Cómo jugar un acarreo en Dota 2
Yuriy SheremetConsejos para jugar en línea:
- No tengas miedo de cambiar por salud. Como regla general, todos los portadores tienen una cantidad suficiente de HP al comienzo del juego: los esquivadores tienen mucha armadura y los ejecutores tienen mucha salud. Si ya ha gastado hechizos en usted y no se está muriendo, asegúrese de dar un par de golpes a cambio.
- La prioridad al acercarse a los dos primeros grupos de pelos de punta es negar y acosar al enemigo, y no en los últimos golpes. Denai aporta una ventaja en experiencia, y el acoso elimina la regeneración del enemigo.
- Si empujas mucho el carril, en lugar de atacar la torre t1, intenta matar a los pelos de punta y luego aleja a los héroes enemigos. Junto con el punto anterior, esto conducirá al dominio del carril.
- Intenta siempre agredir a los pelos de punta, especialmente si las cosas no van bien. Esto es necesario para minimizar el acoso del enemigo por cada creep.
- Ceba al enemigo con un hechizo que suele durar un creep a distancia. Rangewick es el creep más valioso, da más oro y experiencia.
- A los 8-12 minutos, Epileptic Kid va al carril seguro del enemigo para aplicar presión.
Qué hacer después de la línea:
Si tienes una ventaja:
•Después de 8-12 minutos vamos al carril del enemigo para tomar la torre y cultivar al lado de la torre demolida.
Si los héroes enemigos se dibujan allí, cultivamos nuestro propio triángulo. Luego regresamos a donde cayó la torre para empujar a los pelos de punta a la torre t2, y nuevamente regresamos al triángulo.
• Para cambiar la línea, seleccionamos los momentos convenientes:
- Muerte. Si mueres en el carril a los 8-12 minutos, corre hacia el carril del enemigo.
- Runas de recompensa o paquetes de pelos de punta con una catapulta.
- Atrapa a un enemigo a mitad o acarreo.
• Si la ventaja crece, deja de cultivar la jungla. O empujamos los carriles o luchamos con el equipo, ejerciendo una presión constante sobre el enemigo.
• Empuje todos los carriles antes de entrar en terreno elevado.
Si estás perdiendo:
Incluso si el oponente tiene una ventaja en el juego, seguimos yendo al carril enemigo después de 8-12 minutos.
Cuando los apoyos enemigos vienen a proteger tu carry, volvemos al carril seguro perdido, porque, por regla general, no hay nadie allí.
Evitamos las peleas, porque de momento el enemigo es más fuerte. Intentamos dividir el empuje tanto como sea posible para provocar al enemigo en tp. Si llega alguien, corremos hacia nuestro equipo y juntos buscamos una pelea de 5 contra 4: esta es la mejor manera de regresar al juego.
Granja en linea
La característica principal que cualquier jugador de transporte debe conocer y usar activamente es la capacidad de volver a atacar a los enemigos que se arrastran sobre sí mismos. Esta mecánica simple se puede hacer usando el comando 'Atacar' en un héroe enemigo mientras está cerca del enemigo o incluso de creeps neutrales. Lo que muchos jugadores no saben es que esta característica se puede hacer atacando a cualquier héroe en el mapa, no lo hace. t tiene que está cerca de usted. Por ejemplo, si estás en el carril inferior y necesitas volver a agredir a los creeps con urgencia al mago creep, puedes presionar el comando 'Atacar' en el héroe que está en los carriles superior o medio, y los creeps lo harán. luego corre hacia ti Esta función es útil para simplificar el proceso de último golpe, evitar que el oponente reciba los últimos golpes o la necesidad de matar a un mago arrastrado aliado.
farmacia
Entre los minutos 5 y 20, el modo de juego de un jugador de acarreo es casi completamente agrícola. Esto no significa que debas desaparecer por completo del mapa por este tiempo, pero debes farmear de la manera más eficiente posible. Trate de apegarse al siguiente equilibrio para este lapso de juego: 60% granja, 30% empuje dividido, 10% pelea. No debes evitar las peleas por completo, especialmente si existe la oportunidad de hacer varias muertes. Al mismo tiempo, no provoques muchos movimientos tú mismo, y definitivamente no hagas clavados estúpidos.
control de mapa
Matar creeps es importante, pero saber qué creeps matar en ciertas áreas del juego es aún más importante. Todo jugador de carry debe saber que los creeps de carril son mucho más importantes que los creeps de la jungla. No por la experiencia o el oro, sino por el espacio que creas al empujar las líneas. Cuando se expanden los carriles, tienes acceso a más campamentos en la jungla, tus apoyos pueden moverse más libremente por el mapa y, lo que es más importante, se vuelve mucho más fácil recopilar información sobre el oponente. Si tu equipo lidera el juego, es muy importante tratar de mantener al menos dos de las tres líneas en funcionamiento. Te sorprenderá cuánto simplificará tus juegos.
Objetivos clave
Los objetivos clave, como Towers y Roshan, son de gran importancia en Dota 2. Tener una ventaja e ignorar estos objetivos puede dar lugar a partidas muy largas e incluso a pérdidas innecesarias. ¿Tienes una manta? Usa humo con tus compañeros de equipo. ¿Compraste BKB? Mata a Roshan. Usa todos los elementos nuevos a tu favor, sorprende a tu oponente con ellos.
Conoce la condición del vino de tu héroe
Cada héroe en DotA se vuelve significativamente más fuerte en alguna parte del juego. Anti-Mage requiere Battle Fury, Manta Style y Skull Basher, Manta Style Medusa y Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper y Maelstrom. Cuando llegue a los elementos y tiempos correctos, es importante usarlos de inmediato. No es necesario terminar el juego en el momento en que tu héroe alcanza el poder principal, pero definitivamente es importante obtener una ventaja en el mapa en ese momento.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.