
No es CSGO: 6 de los mayores problemas de CS2

El 27 de septiembre de 2023, Valve lanza Counter-Strike 2. El acontecimiento es masivo por varios motivos: en primer lugar, es el primer lanzamiento de un juego de Valve desde Half-Life: Alyx, y en segundo lugar, es el nuevo buque insignia de la compañía y el futuro de los deportes electrónicos.
El juego se convirtió en un éxito, eso no hay quien lo discuta. Durante el mes de septiembre, un número sin precedentes de jugadores jugaron a CS2. Hasta 31 millones de usuarios conocieron la nueva creación de Valve. La cifra es realmente impresionante, pero, como suele ocurrir, había una cuchara de alquitrán en el barril de miel. Y en el caso de Counter-Strike 2, la concentración de alquitrán es bastante significativa.
CS2 es un juego con un potencial apasionante, pero ahora necesita mejoras. En este artículo te contaremos cuáles son los principales problemas del nuevo juego estrella de Valve, que estropean la impresión del legendario título, así como las razones de la aspereza de Long Shot para el nuevo shooter.
Problema nº 1 - CS2 es menos fluido que su predecesor CSGO

Lo primero que se encuentra un jugador que haya pasado tiempo en CSGO al jugar a CS2 es una sensación de "lentitud". Counter-Stirke 2 es un juego menos fluido de lo que era CSGO. Tal sensación estropea la impresión del juego y desanima claramente. Pero la tarjeta de presentación de la nueva parte del legendario shooter era el motor actualizado de Valve: Source 2.
Hasta ahora CS2 va por detrás de CSGO en términos de "suavidad". La posible razón es que CS2 está orientado a la GPU, lo que lleva a cargas mucho mayores en el hardware.
Una posible forma de arreglar la sensación de "viscosidad" sería ajustar la configuración de NVIDIA, concretamente NVIDIA reflex, pero es mejor que lo hagan los propios desarrolladores. Estoy seguro de que VALVE se ha enterado del problema de "viscosidad" de su nuevo buque insignia y ya están trabajando en su solución, porque dejar todo como está en un juego lanzado en 2023, y tan fuerte - no es una solución.
Problema #2 - CS2 es mucho más exigente con el hardware y pierde en número de frames.

La propuesta de venta única de CSGO siempre ha sido su asequibilidad. El juego se lanzó e incluso funcionaba bien en hardware muy anticuado, permitiendo a todo el mundo sumergirse en la atmósfera de las batallas por equipos en el legendario FPS-shooter. Con la segunda parte de CS las cosas son peores.
Obviamente, Counter-Strike 2 es más exigente, aunque sólo sea por su novedad. Aun así, el juego salió a la venta este año, y su predecesor apareció en 2012. No obstante, hay que resolver el problema de la accesibilidad.
CS2 funciona con el motor Source 2, el juego en sí tiene muchos más detalles y está mejor dibujado, de ahí la pérdida de fotogramas. Soy consciente de que la física del agua y la caída de las hojas son cosas muy bonitas, pero ese no es el objetivo de CS. Lo importante es la táctica, el trabajo en equipo y la competición, no la belleza de los gráficos.
Y vale, el juego parece más refinado y moderno, pero incluso en máquinas potentes para los estándares de 2023, hay lags y caídas de frame rate absolutamente incomprensibles. Quizá se deba a la mencionada curvatura de la tecnología réflex de NVIDIA, y Valve ya está trabajando en la optimización de CS2. Aun así, se ha trabajado mucho desde la beta, pero todavía queda mucho trabajo por hacer.
Problema nº 3: los subticks en CS2 y la sensación de "no disparar"
El anuncio de Counter-Strike 2 vino acompañado de un hype increíble. Por fin aparecieron en el juego los servidores con tikreit 128, pero la realidad resultó ser otra. En CS2 realmente rehicieron el sistema de tikreit y abandonaron el valor estándar de 64, que quemó muchos nervios de los jugadores de CSGO, en favor de los llamados "subticks". Y este movimiento va en la dirección correcta, pero en la práctica esta mecánica de tiro causa mucha disonancia.
La cuestión es que en CS2, a diferencia de CSGO, el registro del clic del ratón y la animación del disparo no están sincronizados como lo estaban en CSGO. Esto hace que a menudo se cuente un acierto cuando visualmente parece que ha habido un fallo.
Esta es otra piedra en contra de CS2 y su "suavidad". Aunque técnicamente los subticks son más precisos, porque el juego registra el tiro después del clic del ratón, sin sincronización con la animación del tiro en sí, todo parece muy extraño.
Problema nº 4 - Ausencia de comandos de consola familiares y falta de "estadísticas"

CS2 ha dado un paso adelante en términos de interfaz de usuario y otras comodidades. El menú principal se hizo más moderno, en el partido añadido animaciones al cambiar de lado. Elegante apagón en la fase de compras y eso es todo. Genial. Sólo hasta que te das cuenta de que el juego no tiene la opción de sujetar un arma con la mano izquierda.
Obviamente se trata de un problema menor que se solucionará en los próximos parches, pero ¿es tan difícil técnicamente añadir la posibilidad de cambiar de mano en Long Caper? A mí me parece que no.
Además de la mencionada falta de capacidad para cambiar de mano, el juego carece de varios aspectos familiares de CS:GO. Por ejemplo, después de morir no muestra cuánto daño has hecho a tu oponente, lo cual es bastante molesto.
Todos estos pequeños detalles no hacen sino aumentar la sensación de subdesarrollo. Pero el juego fue probado durante más de tres meses.
Problema nº 5 - Tramposos, tramposos, tramposos
Tramposos y FPS-shooters. Nombra más dúos icónicos - esperaré.
Donde Counter-Strike 2 definitivamente no se queda atrás respecto a su predecesor CSGO es en el tema de los tramposos. Aquí todo sigue igual, pero no hay nada de lo que sorprenderse.
Al anunciar Counter-Strike 2, Valve habló de todos sus encantos: el juego es off-ticker (casi 128, pero no del todo), nuevas mecánicas de humo, mapas mejorados, diseño de sonido y transferencia de inventario desde CSGO. Y al parecer, ni una palabra sobre el nuevo antichit. Y el problema es realmente grave, de lo contrario los profesionales no se quejarían de la abundancia de tramposos.
Por lo visto, con estos métodos intentan subir la puntuación en el matchmaking. Por cierto, los mods y modos de CS 2 son otro talón de Aquiles del juego.
Problema nº 6: falta de variedad en CS2
En su lanzamiento, CS2 recibió varios modos que son clásicos de la serie. Sin embargo, en comparación con CSGO, hay menos de ellos. En el momento de escribir estas líneas, en CS2 se puede jugar a los siguientes modos:
- Deathmatch
- Casual clásico
- Wingman
- Clásico Competitivo
- Modo Premier
Parece que hay mucho que hacer, pero no es del todo cierto. De hecho, el único modo jugable es el Modo Premier con un sistema de clasificación actualizado, del que merece la pena hablar por separado. Los demás modos o no son populares (la búsqueda en el Modo Competitivo Clásico dura al menos 4 minutos en los rangos "Kalash"), o están muy truncados (faltan varios mapas).
En el momento del lanzamiento, el juego no contaba con los modos Carrera de armamentos, Demolición y Explorador volador. Tampoco había ni hay mapas personalizados ni Danger Zone.
En general, da la sensación de que CS2 se hizo con prisas, porque con muchos problemas el juego ni siquiera tiene el mismo número de mods y modos que CSGO.
¿Qué dicen los profesionales sobre CS2?
Todos los problemas mencionados de CS2 son muy reales. Tal vez, algunos de ellos sean exagerados debido a un juicio subjetivo, pero no soy el único que los nota. Un gran número de jugadores se quejan de la injugabilidad de CS2 y de su retraso respecto a su predecesor.
Además del mencionado ropz, otros profesionales también hablan negativamente de CS2. Entre ellos se encuentra Snappi. El capitán de ENCE es bastante categórico: "Ahora es un mal juego: hay tikreit 64, muchos problemas, y el propio CS2 salió antes de tiempo". Sin embargo, el líder del ENCE se da cuenta de que su trabajo requiere jugar al CS2 y tiene que mejorar en un juego realmente nuevo a pesar de su insatisfacción con algunos de sus aspectos.
Y los profesionales no tienen elección. Tampoco los jugadores ordinarios.
Perspectivas de CS2
CS2 sustituirá completamente a CSGO, te guste o no. Quedó claro el día del lanzamiento, el 27 de septiembre, cuando CS2 se puso a disposición de todos los jugadores. CS 2 ha sustituido por completo a CSGO, dejando a este último al margen de la historia. Es bastante triste, pero es un hecho: CSGO es la única versión de la legendaria franquicia que ahora no se puede jugar. No está muy claro por qué Valve ha hecho esto. Tal vez temían que su nueva creación se viera debilitada por la veteranía de CSGO. O quizá se trate de marketing agresivo. Aquí sólo podemos hacer conjeturas.
Lo único que ya está claro es la transición a la nueva versión. Los principales operadores de torneos están cambiando gradualmente a CS2. ESL ya ha anunciado el primer gran campeonato con la nueva versión del juego: el IEM Sydney 2023. También los torneos de la serie ESL Challengers se jugarán en Counter-Strike 2. La plataforma Faceit sigue la tendencia y también ha añadido CS2 a la plataforma. En resumen. Habrá mucho más por venir, y esperemos que para cuando CS2 ѕtunet ѕtupndart еѕроrtѕa, Valve pula su nuevo buque insignia y permita a los jugadores obtener las mismas emociones que CSGO.
Counter-Strike, el icónico juego de disparos en primera persona, sigue siendo una referencia en el mundo de los videojuegos desde su debut en 1999. Con una base de jugadores global en constante crecimiento, el juego ha experimentado notables transformaciones a lo largo de los años, entregando batallas tácticas emocionantes y competencias ferozmente competitivas. Entre las características más destacadas se encuentran las skins, que permiten personalizar armas y personajes. La opción de comprar skins CS2 se ha convertido en un aspecto esencial para los jugadores, ofreciendo la oportunidad de mejorar visualmente sus armas y personajes, al mismo tiempo que se sumergen en trepidantes partidas en línea.

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.









