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Guía de Hoodwink 7.31

Guía de Hoodwink 7.31

tiro de bellota

Dispara una bellota a un enemigo objetivo e inflige daño de ataque. La bellota rebota en las criaturas cercanas, ralentizándolas e infligiendo daño adicional. Se puede lanzar en un punto para crear un árbol, después de lo cual la bellota rebotará en los enemigos cercanos.

Alcance de lanzamiento: 525
Rango de ataque adicional: 125/200/275/350
Daño adicional: 50/75/100/125
Daño de ataque: 75%
Número de rebotes: 2/3/4/5 ( 4/5/6/7)
Velocidad de movimiento lenta: 100%
Duración lenta: 0.35
Duración de la madera: 20
  • El rango de lanzamiento de Acorn Shot se basa en el rango de ataque del propietario
  • Cuando se aplica a un punto, aparece un árbol. Un árbol plantado tiene menos bloqueo de visibilidad y un tamaño de colisión más pequeño que los árboles normales.
  • Cuando se lanza sobre una criatura, el golpe inicial no cuenta contra el límite de rebote, por lo que el proyectil puede rebotar 3/4/5/6
  • La velocidad inicial del proyectil es 2100.
  • El proyectil rebota a intervalos de 0,1 segundos.
  • Puede saltar al mismo objetivo, pero solo después de golpear otro objetivo durante el rebote.
  • No puede rebotar en unidades invisibles, invulnerables u ocultas, pero puede rebotar en unidades en la niebla de guerra.
  • Hace que Hoodwink realice ataques instantáneos a los enemigos cuando el proyectil rebota.
  • El proyectil primero realiza un ataque instantáneo y luego aplica el perjuicio.
  • El proyectil otorga 200 de visión de vuelo alrededor del objetivo y luego aplica la desventaja.
  • Elegir el talento que otorga 2 cargas de Acorn Shot otorga instantáneamente 1 carga adicional.

Bushwhack

El héroe lanza una red trampa que aturde a los héroes enemigos si se encuentran en el área de efecto junto a un árbol. La trampa inflige daño y atrae a las víctimas hacia el árbol más cercano, bloqueando su visión mientras dura el aturdimiento.

Rango de lanzamiento: 1000
Radio: 265
Daño: 75/150/225/300
Duración del aturdimiento: 1.5/1.8/2.1/2.4
Intervalo de daño: 0.3
  • El proyectil viaja a una velocidad de 1200.
  • Bushwhack puede golpear criaturas hasta un rango de 1265 (rango de lanzamiento máximo + radio).
  • Si no hay árboles en el área seleccionada, no pasará nada.
  • Inflige daño en intervalos de 0,3
  • Las criaturas afectadas quedan aturdidas y se mueven al árbol más cercano al centro del radio de lanzamiento de la habilidad.
  • Si una criatura está atada a un árbol normal en el mapa, romper ese árbol la libera de Bushwhack.
  • Proporciona una visión de vuelo de 265 radios alrededor del objetivo durante 1,5/1,8/2,1/2,4 segundos.
  • Afecta a las criaturas en la niebla de guerra, pero no a las criaturas invisibles.

Escabullen

El héroe tiene la posibilidad de evitar ataques físicos mientras está cerca de los árboles. Cuando está activada, esta habilidad acelera el movimiento y te permite atravesar criaturas y árboles.

Radio de búsqueda del árbol pasivo: 275
Evasión Pasiva: 15%/20%/25%/30%
Bonificación de velocidad de movimiento activo: 20%/25%/30%/35%
Duración activa: 4
Número de cargas: 2
Tasa de recuperación de carga: 30/24/18/12
  • Hoodwink gana 2 cargas inmediatamente después de aprender Escurridizo.
  • Lanzar interrumpe las habilidades interrumpibles de Hoodwink.
  • Subvenciones a través y movimiento de árboles para Hoodwink.
  • El modificador pasivo está inicialmente oculto y se vuelve visible cuando el héroe está al lado de un árbol.
  • La evasión y la parte activa de la habilidad no están relacionadas entre sí.

Señuelo

Requiere Aghanim's Shard para desbloquear.

El héroe envía un muñeco de ilusión al punto especificado. Si un enemigo ataca esta ilusión o usa una habilidad dirigida sobre ella, desaparecerá, pero arrojará una versión débil de la trampa de Bushwhack al infractor.

Rango de lanzamiento: Global
Número de ilusiones: 1
Daño de ilusión: 0%
Daño de ilusión recibido: 200%
Duración de la ilusión: 12
Distancia de disparo: 1000
Radio de aturdimiento: 250
Duración del aturdimiento: 2
Duración de la madera: 20
  • Señuelo se puede aplicar sin rotación al punto seleccionado.
  • No interrumpe las habilidades de canalización de Hoodwink ni ninguna otra orden cuando se lanza.
  • Cuando se crea, la ilusión sigue automáticamente el punto especificado.
  • La ilusión siempre ha pasado por el movimiento.
  • Lanzar de nuevo mientras existe la ilusión del señuelo teletransportará todas las ilusiones del señuelo existentes a la ubicación de Hoodwink y les dará el mismo orden de movimiento que el último lanzamiento de la ilusión del señuelo.
  • Cuando una criatura dentro de un radio de 1000 de la ilusión del señuelo la ataca con un ataque normal o usa una habilidad de apuntar a la criatura, la trampa se activa.Cuando la trampa se activa, la ilusión se destruye instantáneamente.

Boomerang del cazador

Requiere el Cetro de Aghanim para desbloquear.

El héroe lanza un boomerang al enemigo especificado, que vuela en un arco y regresa al propietario cuando alcanza el objetivo. El boomerang inflige daño a todos los enemigos en su camino y les coloca una marca de cazador, lo que ralentiza a las víctimas, aumenta su daño con hechizos y disminuye sus resistencias de estado.

Rango de lanzamiento: 1000
Radio del bumerán: 150
Distancia de arco de boomerang: 400
Daño: 350
Velocidad de movimiento lenta: 20%
Amplificación del daño de hechizos: 25%
Reducción de resistencia de estado: 25%
Duración de la marca: 7

  • Cuando se lanza sobre una unidad, el boomerang la apunta.
  • Se puede lanzar sobre cualquier criatura, incluidos los aliados, pero sin incluir uno mismo, los edificios y las protecciones.
  • El boomerang viaja a una velocidad de 900 o alcanza a la criatura objetivo entre 0,5 y 1,2 segundos, lo que sea más rápido. Así mismo al regresar.
  • El boomerang siempre se lanza a la derecha de Hoodwink y regresa por el lado opuesto.
  • Boomerang primero aplica el debuff y luego el daño.
  • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de reducción de resistencia de estado.
  • El boomerang otorga una visión de vuelo de 150 radios a su alrededor mientras vuela. La revisión no tiene duración.
  • El objetivo principal recibe daño y la desventaja cuando entra en el rango del boomerang, como cualquier otra criatura.
  • Aplica un beneficio básico de daño recibido al objetivo. Se acumula de forma aditiva con otras fuentes primarias de manipulación de daños.

tirador afilado

El héroe prepara un tiro fatal con su ballesta. Inflige un daño masivo al héroe enemigo, lo ralentiza e inflige agotamiento. El daño y la duración del efecto se vuelven máximos después de 3 segundos. preparación, y el disparo se produce automáticamente después de 5 segundos. El retroceso empuja al héroe a una distancia de 350.

Rango de lanzamiento: 3000
Distancia máxima de vuelo: 3000
Radio de impacto del proyectil: 125
Velocidad de giro mientras se apunta: 60°
Tiempo máximo de preparación: 3 ( 2.25)
Tiempo máximo de puntería: 5
Distancia de retroceso: 350
Efecto inicial: 20%
Daño máximo: 550/900/1250
Velocidad de movimiento lenta: 30%/40%/50%
Duración máxima lenta: 5
Duración del retroceso: 0.4
  • Para una mejor legibilidad, la velocidad de giro durante Sharpshooter se da en grados por segundo, en lugar de radianes de 0,03 segundos.
  • El temporizador sobre la cabeza de Hoodwink muestra cuánto tiempo queda antes del disparo. Este temporizador es visible para todos.
  • Hoodwink puede realizar otras acciones durante Sharpshooter. Los hechizos y elementos no dirigidos se usan normalmente.
  • Hoodwink se desarma durante Sharpshooter. Las órdenes de ataque actúan como órdenes de movimiento durante una desactivación, por lo que hacer clic derecho en un enemigo también establece una nueva ubicación.
  • Después de que se lanza el proyectil, Hoodwink se lanza hacia atrás en un arco de 75 de alto y hasta 350 de rango durante 5 segundos, o hasta que golpea el suelo nuevamente.
  • El proyectil comienza desde la posición de Hoodwink. Puede golpear criaturas hasta una distancia de 3125. No cuenta criaturas más allá del punto de partida.
  • Solo puede golpear héroes o creep-héroes. No golpea a unidades invulnerables u ocultas al volar a través de ellas.
  • El proyectil primero aplica el debuff, luego inflige daño.
  • El proyectil proporciona una visión de vuelo de 350 radios mientras vuela. Esta revisión no tiene demora.
  • La animación posterior comienza al comienzo del lanzamiento, por lo que la animación efectiva antes del lanzamiento depende de cuándo se disparó el tiro, lo que significa que la animación posterior puede variar de 4,5 a 9,5 segundos.

habilidades de aprendizaje

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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