Guía de Skywrath mage. 7.31
Yuriy SheremetSkywrath Mage es un héroe a distancia cuyo principal atributo es la inteligencia. Este héroe tiene fuertes habilidades mágicas con las que el héroe puede enfrentarse tanto a uno como a varios oponentes.
Considere a este héroe en la posición 5, ya que el héroe tiene el mayor valor cuando los oponentes no tienen una barra de rey negra, es decir, esta es una etapa temprana del juego y midlane. Al infligir daño crítico e interferir con el transporte del enemigo, con cada minuto y cada acción exitosa acercamos a nuestro equipo a la codiciada victoria con los números de calificación necesarios. Por sí mismo, el héroe en la posición 5 tiene sus ventajas y desventajas.
Descripción de habilidades
Proyectil Arcano
La primera habilidad, Arcane Bolt, el héroe lanza una carga lenta de energía mágica al enemigo, que inflige daño según la inteligencia. El daño igual a (inteligencia del héroe}} 1.5) se agrega al daño base, por ejemplo, si tiene 100 de inteligencia (se tienen en cuenta tanto la inteligencia blanca como la verde), se agregarán 150 de daño. También proporciona una vista de radio de 325 alrededor del proyectil durante todo el vuelo, lo que te permite resaltar a los héroes que intentan esconderse de ti en los arbustos o en una colina (хг). Después de dar en el blanco, la visión permanecerá durante 3 segundos. El daño de la habilidad se aplicará incluso si: el enemigo se vuelve invisible, parpadea, se teletransporta, presiona humo de engaño. No se infligirá daño si el enemigo presiona las siguientes habilidades: BOLA DE RAYOS (ult) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ult) - Huskar, SUPERNOVA (ult) - Phoenix, TRUCOS DEL OFICIO (3ra habilidad) - Riki, Travesuras (3-ésima habilidad) - Monkey King, SHIFT (3ra habilidad) - Puck, SLEIGHT OF FIST (2da habilidad) - Ember Spirit (con la habilidad adecuada, más detalles en las sutilezas y consejos), es decir, todas las habilidades que hacen héroe es completamente invulnerable a cualquier daño.
Con Aghanim: cada lanzamiento se activa en un objetivo aleatorio más dentro de un radio de 700: los héroes primero.
Este conjuro no traspasa la inmunidad a conjuros. Bloqueado por la Esfera de Linken. También bloquea al golpear los objetivos primarios y secundarios.
Lo siguiente es cuánto daño hace un Descarga Arcana con una cierta cantidad de Inteligencia, antes de las reducciones:
·Nivel 1 (25 Inteligencia): 113/133/153/173 daño
·Nivel 5 (41 Inteligencia): 137/157/177/197 daño
·Nivel 10 (61 Inteligencia): 168/188/208/228 daño
·Nivel 15 (82 inteligencia): 199/219/239/259 daño
·Nivel 20 (102 inteligencia): 229/249/269/289 daño
·Nivel 25 (123 int): 260/280/300/320 daño
·Nivel 30 (143 int): 291/311/331/351 daño
Disparo de conmoción
La segunda habilidad de nuestro héroe es Disparo de conmoción: Skye dispara al héroe enemigo más cercano en un área grande. Al golpear, inflige daño a los enemigos en el área de efecto y los ralentiza. Disminuye la velocidad de movimiento del enemigo, afecta al enemigo más cercano en el radio de la habilidad. Proporciona una visión de 400 radios alrededor del proyectil. Después de dar en el blanco, la visión se mantiene durante 3 segundos. Si no hay enemigos, la habilidad volará al creep más cercano. Inflige daño de área. A diferencia de 1 hechizo, durará con parpadeo, teletransporte, humo e invisibilidad.
El daño de área y la ralentización afectan a los creeps e invocaciones cercanos, infligiéndoles 90/135/180/225 de daño.
Con Aghanim: cada lanzamiento se activa en un objetivo aleatorio más, primero los héroes.
Atraviesa parcialmente la inmunidad a hechizos. Puede apuntar a objetivos enemigos inmunes a hechizos, pero no son ralentizados ni dañados. Los efectos de área aún se aplican.
El hechizo puede apuntar automáticamente a objetivos enemigos inmunes a hechizos, pero no se ralentizan ni dañan. Los efectos de área aún se aplican.
Sello antiguo
La tercera habilidad del héroe, Sello antiguo, deja una huella de una runa antigua en la criatura seleccionada, prohibiéndole usar habilidades y aumentando el daño mágico en él, tanto del propio Sky como de todos sus aliados. ¡No aumenta el daño mágico en los pelos de punta! Reducción resistencia mágica: 20%/25%/30%/35% sin talento y 32%/37%/42%/47% con talento.
Con Aghanim: cada lanzamiento se activa en un objetivo aleatorio más dentro de un radio de 700: los héroes primero.
Llamarada mística
Habilidad máxima del héroe - Mystic Flare - El héroe crea un campo dirigido de poder sobrenatural, aplastando a los enemigos. El campo inflige un daño masivo que se distribuye uniformemente entre los Héroes en el área de efecto durante 2,2 segundos.
Con Aghanim: cada lanzamiento se activa en un objetivo aleatorio más dentro de un radio de 700: los héroes primero.
La habilidad es única, propongo estudiar estas notas de esta habilidad:
· Si hay héroes enemigos (incluidos ilusiones, clones y creep-héroes) al alcance, solo ellos recibirán daño.
· Ignora criaturas ocultas, invulnerables e inmunes a hechizos para que no absorban daño.
· Inflige daño en intervalos de 0,1 segundos, comenzando 0,1 segundos después del lanzamiento, lo que da como resultado 22 instancias.
Con Aghanim's Scepter, lanzar la habilidad aplica automáticamente una segunda Mystic Flare a un objetivo aleatorio dentro del radio de búsqueda, pero fuera del radio de campo de 170.
· El radio de búsqueda se fija en el área seleccionada, no en Skywrath Mage.
· Al elegir un segundo objetivo, los héroes y las ilusiones tienen mayor prioridad que otras criaturas. Trata a los creep-héroes como creeps.
· Ignora criaturas invulnerables o inmunes a hechizos dentro del radio de búsqueda.
· Si no se encuentran objetivos adecuados, el segundo campo no se aplica (pero se pueden aplicar dos campos por héroe).
Habilidades de nivelación
Algunas palabras sobre las habilidades de nivelación: balanceamos la primera habilidad en el primer nivel, incluso si tiene menos daño que la segunda, pero tiene un pequeño cd, lo que permite la lucha por las runas y la agresión inicial.
Posteriormente, lo maximizamos y en el camino pasamos por una habilidad máxima, la segunda y la tercera habilidad. En el carril, combinando las habilidades 1 y 2, ahogaremos el carry del enemigo. Tomamos la tercera habilidad tanto para la defensa como para aumentar el daño a los enemigos.
A continuación, lo estudiamos hasta el nivel 4 el día 10 y combinamos las habilidades 1 y 2.
Artículos
Compra inicial: Un paquete de Tango, Manto de Inteligencia, Diadema y mango por el dinero restante.
Etapa de carril (Hasta 5 minutos): traemos Null Talisman y consumibles (si es necesario). Puedes ahorrar y traer el segundo Null Talisman de inmediato. No te olvides de la reposición de recursos en forma de mangos y frascos. Tome gotas de lluvia según sea necesario
Etapa de carriles (Hasta 10 minutos): 2 ceros, botas (lazo). Comenzamos a hacer Vara de Atos, comprando protecciones en el camino.
Fase de carriles (Hasta 17-20 minutos): Finishing Rod de Atos.
Etapa del medio juego. Podemos comprar bastón de fuerza, cetro fantasma y otras cosas para escapar.
Luego compramos elementos adicionales como: el cetro de Aghanim, el fragmento de Aghanim, el bastón de fuerza, la espada etérea (incluso más daño y la capacidad de escapar), el disco Aeon y, en consecuencia, las protecciones y elementos relacionados.
Nota: los elementos son situacionales y no deben recolectarse en todos los juegos.
Sutilezas y consejos al jugar para el mago Skywrath
1) Mago Skywrath: un héroe con una de las mayores velocidades de movimiento, un alcance bastante largo, pero con una pequeña cantidad de armadura y HP. La posición lo es todo.
2) El enemigo ha recogido eul ¿qué hacer? No dé todo el proxt a la vez. Puedes dar athos y ult, después de euls, silenciar y terminar (contra héroes con escapes como quopa, pak, etc.). O dale 3 2 1 al enemigo, al final del eul, lanza un ult y lanza un athos.
3) ¿Qué hacer frente a la fuerza? Tus habilidades dan vision, si el enemigo hace un force, entonces despues del force lanzamos un atos y un ult (en silencio ya sera antes del force)
4) El silencio no tiene tiempo. Por lo tanto, se otorga instantáneamente, como cualquier elemento en DotA. Si tienes un lanzamiento rápido, puedes empujar debajo de ti, o si estás alcanzando al último enemigo sobreviviente, pero entró en una visión conocida, puedes hacer clic en su ubicación aproximada y después de parpadear casi inmediatamente le darás silencio/maleficio
5) Mata a Link con silencio y dale un maleficio instantáneo. No tienen un tiempo de lanzamiento, todo funcionará al instante. Contra héroes gordos con vínculo, el daño es suficiente solo con etéreo
6) Para que los héroes no terminen tu hechizo 1 con los puños, no lo arrojes debajo de un paquete completo. Entonces definitivamente lo zadodzhit. El momento ideal para lanzar 1 hechizo es si solo estás en el radio de su puño, o como máximo tú y 1-2 unidades. Entonces siempre puedes golpearlo con 1 hechizo.
7) 2 ults desagradables en un héroe. En el lobby: el radio de la definitiva debe ser inferior al 50% del radio de la hitbox del héroe (si es más fácil, golpea al héroe con el borde de la definitiva)
En las realidades del juego, empujamos la definitiva no en el centro del enemigo, sino en la barra de su salud. Entonces le darás un doble ult.
Selecciones mostrador
Selecciones de contador en medio después de lvl 6: Bruda, Lucan, Brewmaster
Selecciones de contador para el juego: nyx, anti-mage, pugna
La falta de control en el equipo también se puede considerar como un contra cielo. Con una calificación más alta, las máquinas tragamonedas aparecen más rápido y no podrás matar al enemigo en solitario. Pero incluso un anti-mago con una manta puede ser asesinado junto con cualquier aturdimiento/maleficio. La ausencia de tales héroes bajo el mago del cielo probablemente terminará en una derrota.
Salir
A primera vista, este es un héroe muy simple, en el que presionó 2 botones y mató. Pero, de hecho, todo se contrarresta con objetos, y solo con la habilidad adecuada para jugar a este héroe, no tendrás miedo de los discos anti-magos, eula o eón. Lo principal es enfocarse en los enemigos más peligrosos o en los que puedes matar. ¡Todos los juegos exitosos!
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.