¿World of Warcraft finalmente está muriendo?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft es el nombre más reconocible del género MMORPG. Más de una década después, es seguro decir que la mayoría de los MMO posteriores se vieron muy afectados por el diseño de Ultima Online, para bien o para mal. A pesar de su costosa cuota de membresía, ha mantenido una base de jugadores considerable desde su lanzamiento en 2004.
La mayoría de estos jugadores son veteranos que han iniciado sesión miles de horas en el juego a lo largo de los años. Muchas veces en los últimos 17 años, se ha dicho erróneamente que World of Warcraft está "muriendo", pero esta vez, la disminución gradual pero constante de su población de jugadores ha hecho que tales acusaciones parezcan diferentes. Después de todos estos años, hay razones por las que la gente finalmente está abandonando World of Warcraft, y no es solo por su edad. Echemos un vistazo a algunas de las explicaciones más comunes de por qué los jugadores dejan de jugar.
Falta de actualizaciones y lanzamientos de contenido regulares
Si bien el contenido es esencial para el mundo moderno, también puede ser bastante competitivo. Para mantener a los jugadores interesados, los juegos de hoy lanzan material nuevo a un ritmo vertiginoso. En comparación con muchos de sus contemporáneos MMO, World of Warcraft se está quedando atrás en cuanto a contenido nuevo, equilibrio o cambios.
En juegos como Path of Exile, donde se agrega contenido nuevo constantemente, PoE Orbs es una gran ayuda para todos los jugadores. Como los servidores estaban tan abarrotados que los jugadores nuevos no podían unirse, todos comenzaron a comprar cuentas FF14 para poder entrar directamente en la acción.
En particular, los jugadores están enojados porque Blizzard no está cumpliendo con sus demandas de actualizaciones de contenido más regulares a pesar de que pagan un precio de membresía mensual. Los recién llegados a World of Warcraft no se aburrirán por mucho tiempo, pero los veteranos y los habituales descubrirán que no hay mucho que hacer en ausencia de contenido nuevo.
El final es increíblemente sucio
Para la mayoría de los usuarios de MMO, el juego es su destino final. Para ganar el mayor y más preciado oro de WoW Classic SoM, debes atravesar jefes, mazmorras, manualidades y más. A pesar de esto, las últimas etapas de World of Warcraft se vuelven más tediosas con el tiempo. Solía ser extremadamente simple obtener el equipo "mejor en las máquinas tragamonedas" con instrucciones explícitas sobre los monstruos con los que debías luchar.
La opción "maestro saqueador" se puede utilizar junto con otros miembros del gremio para distribuir las cosas deseadas. El juego, por otro lado, ya no funciona de esta manera. La mecánica de saqueo del juego parece ser cada vez más aleatoria, lo que da como resultado un producto final con mucho RNG. Como tal, a menos que esté preparado para arrodillarse ante RNGesus y orar, el juego final puede que no sea para usted.
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El contenido de Time Gating simplemente no es divertido
Recientemente, se ha reintroducido en la industria del juego la idea de "control de tiempo". Esto restringe varias de las características del juego final de World of Warcraft para que sean accesibles solo en períodos predeterminados.
Con recompensas Mythic +, que solo se pueden recolectar una vez a la semana; por ejemplo, aunque este sistema tiene como objetivo poner a los jugadores casuales y hardcore en igualdad de condiciones, simplemente castiga a las personas por jugar, impidiéndoles acceder al material sin una razón discernible. Como resultado de esto, es demasiado lento incluso participar en estos sistemas.
Las mazmorras no hacen frente a las preferencias de diseño modernas
Si bien las mazmorras son un elemento importante del juego final de la mayoría de los MMO, World of Warcraft tiene algunos de los mejores y más memorables en la historia del género. Dejando a un lado las instancias de Leroy Jenkins, es justo afirmar que algunas de las mazmorras de World of Warcraft se quedan cortas en comparación con otras del género.
Cuando se trata de molestias, Blizzard parece haber ido demasiado lejos. WoW está al borde de la autodestrucción.
Esto estaba muy atrasado, según la mayoría de los jugadores del juego. No creen que Blizzard los escuche o se preocupe por sus preocupaciones. Mientras tanto, muchas emisoras famosas están experimentando con Final Fantasy XIV o deciden abandonar World of Warcraft por completo.
El lanzamiento del nuevo mundo
World of Warcraft ha estado presente durante décadas y cada vez que aparece un nuevo MMO en el mercado, los jugadores lo llamarían el "asesino de WoW" solo por diversión, pero parece que Amazon's New World podría resistir el título. El juego parece prometedor con un montón de características asombrosas que parecen esenciales para hacer un título MMO que esté fuertemente inspirado en las realidades del mundo más que en la ficción.
Los fanáticos de los MMO han estado buscando algo que valga la pena y New World les ha dado nuevas esperanzas para un título nuevo y emocionante que podría ser lo que están buscando. Pero actualmente, el juego ha estado luchando con muchos problemas, que a Amazon le llevará un tiempo resolver.
¿WoW realmente está muriendo?
Bueno, hay muchos factores a considerar aquí y con otros títulos MMO como Final Fantasy y OSRS, WoW seguramente tiene una competencia que debe superar constantemente, pero realmente no creo que World of Warcraft vaya a morir tan pronto.. A menos que Blizzard se arruine mucho con las próximas actualizaciones que los jugadores siempre están esperando.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.