Guía de Chamber - Jefe de francotiradores de la guardia de VALORANT
Elen StelmakhContinuamos con nuestra serie de materiales dedicados a los agentes disponibles de VALORANT. El siguiente en la línea es Chamber, un personaje casi insustituible que ha sobrevivido a varios nerfs, pero sigue siendo el principal francotirador de la escena competitiva.
Usando sus habilidades, el Agente Guardián puede eliminar rápidamente a los rivales, así como pensar en los pasos para retirarse en caso de falla. Completando las habilidades de Chamber, el personaje se ha ganado un gran reconocimiento por sus habilidades asombrosamente precisas. En las manos adecuadas, el agente se convierte en un arma letal y la clave para la victoria del equipo.
Sin embargo, los desarrolladores han estado trabajando activamente para equilibrar al agente, lo que resultó en nerfs recientes que redujeron ligeramente la efectividad de Chamber. Sin embargo, el agente aún permanece en el grupo de muchos equipos, ya que sus habilidades son excelentes para los francotiradores.
En este sentido, proponemos hablar sobre la Cámara: contar en detalle las habilidades del agente y dar algunos consejos sobre el juego de roles competente.
Lista de habilidades de la Cámara
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La habilidad predeterminada que se le da al jugador al comienzo de cada ronda. Con la ayuda de Rendezvous, Chamber coloca dos anclas condicionales en el mapa, que luego pueden usarse como punto de teletransportación.
En otras palabras, el agente puede moverse en el espacio, maniobrando entre posiciones. Usando la habilidad, Chamber puede esconderse rápidamente del tiroteo examinando el área requerida.
De hecho, "Rendezvous" es algo muy útil cuando un jugador necesita escapar rápidamente de la escena de un tiroteo en caso de un disparo fallido. La ventaja de la habilidad es el hecho de que Chamber puede usar el teletransporte repetidamente durante la ronda, así como mover anclas alrededor del mapa.
Sin embargo, antes de teletransportarse nuevamente, el jugador debe esperar los 30 segundos establecidos. Sin embargo, incluso estos cambios no impiden que los profesionales utilicen Rendezvous de manera competente y se beneficien del movimiento rápido.
Cómo controlar: Coloque dos anclas de teletransporte en el suelo. Mientras esté dentro del alcance de las anclas, presione el botón de habilidad para moverse entre posiciones.
Características clave:
- Gratis
- Cantidad - uno
- Retraso de teletransporte - 0.1 segundos
- Duración de la animación - 1,2 segundos
- Condiciones para recargar - 30 segundos
- Radio de aplicación - 13 metros
- Tiempo de equipamiento - 0,7 segundos
- Cantidad de salud - 50 HP
cazador de cabezas
No es necesario comprar la siguiente habilidad al comienzo de cada ronda, pero tendrás que pagar por los disparos. Sin embargo, Bounty Hunter es una de las habilidades distintivas del agente, ya que equipa a Chamber con una pistola pesada.
De hecho, con esta habilidad, el jugador puede prescindir de comprar una pistola adicional. Al mismo tiempo, el daño causado por una pistola pesada es comparable al de un rifle. Y no olvides que cualquier golpe en la cabeza será fatal para el oponente.
- Guía de Yoru: un duelista silencioso que puede moverse entre dimensiones (7045)
- Guía de KAY /O: un robot de combate que puede suprimir las habilidades de los oponentes (3071)
- Guía de Astra: un agente especialista único que puede manipular el espacio y el tiempo (3306)
- Guía de Harbor: el último agente agregado en VALORANT (4581)
Debido a que el Bounty Hunter es una pistola de alto daño, la pistola le brinda la capacidad de apuntar para aumentar sus posibilidades de obtener un golpe preciso en cualquier rango.
Sin embargo, es importante que el jugador recuerde que cada bala cuesta 150 créditos, por lo que debe controlar cuidadosamente sus disparos y no fallar. La cámara puede disparar solo ocho tiros, después de lo cual la pistola pesada desaparecerá y la habilidad dejará de funcionar.
Cómo controlar: presione el botón de habilidad para equipar una pistola pesada. Haciendo tiros, el jugador gastará 150 créditos.
Características clave:
- Costo: 150 créditos por toma
- Cantidad - 4 disparos por segundo/8 disparos máximo
- Daño infligido (cabeza/cuerpo/piernas) - 159/ 55/ 46
recepción de la corona
La siguiente habilidad le permite al jugador lanzar una trampa que ayuda a localizar y ralentizar a los oponentes. Tan pronto como los enemigos ingresan a la zona donde se lanza la trampa, se activa y, después de un breve retraso, desestabiliza un área pequeña.
El "movimiento de la corona", a diferencia del mismo "Alarmbot", es visible para los oponentes, y si la trampa está mal oculta, puede destruirse. Sin embargo, el alcance de la habilidad es su ventaja, ya que te permite cerrar un área grande.
Sin embargo, si la Cámara anterior podía usar dos trampas, entonces con las últimas actualizaciones, los desarrolladores han reducido la cantidad proporcionada y también han aumentado el costo. Por lo tanto, el jugador debe usar el "Movimiento de la corona" sabiamente y comprender exactamente dónde están los oponentes.
Cómo controlar: presione el botón de habilidad para liberar una trampa que detecta y ralentiza a los enemigos dentro del alcance.
Características clave:
- Costo - 200 créditos
- Cantidad - uno
- Tiempo de respuesta inicial - 4 segundos
- Retraso de detección - 0,9 segundos
- Duración del efecto lento - 4 segundos
- Cantidad de salud - 20 HP
muestra de fuerza
La última habilidad que está disponible para el jugador después de recibir 8 puntos. Al activar Show of Force, el jugador obtiene un rifle de francotirador súper poderoso en sus manos, desde el cual puede matar al enemigo con cualquier golpe directo.
Es con esta habilidad que Chamber ganará fama en la escena profesional y entre los jugadores comunes. Todo esto hizo que el agente se convirtiera en la opción favorita de los francotiradores que usaban Demostración de fuerza en rondas difíciles.
Al igual que con otras habilidades, la habilidad máxima ha sufrido algunos cambios. En primer lugar, los desarrolladores han aumentado significativamente el costo. En segundo lugar, realizamos cambios en otras características para mejorar el equilibrio del propio agente.
La ventaja de Show of Force se puede llamar no solo la letalidad del disparo, sino también un efecto secundario que ralentiza a los enemigos que caen en el campo de acción después de la muerte de los aliados. Sin embargo, debe recordarse que Chamber solo puede disparar cinco tiros, lo cual es suficiente para un francotirador duro.
Cómo controlar: Presiona el botón de habilidad para armarte con un rifle de francotirador capaz de matar al enemigo con cualquier golpe certero.
Características clave:
- Costo - 8 puntos
- Cantidad - 5 tiros
- Duración del efecto lento - 4 segundos
- Daño infligido (cabeza/cuerpo/piernas) - 255/ 150/ 127
Cómo jugar Cámara
Dado que Chamber es un agente letal, es especialmente popular entre los francotiradores. Dado el conjunto de habilidades, el jugador debe confiar en su puntería y no tener miedo de buscar tiroteos. Por lo tanto, cuanto más a menudo se arriesga un jugador, más oportunidades le da a su equipo.
Consejos clave para ayudarte a jugar a la cámara correctamente:
- Usa "Rendezvous" para subir la colina. Coloca un ancla en cualquier caja o generador para teletransportarte y sorprender a tus oponentes.
- No te olvides de combinar habilidades. Por ejemplo, Chamber puede usar Rendezvous junto con Show of Force para teletransportarse fuera de las posiciones expuestas en caso de fallar.
Chamber tiene un conjunto bastante complejo de habilidades, la mayoría de las cuales se adaptan a las habilidades mecánicas del propio jugador. Dado que el agente puede eliminar efectivamente a los oponentes con sus habilidades, puede decidir el destino de las rondas ya en los primeros segundos.
Sin embargo, Chamber difícilmente puede ser llamado un jugador de equipo, ya que sus habilidades son difíciles de usar en combos con compañeros de equipo.
En resumen, Chamber atraerá a aquellos jugadores que confían en su precisión y no tienen miedo de buscar asesinatos. Pero si no hay dificultades con las habilidades, el jugador aún tendrá que aprender todos los tiempos y configuraciones interesantes para disfrutar de todas las ventajas del agente.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.