#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

League of Legends Parche 14.1: Visión general

Bogdan Lashchenko
3322
League of Legends Parche 14.1: Visión general

El parche14.1 de League of Legends revolucionará la experiencia de juegocon la introducción del modo espectador y una gran cantidad de ajustes en campeones, objetos y mecánicas de juego . A continuación, un desglose detallado de las notas del parche.

Espectador en el cliente:

  • Debut del modo espectador: Una emocionante adición que permite a los jugadores ser espectadores de los partidos de sus amigos y participar en torneos de la comunidad.
  • Agradecimiento a los equipos: Un gran agradecimiento a los equipos que trabajan en LoL PC y TFT por dar vida a esta característica.

Mecánica de espectador:

  • Disponible en el parche 14.1 (9 de enero): El modo espectador se activa con un retraso de 1 minuto.
  • Interfaz fácil de usar: Basta con hacer clic con el botón derecho en un amigo de la lista para ser espectador y compartir la experiencia de juego.

Disponibilidad regional:

  • Solo en las regiones de Riot: El despliegue inicial se limita a las regiones de Riot.

Nuevos portales y ajustes del sistema:

  • Espátula: Empieza con una espátula.
  • Corona de Táctico: Empieza con una Corona de Táctico (gana +1 tamaño de equipo).
  • Yunque de apoyo: Empieza con 1 yunque de apoyo.
  • Crescendo: Los aumentos de esta partida serán de nivel plata, oro y prismático.
  • Decrescendo: Los aumentos de esta partida serán de nivel prismático, oro y plata.
  • Entrega de campeón: Dos veces por fase, obtienes un campeón de alto coste. El coste aumenta con el tiempo de juego.
  • Bendición radiante: A los 40 puntos de salud del jugador, recibes una bendición que contiene un poderoso botín. Esto ocurre a los 10 puntos de salud del jugador en Hiperrotación.
  • Armería de tesoros: En la fase 4-7, elige un paquete de 5 piezas de botín poderoso. Esto ocurre en la fase 8-1 en Hyper Roll.
  • Entrenadores errantes: Empieza con un muñeco de entrenamiento con 3 emblemas de rasgo permanentemente unidos.
  • Suscripción de botín: En cada fase, obtén botín aleatorio de una reserva muy variada.
  • Cangrejo delirante: Los cangrejos bailarines sustituyen a los encuentros PvE y sueltan botín adicional, pero los cangrejos de la fase 5+ son EXTREMADAMENTE PELIGROSOS. Concede botín cada dos fases en Hyper Roll.
  • Todos los portales del juego tienen la misma probabilidad de aparecer.

RACHA DE ORO

  • Ahora tienes que golpear rachas más altas para conseguir oro
  • 1g: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 victorias/derrotas
  • 2g: 4 ⇒ 5 victorias/pérdidas
  • 3g: 5 ⇒ 6 victorias/pérdidas

AJUSTE DEL EMBLEMA

  • País es ahora crafteable y proviene de Espátula + Capa de Negatrón
  • Jazz ahora no se puede craftear

REGLAS DE LAS CABEZAS DE CARTEL

  • Las cabezas de cartel de 1/2/3 costes no tienen restricciones en función de las copias que poseas.
  • Los cabezas de cartel de 4 costes no pueden aparecer si posees más de 4 copias de ese campeón.
  • Los cabezas de cartel de 5 costes no pueden aparecer si posees más de 3 copias de ese campeón.

Grandes cambios de rasgos:

Al comparar el rendimiento de rasgos como Gran disparo (40/72/120) con el requisito de apilamiento de tiempo de 8 bits (45/75/120), hay una disparidad notable que se inclina a favor de este último. A pesar de esta realidad, el rasgo mantiene una fuerza razonable, gracias a su asociación con campeones formidables como Caitlyn y Corki. Para solucionarlo, estamos inyectando más potencia al rasgo y redistribuyendo parte de la de sus portadores asociados, con el objetivo de evitar que 8-Bit se vuelva demasiado dominante en 8/8-bit.

Actualmente, la fuerza de 5 EDM es abrumadora, y Jax destaca como el representante más potente. Reducir específicamente la potencia de 5 EDM no sólo soluciona este problema, sino que también nos permite aumentar la potencia general del rasgo en 3/4. Al mismo tiempo, se realizarán los ajustes necesarios en otros campeones EDM.

Los niveles de Emo ascendentes resultaban algo desalentadores, ya que no se correspondían con el impacto emocional deseado. A partir de ahora, los puntos de rotura de Emo ascendentes darán lugar a lanzamientos más frecuentes, beneficiando especialmente a Poppy y Vex de Emo vertical. Mientras tanto, Annie recibirá ajustes adicionales para garantizar el equilibrio general.

La escala de la tasa de críticos de Verdugo con la salud enemiga, especialmente en 4 y 6, no era satisfactoria. Para rectificar esto, ahora golpeará críticamente a los enemigos con poca salud con más frecuencia y con mayor impacto, permitiendo que el aspecto vertical del rasgo brille.

Acorazamiento está siendo sometido a una remodelación, acompañada de un ligero debilitamiento del rasgo base, para mejorar su rendimiento constante. La nueva opción "Sube la apuesta" sustituye a la retirada automática tras cuatro combates. Esta arriesgada alternativa permite a los jugadores conseguir grandes ganancias, pero ganar durante este tiempo conlleva penalizaciones.

El centinela 6 está recibiendo una pequeña reducción, mientras que el 8 está sufriendo ajustes más significativos debido a la mayor disponibilidad de emblemas de los nuevos portales.

Conscientes de la casi imposibilidad de conseguir el Hechicero 10, lo eliminamos como opción prismática y lo mejoramos en consecuencia. Con la ayuda de los nuevos Portales, alcanzar el Hechicero 9 debería ser un objetivo más alcanzable y gratificante.

  • AD de 8 bits por pila: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Daño adicional de Buceador de multitudes: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Reducción de daño enemigo de Deslumbrador: 15% ⇒ 10%
  • Frecuencia del hechizo EDM Jax: 7 ⇒ 8 s
  • Eficacia del hechizo EDM: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%.
  • Reducción de Frecuencia EDM: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 seg.
  • Reducción de maná emocional: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%.
  • Emo Maná al Morir Aliado: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo 6 Piezas Bonificación AP: 20 ⇒ 10
  • Daño de Golpe Crítico base del Verdugo: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Probabilidad máxima de golpe crítico del verdugo: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%.
  • Cantidad máxima de Escudo HP de Guardián: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • Heartsteel NUEVO: ¡Sube la apuesta! - Ahora, después de cada 4 turnos, puedes cobrar como de costumbre O puedes elegir subir la apuesta. Si lo haces, tu caja se vuelve dorada y entras en modo de alto riesgo. Ganas el doble de corazones, pero si ganas un combate, pierdes el 50% de tu total actual. Si consigues perder 8 veces seguidas, ganas 80 corazones de bonificación adicionales.
  • Ritmo cardíaco base de Heartsteel: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Hyperpop Maná por lanzamiento: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • HP máx. de Jazz por rasgo: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%.
  • Armadura base y RM de Centinela: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Hechicero ha cambiado la pieza de 10 (Prismático) por una de 9 (Oro)
  • AP base de la Hechicera 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • AP de Hechicero por lanzamiento: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

Cambios de unidad por nivel:

Nivel 1:

  • Annie Desintegrar Daño: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Desintegración de Annie potenciada Velocidad de ataque: 50% ⇒ 40%.
  • Desintegración de Annie potenciada Segundo daño de desintegración: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Mejora de maná de Nami: 15/75 ⇒ 15/60
  • Duración de Aturdimiento de la prisión disco de Nami: 1,5 ⇒ 1,25 s
  • Nami Disco Prison ahora tiene un periodo de bloqueo de maná ligeramente inferior para evitar casos de no obtener maná para ataques a velocidades de ataque más altas (Rageblade en la Disco Nami ahora está en línea)
  • Olaf AD: 50 ⇒ 55
  • Velocidad de ataque de Furia Berserker de Olaf basada en la proporción de HP que falta del 1%: 0,12% ⇒ 0,15%.
  • AD de Tahm Kench: 60 ⇒ 70
  • Armadura y RM de Tahm Kench: 35 ⇒ 40
  • Daño de Bendición de Taric Mirroball: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi Cuanto más duro caen AD%: 220% ⇒ 330%
  • Vi Cuanto más duro caen potenciado AD%: 320% ⇒ 450%
  • Vi Objetos recomendados cambiado a Ataque Luchador
  • Yasuo Sintetizador Golpe AD por muerte: 1% ⇒ 1,5%.

Tier 2:

  • Garen HP: 750 ⇒ 800
  • Mejora de Garen Aumento de PS: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Daño de Hora del Boogie de Gragas: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa Got the Boom AD%: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Kai'Sa Got the Boom Daño AP: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Katarina AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Kayle Fuegos de ascensión ataques potenciados bonificación Daño: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Incendios de Kayle de Ascensión ataque potenciado final Daño: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

Nivel 3:

  • Disco de Ekko Rasguño Duración del aturdimiento: 1,5 ⇒ 1 s
  • Lux Espectáculo de luz láser Daño 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser Face-Melter Daño durante 3 segundos: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Ráfaga final de daño de Fundidor rostro de Mordekaiser: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

Nivel 4:

  • Ahri AS: 0,8 ⇒ 0,75
  • Reducción del maná inicial de Karthus: 40/120 ⇒ 30/120
  • Recordatorio Mortal de Karthus número de objetivos: 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus Recordatorio Mortal Daño: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate Hustle & Shuffle AS necesarios por 1 carta de bonificación: 40% ⇒ 20%
  • Viego Riff del Rey Ruinoso slam AD%: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Potenciación de maná de Zac: 60/130 ⇒ 60/120
  • Armadura y RM de Zac: 60 ⇒ 70
  • Zac ¡Vamos a rebotar! Curación por rebote: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

Nivel 5:

  • Lucian AD: 65 ⇒ 70
  • AD% de Disparo de arpegio de Lucian: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • El hechizo Arpegio de Lucian ahora escala correctamente con la Velocidad de ataque
  • Muestra y remezcla de Qiyana AD%: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • Muestra y remezcla de Qiyana Daño verdadero adicional sin objetos: 75% ⇒ 60%
  • Qiyana Sample & Remix número de objetos copiados: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona La gota cinética (Forma de curación) Curación por auto: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Sona The Drop Etéreo (Forma Velocidad de ataque) AS por auto: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%.
  • Sona La gota etérea (forma de velocidad de ataque) AS al lanzar: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Sona La gota conmocionante (forma de daño) AP por auto: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs AS: 0,8 ⇒ 0,85
  • Bomba más pequeña de Teoría del caos de Ziggs Daño: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

Headliners Revisited:

Al examinar a los Headliners de bajo rendimiento, se están haciendo ajustes con dos nerfeos para equilibrar las mejoras de sus formas base, en particular para Garen y Yasuo.

La habilidad Headliner deGnar, que implicaba una transformación instantánea, provocaba un salto rápido hacia el equipo enemigo y atraía la atención de inmediato. La introducción de un retraso en su salto pretende evitar este enfoque rápido, permitiendo a las composiciones de Gnar portador priorizar las estrategias ofensivas de forma más eficaz.

  • Evelynn: 100 PS y 15 AP ⇒ 100 PS y 20 APOlaf: 150 PS y 10 Armadura/MR ⇒ 150 PS y 15 Armadura/MRTahm Kench: 225 PS ⇒ 300 PS
  • Taric: 100 PS & 15 Armadura ⇒ 150 PS & 15 Armadura
  • Vi: 150 HP & 20% AD ⇒ 250 HP & 15% AD
  • Yasuo: 100 PS y 15% Antivibración ⇒ 200 PS y 10% Antivibración
  • Aphelios: 20% AD ⇒ 25% AD
  • Garen: 400 PV ⇒ 350 PV
  • Gnar: Salto ligeramente retrasado a después de apuntar al enemigo inicial
  • Gragas: 15% daño y 10% RD ⇒> 18% daño y 10% RD
  • Neeko: 200 PS y 20 maná a aliado ⇒ 200 PS y 40 maná a aliado
  • Zac: 200 PS y 15 AP ⇒ 300 PS y 20 AP
  • Kayn: 5 PA y aumento de recompensas ⇒ 10 PA y aumento de recompensas

Ajustes de Aumento:

  • Someter a la fosa (Mosher) recibe una remodelación que no solo lo hace más relevante desde el punto de vista temático (Mosh con tus amigos), sino también menos incómodo con estadísticas que fluctúan constantemente.Masa cibernética I/II/III HP: 222/333/555 ⇒ 200/300/500Mejores amigos I AS y armadura: 10 ⇒ 12
  • Consistencia ha sido Desactivado
  • La ayuda está en camino Turnos de espera: 6 ⇒ 8
  • Rodando por Días I Rerolls Concedido: 8 ⇒ 9
  • Rodando por Días I ahora puede aparecer 3-2 y 4-2
  • Apoyo estacionario Turnos de espera: 7 ⇒ 8
  • Duración del aturdimiento de Crash Test Dummies: 2 ⇒ 1,25 segundos.
  • El salto de Crash Test Dummies se retrasa hasta después del apuntamiento inicial del enemigo
  • Exponer debilidad (Verdugo) Destroza y destroza: 40% ⇒ 30%
  • Ahora Juego prolongado (Punk) otorga 2 de oro cada vez que un campeón Punk obtiene 2 estrellas.
  • Bolsa de oro heroica: 2 ⇒ 4
  • Pequeños amigos HP: 90 ⇒ 75
  • Ritmo de rampa (Disparo rápido) Pilas iniciales: 3 ⇒ 4
  • Retorno de la inversión Rerolls necesarios: 18 ⇒ 16
  • Someter al foso (Mosher) REORGANIZADO: ahora otorga los beneficios en función de los aliados cercanos al inicio del combate. 5 ⇒ 3 estadísticas.
  • Formar equipo II ahora solo puede aparecer en 4-2
  • Three's a Crowd HP por coste de 3: 80 ⇒ 75
  • Ahora Binary Airdrop especifica que otorgará un objeto recomendado. (Sin cambios funcionales)
  • Titán más pequeño+ Oro: 8 ⇒ 15

Revisión de objetos:

on un extenso parche cargado de datos, comentarios y experiencias recogidas de la Escala de rango, el equipo en vivo ha revisado una parte sustancial de la lista de objetos. Casi todos los objetos de AP han sido mejorados, y otros objetos incorporan nuevas características para aumentar su flexibilidad.

  • Por último, el Emblema de daño verdadero ha aumentado significativamente el poder y el atractivo de las espátulas, lo que ha provocado en parte el atractivo de la Fortaleza abierta para obtener prioridad temprana en el carrusel. Vamos a eliminar por completo su bonificación de daño verdadero, pero seguirán beneficiándose de la bonificación del rasgo base.
  • Yelmo adaptable Fila delantera Armadura y RM: 35 ⇒ 40
  • Yelmo Adaptable Fila Trasera Bonificación AP: 15 ⇒ 20
  • AP de Báculo del Arcángel cada 5 segundos: 25 ⇒ 30
  • Sediento de sangre ahora también otorga 15 AP
  • Bonificación de Buff azul Daño al derribar: 10% ⇒ 8%
  • Aumento de PS de Garra del dragón: 5% ⇒ 10%
  • Armadura y RM de Evenshround durante 10 segundos: 20 ⇒ 25
  • Placa de piedra de gárgola ahora también otorga 100 PS.
  • AD y AP básicos de Hextech Gunblade: 10 ⇒ 15
  • Chispa iónica ahora también otorga 200 PS
  • Guantelete enjoyado AP: 30 ⇒ 35
  • Morelonomicón ahora también otorga 15% Velocidad de ataque.
  • Gorro de la Muerte de Rabadon AP: 60 ⇒ 50
  • Daño adicional de la Gorra de la Muerte de Rabadon: 8% ⇒ 20%
  • Daño de bonificación de Buff rojo: 8% ⇒ 6%
  • Se ha eliminado la bonificación de daño verdadero del emblema Bling

OBJETOS RADIANTES

  • Jak'Sho el Proteico (Yelmo adaptable) Armadura y RM: 45 ⇒ 60
  • Báculo de Urf-Ángel (Arcángel) AP cada 4 segundos: 35 ⇒ 40
  • Bendito Sediento de Sangre también otorga 30 AP
  • Voluntad del dragón (Garra del dragón) Aumento de PV: 8% ⇒ 18%
  • Placa de piedra de Dvarapala (Gárgola) ahora también otorga 250 PV
  • Armadura base y RM de Placa de piedra de Dvarapala (Gárgola): 30 ⇒ 50
  • Hoja de vida hexagonal (Gunblade) AD: 10 ⇒ 30
  • Hoja de vida Hextech (Gunblade) AP: 40 >> 50
  • Chispa covalente (Chispa iónica) ahora otorga 400 PV
  • Guantelete Glamuroso (Jeweled Gauntlet) AP: 55 ⇒ 65
  • Más-elonomicón también otorga 25% Velocidad de Ataque
  • Gorro de la Muerte Ascendido de Rabadon AP: 110 ⇒ 70
  • Daño adicional del gorro de la muerte ascendido de Rabadon: 12% ⇒ 50%
  • Cresta de cenizas (potenciador rojo) AS: 70% ⇒ 60%.
  • Bonificación de daño de Cresta de cenizas (mejora roja): 10% ⇒ 8%
  • Escudo de la corona real (Guardia de la corona) Escudo inicial: 40% ⇒ 50%.
  • Legado del coloso (Corazón inquebrantable) Reducción de daño inicial: 9% ⇒ 12%.

PEQUEÑOS CAMBIOS

  • Pequeños, como las probabilidades de golpear a 10 Hechicero.

Revisión de rasgos:

Los rasgos prismáticos presumen de una fuerza increíble, un atributo positivo teniendo en cuenta su rareza. Sin embargo, la introducción de nuevos portales ha reducido su escasez, lo que ha hecho necesario reducir su potencia sin dejar de tener un impacto formidable.

A medida que País se convierte en un emblema artesanal, se realizan ajustes en las resistencias básicas del Dreadsteed (Hecarim):

  • Armadura y RM de bonificación de país para Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • Bonificación de K/DA a PS y AP/AD máximos: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill 10 - Daño de bonificación: 110% ⇒ 99%
  • Objeto Superfan Ziggs: Báculo del Arcángel ⇒ Lanza de Shojin
  • Daño verdadero 9 - Bonificación de daño verdadero: 125% ⇒ 99%

Pasando a las unidades de nivel 1, en respuesta al momento Gr8-Bit de 8-Bit, se aplica un ligero nerfeo compensatorio a Corki:

  • Corki Volado a 8 Bits AD%: 320% ⇒ 300%
  • Latigazo de Evelynn AS al lanzar: 120% ⇒ 150%
  • K'Sante Bloquea a los odiosos Reducción de daño base: 30% ⇒ 25%
  • Mejora de maná de Lillia: 70/140 ⇒ 70/130

Para las unidades de nivel 2, la eficacia de Twitch en composiciones específicas dependientes del Aumento provoca ajustes, aumentando su poder en la composición de la tirada de Punk gracias a la mejora de la escala de AD:

  • Panteón Demasiado duro para matar Reducción de daño AP: 15% ⇒ 20%
  • Anarquía embotellada de Twitch AD: 225% ⇒ 250%.
  • Explosiones de esquirlas secundarias de Anarquía embotellada de Twitch: 6 ⇒ 4

Los cambios de unidad denivel 3 incluyen un potenciador de Lulú prístina y mejoras para otros campeones:

  • Lulú sabe a purpurina Daño primario: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Doble AD% de Miss Fortune 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Neeko Cosplay Escudo de aliado HP ratio: 5% ⇒ 6%.

En las unidades de nivel 4, Caitlyn se adapta al aumento de AD de 8-Bit y se realizan ajustes en la habilidad de curación de Poppy:

  • Caitlyn Caza de campeones AD%: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Caitlyn Champ AP: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Tiempo de curación por golpe del martillo de amapola: 6% ⇒ 5% de los PS máximos
  • Thresh HP: 1000 ⇒ 1050

Estas modificaciones pretenden equilibrar y refinar la experiencia de juego basándose en datos exhaustivos, comentarios y observaciones de la Escala de clasificación.

Corrección de errores:

  • Acaparamiento sin fin: Hordas interminables ya no borrará objetos de Maniquíes de entrenamiento.
  • Se ha corregido un error por el que Karthus podía apuntar a objetos que no se podían apuntar (como los clones de Zed).
  • Los emblemas artesanales ya no se convertirán en máscaras abisales de los objetos de Pandora ni de los reforjadores en el doble.

Esta detallada actualización tiene como objetivo proporcionar a los jugadores una experiencia de juego más equilibrada, atractiva y diversa. Aceptad los cambios, explorad nuevas estrategias y contribuid con vuestros comentarios a la mejora continua del juego.

0%
Votado: 0
0%
Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

Recomendado

Latest articles

Comentarios:
Skin betting platforms:
Farmskins

Regístrese ahora y consiga 1 CASO GRATIS

CSGOLuck

Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100

GGDrop

Bono de depósito del 11% + FreeSpin

Bloody Case

5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

OPCASES

Regístrate ahora y obtén un 5% de BONIFICACIÓN

Daddy Skins


Código "EGW" para una bonificación del 8%. Cajas gratuitas diarias. Regalos cada hora

Clash GG

Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

CSGO empire

0% de comisiones en ingresos y reintegros.

CSGOPolygon

Hasta un 4% de bonificación Rakeback

CSGORoll

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

Dat Drop

Consigue un 5% de bonificación en tu depósito

Keydrop

Abrir un caso gratis

CSGOBIG

Concede 5% de depósito con promocode: egw

Insane GG

+100% bonus on first deposit.

G4 Skins

+5% to deposit

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Caso gratuito y bonificación por depósito

Skin Markets:
Dmarket

El mercado de la piel más popular

RapidSkins

Bonificación del 1% por venta de piel

TradeItGG

Bonificación por primera operación, descuento en tienda y bonificación por recarga

REGISTER
AND GET THE MOST
Regístrate ahora
Tipsters:
Consejos de apuestas:
fbDOTAtwDOTAfbCStwCS
fbfbDOTAfbCSyt
twtwDOTAtwCSin
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK