¿Puedo confiar en las probabilidades de los deportes electrónicos?
Maksym YushytsynLos días en los que solo se podía apostar en las carreras de caballos han quedado atrás. Ahora no hay un solo deporte en el que sea imposible hacer negocios: en todas partes se puede apostar por atletas o equipos individuales y luego soñar con su victoria y la tuya propia. Pero desde hace algún tiempo en el número de tales fuentes se incluyen cada vez más los eSports tan populares hoy en día. Las apuestas en juegos, ya sea League of Legends, DotA o la serie FIFA, tienen una demanda creciente. Desde esta página puede comparar fácilmente las mejores cuotas. Pero, ¿se confirman generalmente estas predicciones?
LCKSpring 2020 acaba de comenzar y, a mediados de abril, este torneo surcoreano de alto nivel determinará el mejor equipo en League of Legends, abreviado como LoL. Y, por supuesto, todas las casas de apuestas importantes tienen estos partidos.
LCK (oficialmente League of LegendsChampionsKorea) es una de las últimas grandes ligas en comenzar la temporada de torneos 2020. Considerado durante mucho tiempo como el país líder en deportes electrónicos, Corea ha dejado de ser el líder indiscutible entre las regiones desde el año pasado porque en 2019 el título mundial pasó a China.
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En este sentido, LCKSpring 2020 ofrece una buena oportunidad para ver equipos por primera vez este año. Han pasado muchas cosas en el mercado de fichajes y casi todos los equipos tienen al menos una cara nueva en sus plantillas. El campeón de T1 del año pasado está listo para pelear y quiere sumar otra victoria a su triunfo de 2019. A pesar de algunos refuerzos, el equipo que incluye a la superestrella Faker no se considera favorito. Ahora, los mejores coeficientes de tasa de Gen.G, se formaron solo en 2018 y aún no parecen ser particularmente fuertes. Sin embargo, debido a las altas "cotizaciones" de la nueva reposición, las casas de apuestas predicen el éxito de este equipo.
Al comienzo de la fase de grupos el 5 de febrero, Gen.G tuvo que demostrar si los jugadores podrán justificar los laureles preasignados. El primer criterio real para esto fue definitivamente el equipo KT Rolster, que ha estado en eSports desde 2012 y ya ha ganado premios en metálico de seis cifras.
Las probabilidades de apostar todo el tiempo predijeron un resultado bastante claro del juego. Y si Gen.G tenía un coeficiente de 1,21 (cuando se usan euros, los jugadores reciben 1,21 euros si tienen éxito), entonces la tasa más alta del mercado pertenecía a KT Rolster. Fue realmente colosal: 6,50. Cualquiera que se atreviera a apostar por este equipo habría recibido 6.5 veces su apuesta si ganaba.
Pero, ¿se cumplieron las predicciones de las casas de apuestas? El juego terminó con la puntuación 2: 1 a favor de Gen.G, por lo que los coeficientes en este caso no se engañan y predijeron correctamente al ganador. Sin embargo, el escaso resultado muestra que no siempre se debe confiar ciegamente en las probabilidades; es mejor utilizarlas para respaldar una decisión de apuesta.