Guía de diseño medio del mapa Anubis
Elen StelmakhContinuamos la serie de materiales sobre el diseño en el mapa de Anubis. La última vez, analizamos las opciones para ingresar al sitio B y consideramos seis humos a la vez, que pueden usarse para cortar varias posiciones tanto en la ejecución cercana como en la lejana.
Ahora veremos las opciones para ocupar el medio, lo que le permitirá tomar el control de una parte importante del mapa y organizar una división en ambas direcciones, tanto en el sitio A como en el sitio B.
Humo en el "ocho"
Quizás el humo principal, que cortará al francotirador enemigo y tomará el puente. Para lanzar una granada, debemos pararnos en el borde izquierdo de la cerca ubicada en el T-spawn. Nos acercamos a la valla extrema y giramos 180 grados.
Ahora encontramos el ladrillo de la esquina y nos desplazamos justo en el centro como se muestra en la imagen a continuación.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo cae sobre el G8, bloqueando la vista del francotirador. Sin embargo, para poder ocupar el puente por completo, necesitaremos lanzar una granada incendiaria sobre las puertas dobles para evitar un posible pico enemigo.
Humo en los "siete"
Pasemos al siguiente humo, que es extremadamente útil para dividir en la planta A. Te permitirá cortar la constricción del oponente por la mitad, así como ocupar una parte importante del mapa para controlar la información.
Reapareciendo en el T-spawn, vamos hacia la longitud, girando hacia la calle. Aquí encontramos una pequeña columna arquitectónica y presionamos cerca de ella.
Ahora apuntamos al pilón izquierdo del puente y levantamos y colocamos la mira entre los dos salientes del techo, como se muestra en la imagen de abajo.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo cae justo debajo de la salida de las alfombras, bloqueando así la vista del oponente y bloqueando la posibilidad de un recorrido rápido. Ahora el ataque puede dividirse fácilmente en el sitio de la bomba A, desviando la atención de la defensa con el segundo vector a través del principal.
Fumar en ayuda
Otro humo útil en el medio, que permitirá que el ataque se divida en el sitio B y tome el centro del mapa en el otro lado.
Reaparecemos en el T-spawn nuevamente y corremos hacia la longitud, girando hacia la calle frente al puente. Aquí encontramos un anuncio de cierto museo histórico y nos acurrucamos cerca de él.
Ahora nos damos la vuelta y encontramos la repisa más a la izquierda de la torre más cercana a nosotros con una vista. Ponemos la mira en el borde derecho de esta repisa, como se muestra en la imagen de abajo.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo golpea los espejos y cierra la ayuda, bloqueando la vista de los defensores A del sitio. Ahora el ataque puede ingresar con seguridad a los "siete" y ocupar las alfombras, usando granadas de destello para empujar a la defensa más adentro del lugar de la bomba.
Humo en puertas dobles
Otro tipo de humo, que ayudará a cortar por completo la salida del oponente al puente y permitirá que el ataque se deshaga de la ventaja obtenida al saltar al agua y tirar hacia el conector.
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Corremos hacia la longitud y descansamos contra la esquina al lado de la puerta revestida de piedra. Aquí llegamos a una esquina y giramos 180 grados.
Ahora encontramos la columna del techo destruido. Aquí necesitamos centrar la vista en el primer ladrillo izquierdo. Una vez que hayamos encontrado la esquina más a la izquierda, subimos verticalmente hasta la repisa como se muestra en la imagen a continuación.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo golpea la hoja de la puerta varias veces y cae de tal manera que bloquea la posición del oponente.
Este humo debe usarse junto con la primera tirada en el "ocho" para aislar completamente al oponente del puente y obtener una ventaja. Sin embargo, también vale la pena echar un vistazo a un escondite donde un jugador defensivo puede esconderse.
fumar en el agua
El último humo es útil porque te permite correr a través de los barcos hacia el principal y entrar rápidamente en el sitio de la bomba A.
Reaparece en el punto de aparición T y gira a la derecha. Aquí encontramos un coche aparcado y cajas descargadas. Ahora tenemos que pararnos cerca de estas cajas y girar 180 grados.
Ahora encontramos la ventana superior frente al edificio en pie y colocamos la cruz justo en el centro como se muestra en la imagen a continuación.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo cae sobre el agua de tal manera que bloquea la vista del jugador desde el conector. Ahora el ataque tiene la oportunidad de correr sin dolor a través de los barcos sin temor a toparse con un francotirador.
Para hacer un ataque rápido a la planta A usando este humo, debemos dejar a un jugador en la calle como red de seguridad. Controlará la posible agresión del oponente a través del puente, así como también cortará la presión de la longitud.
En el próximo artículo, analizaremos el diseño para ingresar al sitio A. Además, no se olvide del primer material, en el que se mostraron granadas para la ocupación B del sitio.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.