League of Legends Parche 14.3: Nuevo pase de batalla, URF, aspectos, campeones y reequilibrio de objetos
Bogdan LashchenkoLa 14ª temporada de League of Legends va tomando impulso, y el juego se prepara para el parche 14.3, que sustituirá al parche 14.2. Junto a él, se añadirá al juego un nuevo Pase de Batalla, que será el primero de la temporada, se introducirá el sistema Vanguard Anticheat, volverá URF y los jugadores también podrán reponer sus inventarios con nuevos aspectos. ¿Y dónde estaríamos sin el equilibrio de campeones?
En este artículo, vamos a cubrir los aspectos más destacados del próximo parche 14.3. A continuación te detallamos lo que traerá el parche 14.3 de LoL.
Parche 14.3 - Fecha de lanzamiento del nuevo pase de batalla "Lunar Revel"
Podría decirse que el evento principal del parche 14.3 será la introducción del Nuevo Pase de Batalla - Lunar Revel 2024 en el cliente del juego. Junto con él, aparecerá una Tienda de Eventos en LoL, donde los jugadores podrán comprar objetos exclusivos a cambio de Fichas, que sirven como recompensas por subir de nivel el Pase de Batalla.
Fecha y hora de lanzamiento del parche 14.3
Según la hoja de ruta de League of Legends 2024, el parche se lanzará el miércoles 7 de febrero. Riot no tiene previsto desviarse del calendario previsto anteriormente, por lo que ha facilitado la hora exacta de lanzamiento del parche 14.2 en las siguientes regiones:
10am AEST (Australia); 3pm CT (NA); 5am GMT (EU Oeste); 3am CET (EU Noreste); 8am KR (Corea).
Ten en cuenta que antes de que se publique el parche, los servidores de búsqueda clasificados estarán fuera de servicio durante varias horas.
Retorno de URF
Otra característica importante del parche 14.3 será el regreso del modo URF. La fecha exacta de lanzamiento de este modo aún no está confirmada, sin embargo, el 22 de febrero es una posible fecha de lanzamiento para URF. Ese día, se introducirá un nuevo conjunto de skins en el juego, y también se espera un microparche.
Si no estás familiarizado, URF (Ultra Rapid Fire) es un modo en LoL caracterizado por una auténtica locura, todo debido al uso ilimitado de habilidades. Y cuanto más dura la partida, más fuertes se vuelven las habilidades.
Nuevos aspectos - Heavenscale
Para los entusiastas de las skins, el parche 14.3 supondrá un emocionante lanzamiento de una de las skins de liga previstas para 2024: Heavenscale. Los aspectos Heavenscale serán la tercera línea de aspectos lanzada en 2024 (anteriormente se lanzaron los conjuntos Dragonmancer y Primal Ambush). Además, junto con Heavenscale, el próximo aspecto de prestigio se lanzará en el parche 14.3: esta vez será Heavenscale Ezreal.
Mejoras de campeón
Aurelion Sol:
- Aliento de luz (Q):Coste de maná por segundo: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
- Pilas de Polvo estelar por Ráfaga de campeón: 1 ⇒ 3
- Vuelo astral (W):Coste de maná: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
- Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos
- Daño adicional de Aliento de luz (Q): 14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%.
- Singularidad (E):Polvo de estrellas se acumula por derribo del campeón: 5 ⇒ 2
- Pilas de Polvo Estelar por Derribo de Monstruo Épico, Súbdito Cañón y Monstruo Grande: 5/3/3 ⇒ 2/2/2
La itemización deAurelion Sol ha sido subóptima desde la eliminación del maná de Liandry's y Corona de la Reina Destrozada. Con altos costes de maná, tendía a adoptar estilos de juego pasivos. Para fomentar un juego más proactivo, se han ajustado los costes de maná, haciendo hincapié en el apilamiento basado en Q+W.
Nidalee
- Estadísticas básicas:Aumento de Resistencia mágica: 1.3 ⇒ 1.45
- Oleada primigenia (E):Curación mínima: 35/50/65/80/95 (+27,5% PA) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% PA)
- Velocidad de ataque adicional: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%.
Nidalee ha perdido potencia en la nueva temporada, sobre todo en durabilidad. Para solucionarlo, se ha aumentado su curación y se ha proporcionado velocidad de ataque adicional para mejorar la limpieza de la jungla y las capacidades de apoyo.
Pyke
- Estadísticas base:Armadura base: 45 ⇒ 47
- Pincho de hueso (Q):Daño: 100/150/200/250/300 (+60% AD adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% AD adicional)
- Coste de maná: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Inmersión fantasmal (W):Velocidad de movimiento adicional: 40% (+1,5% por 1 letalidad) ⇒ 45% (+2% por 1 letalidad)
- Resaca fantasmal (E):Daño: 105/145/185/225/265 (+100% bonificación AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% bonificación AD)
Pyke, con problemas en el parche anterior, recibe aumentos tempranos de durabilidad y mejoras a las habilidades para enfatizar sus puntos fuertes en matar oponentes y movilidad.
Shaco
- Estadísticas básicas:Crecimiento de Regeneración de maná: 0,45 ⇒ 0,35
- Jack In The Box (W):Coste de maná: 70 en todos los rangos ⇒ 70/65/60/55/50
- Daño adicional a monstruos: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
- Veneno de dos filos (E):Coste de maná: 65 ⇒ 75
- Alucinar (R):Duración del clon mostrada en el HUD
- El objetivo del ataque automático se mantiene durante el hechizo
La presencia deShaco, que infunde miedo, se ajusta para reducir su potencial de apoyo y mantener su fuerza en la jungla. Los cambios en Jack in the Box ayudan a despejar la jungla, y los ajustes de maná equilibran su laning y su jungling.
Shyvana:
- Mordisco gemelo (Q):Daño adicional de ataque potenciado: 100% AD (+35% AP) ⇒ 100% AD (+50% AP)
- Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%.
- Agotamiento (W):Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45/50% (+0,8% AP) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% AP)
Con la desaparición de Cosechadora nocturna, Shyvana AP recibe ajustes para mantener su construcción AP viable, asegurando que su durabilidad permanezca mientras se reduce el daño en el juego tardío.
Taliyah:
- Descarga enhebrada (Q):Daño: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% AP)
- Tierra desenredada (E):Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 segundos ⇒ 14 segundos en todos los rangos.
Taliyah, afectada por los cambios de Prisa de habilidad, ve reducido el Enfriamiento de su E, lo que mejora su relevancia en el juego temprano y su daño de Q.
Teemo
- Dardo cegador (Q):Ajuste de calidad de vida: La aplicación inmediata de Ceguera evita que Teemo reciba daño de autoataque tras Ceguera. La duración del debilitamiento se muestra sobre la barra de Vida del objetivo.
La Q deTeemo recibe un ajuste de calidad de vida que hace que la ceguera se aplique inmediatamente para evitar el daño de autoataque tras el efecto.
Tic:
- Contaminar (E): Ajuste de calidad de vida: Si se usa E cuando el veneno de Twitch expira sobre un enemigo, el daño se basa en las acumulaciones restantes al expirar el veneno.
Un ajuste de la calidad de vida de la E de Twitch garantiza un cálculo del daño más indulgente cuando se lanza junto al vencimiento de las acumulaciones de veneno.
Wukong:
- Golpe aplastante (Q):Alcance de bonificación: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
- Daño físico adicional: 20/45/70/95/120 (+45% AD adicional) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% AD adicional)
- Golpe del nimbo (E):Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 segundos ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 segundos
Wukong, actualmente en un estado debilitado, ve aumentado el alcance temprano de Q, el aumento de la relación AD de bonificación y la reducción del Enfriamiento de E para mejorar su intercambio y su rendimiento general.
Yorick:
- Pastor de almas (pasiva):Ahora los Caminantes de la Niebla están correctamente espaciados en ausencia de la Doncella.
Ahora los Andadores de la Niebla deYorick mantienen el espaciado adecuado cuando la Doncella no está presente, lo que mejora su posicionamiento durante las escaramuzas y los combates.
Cambios en los campeones
Ezreal:
- Disparo místico (Q):Relación de daño de ataque adicional: 125% AD ⇒ 100% AD
Ezreal, próspero en el meta actual, ve reducida la relación de daño de bonificación de Q, lo que afecta a su potencial de poke y a su producción de daño general.
Fiora:
- Gran desafío (R): Proporción de curación AD adicional: 100% AD adicional ⇒ 60% AD adicional
El sustain deFiora, especialmente en duelos largos, recibe un golpe significativo con una reducción en el ratio de curación de su definitiva.
Garen:
- Perseverancia (pasiva):Regeneración de Vida básica: 2% por segundo en los niveles 1-10 ⇒ 1,5% por segundo en los niveles 1-10
- Juicio (E):Proporción de daño de ataque adicional: 34/38/42/46/50% AD ⇒ 34/37/40/43/46% AD
El sustain deGaren en las primeras partidas se ve afectado por una reducción en la Regeneración de Vida base, y su E ve una reducción en la relación de bonificación de AD para atenuar su producción de daño general.
Gragas:
- Rodar barril (Q):Daño: 80/125/170/215/260 (+60% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% AP)
- Furia ebria (W):Daño adicional: 30/50/70/90/110 (+8% salud máxima) ⇒ 20/40/60/80/100 (+8% salud máxima)
Gragas, que destaca tanto en builds AP como en builds tanque, ve ajustado el daño de su Q y W, reduciendo su potencial de ráfaga y daño sostenido.
LeBlanc:
- Estadísticas básicas:Regeneración de salud básica: 1,5 ⇒ 1,2
- Crecimiento de la Regeneración de vida: 0,11 ⇒ 0,9
- Sello de malicia (Q):Relación AP: 65% AP ⇒ 60% AP
- Cadenas etéreas (E):Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1,3 segundos
LeBlanc, una fuerza dominante en el carril central, experimenta ajustes en su Regeneración de salud base y en su Crecimiento, así como reducciones en la Proporción de AP de Q y en la Duración del aturdimiento de E, lo que frena su poder en el juego temprano y su potencial de control de masas.
Lucian:
- Luz penetrante (Q):Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos
- Llamarada ardiente (W):Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 segundos
La Q y la W deLucian sufren cambios en los Enfriamientos para reducir su poke en el juego temprano y su fuerza de intercambio, promoviendo un uso más estratégico de las habilidades.
Soraka:
- Infusión astral (W):Curación base: 80/105/130/155/180 (+50% PA) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% PA)
El potencial de curación deSoraka, sobre todo en el juego temprano, se ve atenuado con una reducción de la curación base de su W.
Swain:
- Mano de la muerte (Q):Enfriamiento: 10/8,5/7/5,5/4 segundos ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 segundos
Swain, que prospera en los carriles en solitario, recibe un aumento de Enfriamiento en su Q, lo que reduce su poke general y su producción de daño.
Yone:
- Acero mortal (Q):Enfriamiento: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos
Aumenta el Enfriamiento de la Q deYone, lo que afecta a su daño sostenido y a su potencial de intercambio en el juego temprano.
Zyra:
- Espinas mortales (Q):Enfriamiento: 7 segundos en todos los rangos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos
El Enfriamiento de la Q deZyra aumenta, lo que reduce su capacidad de poke y acoso en el juego temprano.
Cambios de objetos
- Sunderer divino:Oleada divina (pasiva mítica):Daño de ataque adicional: 10% ⇒ 8%
- Eclipse:Escudo (pasiva mítica):Duración del escudo: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Guantelete de fuego helado:Pacto de fuego helado (pasiva mítica):Lentitud Duración: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Rompehuesos:Tajo sediento (activa):Proporción de daño de ataque adicional: 100% AD ⇒ 85% AD
- Rompehuesos:Tajo paralizante (activo):Proporción de daño de ataque adicional: 100% AD ⇒ 85% AD
- Tanque químico turbo:Sobrealimentado (activo):Ralentización: 60% durante 2 segundos ⇒ 40% durante 3 segundos
- Hoja crepuscular de Draktharr:Acechador nocturno (pasiva mítica):Daño adicional: 200% DE DAÑO ADICIONAL ⇒ 175% DE DAÑO ADICIONAL
- Garra del merodeador:Activa - Cuchilla (Activa):Daño adicional: 125% AD ⇒ 110% AD
- Asesino de kraken:Asesinato de kraken (pasiva mítica):Daño verdadero adicional: 60 ⇒ 50
- Galeforce:Estallido de nubes (Activa):Relación de daño de ataque adicional: 100% AD ⇒ 85% AD
Estos ajustes en los objetos tienen como objetivo mantener un panorama equilibrado en el juego, abordando los valores atípicos y asegurando diversas opciones de itemización para diferentes estilos de juego y situaciones.
Aclaración sobre la integración de la Vanguardia:
La introducción anticipada de V anguard, el software anti-trampas propiedad deRiot, se ha retrasado. Originalmente programado para el parche 14.2, el despliegue se enfrentó a errores críticos con la ventana emergente del cliente. Como resultado, el lanzamiento de Vanguard ha sido reprogramado para el parche 14.5. En el parche 14.3, una comprobación de diagnóstico evaluará si los ordenadores de los jugadores están preparados para la actualización. Si surgen problemas, se recomienda a los jugadores que consulten la guía de resolución de problemas o se pongan en contacto con el servicio de atención al jugador. El retraso tiene como objetivo proporcionar a los jugadores tiempo suficiente para prepararse para el eventual requisito de Vanguard.
Si un jugador no supera inicialmente la comprobación de compatibilidad, se volverá a ejecutar automáticamente más tarde. Como alternativa, los jugadores pueden volver a ejecutarla manualmente accediendo al icono de ajustes, navegando hasta "Comprobar compatibilidad" en General > Comprobación del sistema Vanguard. Cabe destacar que esta comprobación no activa Vanguard, sino que sirve como aviso para que los jugadores tengan tiempo de prepararse para el inminente requisito. Puedes encontrar más información en el artículo de soporte de Riot sobre Vanguard.
Actualización de Windows Min Spec:
A partir del 21 de febrero (parche 14.4), se actualizan los requisitos mínimos del sistema, dejando de ser compatible con Windows 7, 8 y 8.1 en todos los juegos de League of Legends y Teamfight Tactics. Esta actualización está diseñada para mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego, alineándose con los sistemas operativos más utilizados. Se recomienda a los jugadores que aún utilicen estas versiones de Windows que se actualicen para garantizar un juego sin interrupciones. Encontrarás información detallada en la página de soporte de min spec.
Cambios en el sistema:
La actualización del parche 14.3 introduce cambios en el Heraldo de la Grieta para mejorar el control. Inicialmente, durante los tres primeros segundos después de aparecer, el Heraldo de la Grieta muestra una gran maniobrabilidad, que disminuye gradualmente a medida que pasa el tiempo. Además, el daño de las colisiones contra muros se ha ajustado al 20% del daño recibido en comparación con la colisión contra una torre. La aparición de la baratija del Heraldo de la Grieta invocado por el jugador también se ha acelerado 1 segundo.
En el modo de juego ARAM, los campeones experimentan ajustes. Algunos, como Briar, Karma y Twisted Fate, reciben debilitamientos, mientras que otros, como Ashe, Hwei, Sivir y Zed, reciben mejoras. Entre los cambios notables en los objetos se incluyen modificaciones en Malignidad, Cielo ensombrecido y Tormenta.
Sistemas de comportamiento:
Tras la denuncia de un jugador por Abuso verbal y/o Discurso de odio, aparecerá una ventana emergente al final de la partida que permitirá a los jugadores bloquear fácilmente al jugador denunciado o ajustar la configuración del chat. Se ha aumentado la duración de la mayoría de las sanciones de chat para mejorar el cumplimiento de las normas de comportamiento.
Corrección de errores y cambios en la calidad de vida:
Se han implementado numerosas correcciones de errores y mejoras en la última actualización:
Partida rápida:
- Se ha solucionado un problema por el que algunos cromas no aparecían en la interfaz de Partida rápida.
- Se ha resuelto un error que permitía a los jugadores editar Runas mientras estaban en la cola.
- Se han corregido las reglas de rendición para las partidas rápidas.
Corrección de errores:
- Se ha corregido un error por el que la música del Foso del Barón seguía sonando después de alejarse del foso.
- Se ha ajustado la penalización de cazador de monstruos del objeto de apoyo para contar con precisión los súbditos ejecutados por el objeto de apoyo.
- Se ha corregido un error por el que la pasiva de Kindred marcaba incorrectamente las estatuas de Hubris.
- Se ha corregido un error que provocaba que Briar aplicara dos acumulaciones de su pasiva con su habilidad Q.
- Se ha corregido la habilidad de Aurelion Sol de obtener acumulaciones de Polvo estelar de las Voidmitas.
- Se ha corregido el efecto de Sundered Sky para que afecte correctamente a todos los enemigos, independientemente de su dimensión.
- Se ha corregido un error que provocaba que Curación del invocador cancelara los ataques automáticos en curso.
- Se ha corregido la capacidad de Convergencia de Zeke de ralentizar a los enemigos inmunes a dichos efectos.
- Se ha corregido la habilidad E de Destino retorcido para que se acumule correctamente en Inhibidores y Nexos.
- Se ha corregido la habilidad de Caitlyn de disparar dos veces a la cabeza al usar Hidra titánica.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Twitch y la E de Varus rompieran los escudos de hechizos antes de tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que Heartsteel aparecía incorrectamente en la sección Prisa de habilidades de la tienda.
- Se ha corregido el retraso de los efectos especiales del ataque básico de Kai'Sa en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que los escudos de Grub se deterioraran y no reaparecieran en un tiempo determinado.
- Se ha corregido el contador de curación de Criptabloom para que cuente con precisión la salud restaurada al propietario del objeto.
- Se han corregido los mensajes duplicados en el chat al matar al Heraldo de la Grieta.
- Se ha corregido la mejora de objeto Ornn de Malignidad, Enemistad de las masas, para que incluya un contador de daño infligido.
- Se ha rectificado el alcance de la correa de Voidgrubs cuando había aggro dividido.
- Se ha ajustado el contador de "Daño a campeones" de Tormenta para que muestre correctamente el daño infligido sólo a campeones.
- Se han corregido varios errores relacionados con las habilidades y animaciones de los campeones, incluidas las de Hwei, Udyr, Smolder, Rengar, Orianna, Neeko, Viego y Aurelion Sol.
- Se han solucionado problemas con efectos de objetos que no se activaban correctamente, como Rompehuesos y ciertos efectos de daño en el tiempo con la pasiva de Danza de hechizos.
A medida que League of Legends sigue evolucionando, estas actualizaciones pretenden mantener un entorno de juego equilibrado y agradable. Animamos a los jugadores a que se adapten a estos cambios y exploren nuevas estrategias en el cambiante panorama del juego.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.