Guía de Visage 7.31
Yuriy SheremetEl héroe es extremadamente impopular, según las estadísticas, por lo que una de las tareas de los desarrolladores en el parche 7.31 fue aumentar la tasa de elección del héroe. No hicieron frente a la tarea, pero el porcentaje de victorias aumentó para él. Por el momento, su tasa de victorias es del53%en promedio en todos los rangos.
El héroe también es relevante y encaja en el nuevo meta, que se centra más en la agresión temprana y las peleas en equipo.
pros y contras de un heroe
Ventajas:
- Debido a los familiares convocados, Summon Familiars Visage puede causar un buen daño total.
- Con la ayuda de las gárgolas, puedes explorar bien el territorio y mantener constantemente a raya al enemigo.
- No pierde su relevancia en una etapa posterior del juego.
Contras:
- Un héroe muy difícil de dominar. El jugador necesitará habilidades de microcontrol y una comprensión general de la mecánica del juego.
- Los familiares son capaces de infligir un gran daño solo al comienzo de la batalla.
- Baja armadura inicial y velocidad de movimiento.
Descripción de habilidades
escalofrío grave
Roba la velocidad de movimiento y ataque del objetivo, agregando estas estadísticas a él mismo y a las gárgolas.
- Es decir, la velocidad de movimiento de Visage aumenta en un 17 %/23 %/29 %/35 % cuando la velocidad del objetivo se reduce en un 17 %/23 %/29 %/35 %; cada estadística se basa en su propia velocidad de movimiento.
- Lo mismo se aplica a la velocidad de ataque. La velocidad de ataque de Visage aumenta en 34/46/58/70 cuando la velocidad de ataque del objetivo se reduce en 34/46/58/70.
- Grave Chill también mejora las gárgolas dentro de un radio de 1200 de Visage. El beneficio de Gárgola no es un aura. Se otorga como un beneficio separado para cada gárgola.
- Es decir, después de aplicar las gárgolas, puede alejarse de Visage y al mismo tiempo conservar el beneficio.
- Además, al disipar el beneficio de Rostro, no desaparece de las gárgolas, pero se puede disipar de ellas individualmente.
- Otorga el beneficio a las unidades invulnerables, por lo que las gárgolas con forma de piedra también lo obtienen.
Asunción del alma
La habilidad gana una carga cada vez que el daño infligido a los héroes cercanos supera los 100. Inflige daño según la cantidad de cargas al objetivo seleccionado.
- El proyectil vuela a una velocidad de 1000.
- Cada vez que los héroes reciben daño, persiste durante 6 segundos. o antes de usar la habilidad. Cuando la cantidad total de daño contada supera el umbral, se agrega una carga a la habilidad.
- Se necesitan 6 segundos para obtener el número máximo de cargas. arregla 0.5 de daño.
- Solo cuenta el daño infligido por los jugadores (incluidas sus invocaciones) o Roshan.
- Solo cuenta el daño recibido por héroes (excluyendo ilusiones y creep-héroes).
- No incluye daño hecho a sí mismo, daño menor a 2 o mayor a 3000 (después de las reducciones).
- El número actual de cargos se muestra como barras amarillas sobre el Visage. Solo son visibles para Visage y sus aliados.
- El diseño visual del proyectil también muestra el número de cargas, revelando la cantidad aproximada de daño infligido.
- Al usar Asunción del alma, su daño es fijo y las cargas se consideran gastadas cuando se lanza el proyectil.
Capa de cuidador de tumbas
El héroe crea una barrera protectora en capas sobre sí mismo. Si el héroe recibe daño del jugador, una capa desaparece y reaparece después de un cierto período de tiempo.
- La Reducción de daños reduce el daño de los tres tipos de daño, con la excepción del daño marcado como Eliminación de HP.
- Solo reacciona a una fuente de daño superior al 80 % (después de todas las demás reducciones). La habilidad ignora el daño por debajo de este valor.
- Solo reacciona al daño infligido por los jugadores, excluyendo el daño infligido a sí mismo.
- Aghanim's Shard convierte a Gravekeeper's Cloak en una habilidad activa que retiene los componentes pasivos.
Aquí está la cantidad de reducción de daño que da cada capa en cada nivel:
- Nivel 1: 8 %/16 %/24 %/32 %/40 %/48 %/56 %/64 %/72 %/80 %
- Nivel 2: 12%/24%/36%/48%/60%/72%/80%
- Nivel 3: 16%/32%/48%/64%/80%
- Nivel 4: 20%/40%/60%/80%
Invocar familiares
Invoca a dos gárgolas ciegas para luchar por el héroe. Las gárgolas tienen la habilidad Forma de piedra, que les permite convertirse en piedra, aturdiendo a los enemigos al aterrizar. En forma de piedra, las gárgolas son invulnerables y regeneran rápidamente la salud. Por matar gárgolas, el enemigo recibe una recompensa significativa.
Número de gárgolas: 2
- Cuando se lanza, Summon Familiars interrumpirá los hechizos de lanzamiento de Visage.
- El uso de la habilidad reemplaza las gárgolas existentes con las recién convocadas.
- Las gárgolas se invocan a 200 de rango frente a Visage con 120 de rango entre ellas. Visage cuenta como el centro de ubicación.
- Las gárgolas no se activan ni reciben daño de las minas de proximidad.
- El daño, la salud y la armadura de la gárgola solo se actualizan cuando se vuelve a invocar, no cuando la habilidad sube de nivel.
- El nivel de la forma de piedra solo se actualiza cuando se vuelve a invocar.
- Las gárgolas son antiguos héroes creep, por lo que algunos hechizos interactúan de manera diferente con ellos.
Silencioso como la tumba
Requiere el Cetro de Aghanim para desbloquear.
El héroe y sus gárgolas despegan, se vuelven invisibles y se mueven un 20% más rápido. Al romper la invisibilidad con un hechizo o ataque, el héroe y las gárgolas infligen un 30 % más de daño durante 4 segundos. Duración 35 segundos.
- Solo afecta a Visage y sus gárgolas, no a otras criaturas controladas.
- Al mismo tiempo, las gárgolas no tienen que estar cerca: la habilidad funciona en todas partes.
- La invisibilidad se pierde si la animación de lanzamiento finaliza o el ataque golpea a un enemigo, es decir, la invisibilidad no se pierde cuando falla un ataque.
- Visage puede recoger, soltar y atacar elementos sin romper el sigilo.
- Brinda movimiento de paso a Visage, lo que permite el movimiento en todas partes. Las gárgolas tienen esta habilidad por defecto, no le da al héroe visión de vuelo.
- Se otorga daño adicional cuando el beneficio de invisibilidad se pierde de alguna manera. El daño también lo proporciona el beneficio de invisibilidad en sí mismo, por lo que el primer ataque tendrá en cuenta la bonificación.
- Solo aumenta el daño base y el daño dado por el atributo principal de las criaturas afectadas. El daño adicional no aumenta.
Habilidades de aprendizaje:
Talentos
Elementos
Artículos básicos para comprar
Como se Juega
El rostro es débil hasta el nivel 6 y en el carril casi siempre tienes que aguantar. Lo principal es tratar de acabar con tantos pelos de punta como sea posible y no ceder demasiado en términos de granja. A partir del nivel 6, el héroe tiene mucho daño que se puede realizar. El rostro es bueno porque, en principio, no depende mucho del maná y las emboscadas pueden ser adecuadas para ti muy a menudo.
Si los equipos comienzan a juntarse y organizan algún tipo de batalla, esto es incluso bueno para Visage. Después de todo, ahora definitivamente podremos infligir el máximo daño con Soul Assumption, y las gárgolas podrán aturdir a varios enemigos a la vez. Durante cualquier pelea en equipo, no te apresures a adelantarte y, especialmente, no envíes a los pájaros hacia adelante, ya que pueden morir increíblemente rápido.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.