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Guía de Silencer 7.31

Guía de Silencer 7.31

Uno de los soportes más fuertes del último parche no ha sufrido cambios significativos, pero ha recibido un interesante talento para reducir el tiempo de reutilización global en el nivel 20.

pros y contras de un heroe

Ventajas:

  • Múltiples formas de silenciar
  • Puede jugar en diferentes posiciones.
  • Buen daño mágico debido a Arcane Curse y Last Word.
  • Un buen aumento en las características básicas por nivel.

Contras:

  • Sin habilidades de control
  • Las habilidades de Silencer son impotentes contra la inmunidad mágica.
  • Movilidad débil

Cambios en 7.31

MALDICIÓN ARCANA
  • El costo de maná aumentó de 125/130/135/140 a 130/140/150/160
GUÍAS DE SABIDURÍA
  • Aghanim's Shard ahora también aumenta Intelligence Leech on Kill en 2
TALENTOS
  • Talento de nivel 10 reducido de +15 Daño de maldición arcana a +12
  • Talento de nivel 20 modificado de +400 de salud a -20 s Enfriamiento Silencio Global"

Descripción de habilidades

Maldición Arcana

Maldice a los héroes enemigos en un área, infligiendo daño a lo largo del tiempo y ralentizando su velocidad de movimiento. Cada habilidad lanzada por la víctima aumenta la duración del efecto. La ralentización y el daño se duplican si se silencia al objetivo.

Rango de lanzamiento: 1000
Radio: 425
Daño por segundo: 16/24/32/40
Velocidad de movimiento lenta:9%/12%/15%/18%
Duración inicial: 6
Duración añadida: 3

Cada vez que la criatura afectada lanza un hechizo, la duración aumenta en 3 segundos. Este efecto no tiene límite en el número de acumulaciones.

  • Se acumulan múltiples lanzamientos, siempre aplicando desventajas separadas.
  • Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se aplica la desventaja, lo que resulta en 6 (+3 por habilidad aplicada) veces.
  • Inflige hasta 96/144/192/240 (+48/72/96/120 por lanzamiento de habilidad) (talento de nivel 10 168/216/264/312, +84/108/132/156 por lanzamiento de habilidad) de daño a uno esencia (antes de las reducciones).
  • El efecto de sonido que se reproduce por cada daño infligido por una habilidad solo es audible para el jugador cuyo súbdito se ve afectado por la desventaja.

Gujas de sabiduría

El héroe imbuye las gujas con su sabiduría, lo que hace que inflijan daño adicional según la inteligencia del portador y roben temporalmente la inteligencia del objetivo con cada ataque.

Robar radio: 925
Bono de inteligencia permanente: 2
Inteligencia al Daño: 15%/35%/55%/75%
Mejora del fragmento de Aghanim:
Los ataques con este efecto rebotan una vez en el enemigo más cercano y le infligen un 50% de daño de ataque. Rango de rebote: 600.
  • El rango de lanzamiento de Glaves of Wisdom se calcula a partir del rango de ataque del lanzador.
  • El daño adicional lo inflige una fuente separada y cuenta como daño de hechizo.
  • El daño de Glaives of Wisdom se inflige antes del daño de ataque, pero aún depende de cómo el ataque golpee al objetivo.
  • Comprueba la inteligencia de Silencer cuando un proyectil golpea a un objetivo. El aumento/pérdida de inteligencia mientras el proyectil está volando afecta su daño.
  • La inteligencia del héroe fallecido vuelve a su valor normal y Silencer retiene el valor recibido durante la duración de la desventaja.
  • Con Aghanim's Shard, la guja rebota en la unidad enemiga más cercana dentro de un radio de 600 del objetivo atacado.
  • El daño de rebote se calcula a partir del daño del ataque inicial y su valor se determina en el momento en que comienza el ataque, es decir, se ve afectado por un golpe crítico y Quell, ya que se incluyen en el cálculo del daño inicial.
  • Tampoco importa cuánto daño haga realmente el ataque del objetivo, ya que se calcula cuando golpea el proyectil.
  • Esto no cuenta el daño adicional de otras fuentes (como las activaciones de jabalina) ya que se inflige después del daño de ataque.
  • La guja sigue infligiendo daño por separado según el intelecto y roba el intelecto si el objetivo es un héroe.

ultima palabra

Encanta al objetivo, lo que provoca que reciba daño con el tiempo y quede silenciado. También da una visión general del objetivo. El encantamiento funcionará antes si la víctima usa la habilidad. Inflige daño adicional según la diferencia de inteligencia con el objetivo.

Rango de lanzamiento: 900
Daño base: 120/160/200/240
Multiplicador de diferencia de inteligencia: 1.5/2/2.5/3
Duración base de la desventaja: 4
Duración del silencio: 3/4/5/6
Mejora del Cetro de Aghanim:
Te permite lanzar esta habilidad en un área.
Cuando el objetivo lanza un hechizo durante 4 segundos. desventaja inicial, ella recibe daño, luego el silencio, y luego lanza su hechizo.
  • No reacciona a las habilidades alternantes, modificadores de ataques activos o habilidades enumeradas en esta tabla. Reacciona a los hechizos que se lanzan, pero espera a que el lanzamiento termine primero.
  • Última palabra se activa en Phase Shift, pero solo se silencia si el jugador la cancela.
  • Cuando la desventaja base expire, infligirá daño y silenciará al objetivo.
  • Si el objetivo no tiene inteligencia, solo recibirá daño base.
  • Última palabra primero aplica desventajas y luego inflige daño.
  • Proporciona una visión general durante los 3/4/5/6 segundos. acciones básicas de debuff.
  • Con Aghanim's Scepter, Last Word se convierte en una habilidad de área de efecto con un radio de 600; ya no puede seleccionar una criatura directamente.

Silencio mundial

El héroe amortigua todos los sonidos en el campo de batalla, evitando que los enemigos usen habilidades.

Radio: Global
Duración: 4.5/5.25/6
  • El silencio afecta a creeps inmunes a la magia, invisibles e invulnerables, criaturas convocadas y héroes. No afecta a las criaturas ocultas.
  • El efecto de sonido Silencio global que se reproduce en cada héroe enemigo tiene la prioridad más alta de todos los sonidos del juego. Esto significa que la habilidad amortigua en gran medida el resto de los sonidos del juego para los enemigos, lo que lo convierte en casi el único sonido que escucharán durante la duración de el silencio.

habilidades de aprendizaje

Guía de Silencer 7.31. Photo 1

El arma principal en los primeros minutos es la primera habilidad, con la que podemos echar al rival fuera del carril. Además, junto con la tercera habilidad, esto causa mucho daño.

Talentos

Guía de Silencer 7.31. Photo 2

Elementos

Guía de Silencer 7.31. Photo 3

Ejemplos de montaje:

Guía de Silencer 7.31. Photo 4
Guía de Silencer 7.31. Photo 5
Guía de Silencer 7.31. Photo 6
Guía de Silencer 7.31. Photo 7

El fragmento se compra en todos los casos, ya que otorga +2 de inteligencia al robo.

Como se Juega

En el carril, el héroe puede usar 2 habilidades para atacar al enemigo, mientras que los pelos de punta no lo atacarán. Con habilidades de nivel 3, es posible expulsar al enemigo de la línea, causándole mucho daño.

En general, Silencer no es una especie de buen gángster o héroe itinerante, pero en compañía de algún aliado más especializado, puede ayudar mucho a matar al enemigo. Si hay una variante de un juego similar, definitivamente vale la pena usarla, ya que existe la posibilidad de obtener una cierta cantidad de inteligencia en la primera mitad del juego. Cuanto más agresivo juegues al principio, más fácil será para ti hacia la mitad del juego.

El Silenciador no depende en gran medida de los artefactos, ya que las habilidades siguen siendo relevantes durante mucho tiempo y se aplican desde una distancia decente. Sin embargo, la presencia de algunos artículos caros te permite convertir al Silenciador en un héroe semirremolque. En otras palabras, al comienzo del juego, ayudas activamente a tus aliados y luego, debido a los buenos artefactos, tú mismo comienzas a infligir un daño muy bueno usando solo un autoataque. En realidad, esta es otra razón por la que deberías intentar exprimir al máximo al héroe en la primera mitad del juego. Cualquier ayuda para matar traerá una cierta cantidad de oro.

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Durante la pelea real con el Silenciador, en ningún caso necesitas avanzar, incluso si ya tienes mucha inteligencia y los ataques automáticos causan un buen daño. Deje que los iniciadores aliados, los tanques u otros héroes especializados comiencen la lucha. En los primeros segundos de la pelea, Silencer puede usar sus habilidades con calma y esperar el momento adecuado para usar su ult.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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