Cómo se organizan y gestionan los partidos de Dota 2
Maksym ShylovDota 2 vio la luz en 2011, y el lanzamiento completo tuvo lugar dos años después. Desde su lanzamiento, el juego ha ganado millones de fans en todo el mundo, y dentro de la escena de los eSports, equipos de diferentes niveles compiten en torneos de Dota 2 por millones de dólares en premios.
Hay un total de dos formatos de partido en esta disciplina de eSports: online y offline, más comúnmente conocido como formato LAN. Ambos tipos de partidos se programan regularmente en las partidas de Dota 2. Este contenido se centrará en cómo se diseñan y organizan los partidos de Dota 2 en estos formatos.
Partidos en línea
Todos los partidos, sin importar el formato, comienzan con un lobby en el juego. Para torneos profesionales el lobby en el juego es usualmente establecido por un representante del operador del torneo. Él también invita a los jugadores de los equipos.
El organizador establece los parámetros del partido y también añade todo el personal de apoyo si es necesario para la retransmisión. Por ejemplo, un observador cuyo trabajo consiste en gestionar la cámara del partido que se retransmitirá a los telespectadores de todo el mundo.
Las desventajas son que la calidad del juego puede verse afectada por cosas como el ping y otras dificultades técnicas. Al fin y al cabo, los equipos, los jugadores y los organizadores pueden estar en países diferentes o incluso en continentes distintos, es decir, a distancias diferentes del servidor del juego. Esto aumenta el retraso en el propio juego, que puede ser crucial en una batalla entre dos jugadores con reacciones instantáneas. Una orden de uno de ellos puede ser gestionada por el servidor una fracción de segundo más rápido.
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Además, el formato en línea no permite a los organizadores influir en el aspecto técnico del juego. El operador del torneo no puede ayudar de ninguna manera si a un jugador se le cae la conexión a Internet, o si se le rompe el teclado o el ratón, o si hay algún problema con su ordenador.
Partidos sin conexión
Este formato también se denomina formato LAN porque en este caso los participantes de los partidos de eSports están conectados entre sí mediante una conexión LAN que iguala el ping de todos los jugadores. Para ello, los jugadores se reúnen en sedes de torneos especialmente preparadas.
La decisión de celebrar los torneos en formato LAN impone costes financieros adicionales a los organizadores. Ahora tendrán que organizar el transporte de los equipos a la sede, organizar el alojamiento en hoteles y proporcionar todas las instalaciones necesarias. En la era de la COVID-19, esto también requiere medidas de seguridad adicionales, como la realización de pruebas, la disponibilidad de personal médico, etc.
El organizador del torneo también tiene que decidir el lugar de celebración, el tamaño del estadio, el número de espectadores y otros aspectos logísticos. Es posible celebrar torneos LAN sin espectadores, como hizo anteriormente Beyond The Summit Studio en los torneos de DOTA Summit Series, pero ahora no es una práctica popular.
El punto fuerte de este formato es la minimización de factores ajenos que afectan a la calidad del juego de los equipos participantes y la posibilidad de resolver rápidamente problemas relacionados con ordenadores, accesorios y otros periféricos. Además, los organizadores garantizan de este modo el juego limpio de los jugadores, porque así tendrán acceso directo a los ordenadores de los equipos.
En el lado negativo, está el alto coste de organizar eventos LAN, la necesidad de encontrar más patrocinadores o aumentar el nivel de los mismos, ya que los equipos no volarán por medio mundo para competir por 10.000 dólares en premios, y la falta de experiencia para organizar un torneo con el menor número de problemas técnicos y organizativos.
Conclusiones
Las partidas online y offline son igual de populares en la escena de los eSports en Dota 2. Tienen sus pros y sus contras. Tradicionalmente, los torneos más importantes como Major, Minor, The International y otros torneos con grandes bolsas de premios se celebraban en formato LAN, mientras que el formato online es adecuado para ligas más pequeñas o regulares con bolsas de premios modestas. Las únicas excepciones fueron en 2020 y 2021, cuando COVID-19 desplazó temporalmente los partidos en línea al primer puesto de la lista.
Maksym trabaja en EGamersWorld desde 2017. Se unió a la empresa durante su primer año en la universidad y trabajó como traductor hasta 2022. Después de eso, Maksym comenzó a trabajar como editor. Su disciplina principal es Dota 2, y con el tiempo, las responsabilidades de Maksym se expandieron para incluir CS:GO, CS2 y Valorant. Además, como editor, publica diversos materiales sobre temas de juegos.