¿Los juegos en línea permanecerán con nosotros?
Yuriy SheremetLa pandemia ha colgado un candado en las puertas de muchos establecimientos, personas de todo el mundo han estado encadenadas a sus hogares mientras el virus se propaga por la ventana. Pero cuando una puerta se cierra, se abre otra, y en esta situación, una de las industrias en una posición ganadora es la industria del juego en línea. Los juegos en línea multijugador masivo como Call of Duty, Fortnite, League of Legends y Counter Strike se han disparado en popularidad. También se demandan auriculares para PS4, PC y Xbox. La adrenalina hace que la sangre hierva. Pero, ¿es este fenómeno repentino de corta duración o los juegos en línea y los deportes electrónicos se están afianzando entre otras actividades diarias?
Lo que definitivamente ha sucedido es el aumento de la popularidad y el interés por los juegos en línea. La combinación de campañas de promoción de la industria con conversaciones entre amigos ha llevado al descubrimiento de una nueva forma de comunicación para las personas debido a la falta de oportunidades para pasar tiempo en instituciones sociales. La creciente popularidad de los juegos en línea ha llevado a una conciencia general de la población sobre los eventos de juegos profesionales. Casi todas las disciplinas populares como Call of Duty, DOTA y Counter Strike celebran torneos durante todo el año; Tales eventos rompen récords en términos de vistas (89 millones de horas), un ejemplo de un torneo de este tipo es la ESL Pro League en Counter Strike. Ese número aumentó en un 129% en 2019. La misma liga informó medio millón de visitas únicas, un récord histórico para la mayor cantidad de personas que vieron un partido de Counter Strike al mismo tiempo.
Estos números son indicativos del crecimiento orgánico de los deportes electrónicos, pero los teóricos también asocian este fenómeno con un entorno beneficioso para los deportes electrónicos durante la pandemia. Independientemente de cómo sucedió, la adopción de los juegos profesionales en línea como disciplina deportiva ha llevado al hecho de que los deportes electrónicos pasaron rápidamente a un primer plano con el fútbol, el tenis y el fútbol americano. En los sitios de deportes electrónicos, puede encontrar fácilmente muchos mercados para las apuestas de deportes electrónicos. Las contribuciones de los eventos y ligas ya mencionados tampoco deben subestimarse, ya que muchos fanáticos de los deportes electrónicos marcan sus fechas en sus calendarios. La accesibilidad es la clave del éxito porque La propia naturaleza de los deportes electrónicos lo conecta perfectamente con el modo en línea, utiliza con éxito los canales de Internet para transmitir sus juegos.
En un mundo y una sociedad en rápido desarrollo, la obtención de información también debe ser rápida. La gente quiere las últimas noticias tan pronto como se publiquen, razón por la cual plataformas como Twitter están respondiendo a todo en el mundo con la misma rapidez. Para los fanáticos de los juegos, la llegada de Twitch y la adaptación de YouTube presagiaron la formación de nuevos campos de juego para el contenido de aficionados. Ahora se reúnen frente a sus monitores para ver pelear a los profesionales. Las Grandes Finales de IEM Katowice 2020 establecieron un récord de un millón de visitas, lo que a su vez llevó los juegos en línea a nuevas alturas de popularidad.
La pandemia global ha jugado un papel en la aceleración del progreso de los deportes electrónicos, y luego creo que, ya sea que los fanáticos participen o no, veremos que los juegos en línea se vuelven cada vez más fuertes en el futuro.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.