que asegura que los golpes críticos de su pasiva apliquen correctamente modificadores de daño y Robo de vida, y otro que asegura que su W active el aggro de súbditos contra los oponentes.
- Se ha corregido un error del modo Disparo ultrarrápido que impedía que la bonificación de Maná de Abrazo del serafín se convirtiera en Vida.
- Ahora la pasiva AoE de Hidra Profana activa correctamente Robo de vida, y se han corregido varias habilidades de campeones para que apliquen efectos de hechizo como es debido.
- Se han corregido los errores de la E de Smolder, el anclaje de la E de LeBlanc y la Q de Miss Fortune para que funcionen como es debido en varios escenarios de combate.
- Se han realizado ajustes en la mecánica de visión, en concreto en la Lente del oráculo y la E de Trundle, para corregir el tiempo durante el que se desactivan los guardianes.
- La pasiva de Viktor ahora otorga correctamente acumulaciones de habilidades al derribar a los cometa vacíos, entre otras correcciones específicas en diferentes campeones y objetos para mejorar la integridad y la experiencia de juego.
Además, se han corregido algunos errores visuales y de juego, como interacciones no deseadas con ciertos objetos y habilidades, efectos visuales que no se mostraban correctamente y campeones que realizaban acciones contrarias a las reglas del juego. Estas correcciones tienen como objetivo pulir la experiencia de juego en general, garantizando la equidad y el disfrute para todos los jugadores. Este parche demuestra el compromiso de Riot Games por mantener un entorno equilibrado y libre de errores, mejorando la integridad competitiva y el disfrute de League of Legends.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.