Guía de Yoru: un duelista silencioso que puede moverse entre dimensiones
Elen StelmakhVolvemos a una serie de materiales dedicados a los agentes disponibles de VALORANT. El siguiente en la línea es Yoru, un duelista extremadamente interesante que no solo tiene habilidades predeterminadas, sino también habilidades bastante entretenidas con las que puede moverse entre dimensiones y tomar a los oponentes por sorpresa.
Dado el conjunto de habilidades, Yoru es un agente muy interesante. Sus capacidades no se limitan a las habilidades predeterminadas, ofreciendo una experiencia completamente nueva para los jugadores.
Con la ayuda de sus habilidades, Yoru puede colarse sigilosamente en territorio enemigo y crear espacio para que su equipo gane. Además, el agente solo es capaz de crear estragos en el campo del oponente, dadas las habilidades para desviar la atención.
En este sentido, proponemos hablar sobre Yoru: contar en detalle las habilidades del agente y dar algunos consejos sobre el juego de roles competente.
Lista de habilidades de Yoru
aturdir
Una de las principales habilidades, que en un grado u otro está disponible para cada agente. Por supuesto, estamos hablando de un análogo de una granada de destello, que en el caso de Yoru es un fragmento que crea destellos cuando choca con cualquier superficie.
Sin embargo, la principal diferencia de Yoru's Stagger es que el fragmento proyectado debe golpear o rebotar en alguna superficie para luego explotar y cegar a los oponentes.
Sin embargo, esto tiene sus ventajas, ya que el jugador no tiene que construir líneas difíciles para causar problemas al oponente. Además, basta con lanzar un fragmento a la pared más cercana para dejar ciego al enemigo y empezar a retomar posiciones.
Sin embargo, Stagger no funciona a larga distancia, ya que los oponentes tendrán la oportunidad de alejarse del destello cuando noten que el fragmento vuela. Al mismo tiempo, si el fragmento no llega a la superficie, la carga desaparecerá y no causará ningún efecto a los oponentes.
Cómo controlar: presione LMB para lanzar un fragmento que explota al impactar con una superficie sólida y ciega a los oponentes.
Características clave:
- Costo: 250 créditos
- Cantidad - dos
- Retraso en la explosión - 0,6 segundos
- Duración del efecto ciego - 1,75 segundos
invitado no invitado
La siguiente habilidad es una de las principales características de Yoru. Con la ayuda del "Intruso", el jugador lanza un hilo espacial hacia adelante, que ofrece dos opciones a la vez:
- Teletransportación
- Distrayendo a los rivales
En el primer caso, Yoru puede teletransportarse rápidamente del Punto A al Punto B, lo que le permite cambiar de posición.
En segundo lugar, el jugador puede distraer a los oponentes al soltar el hilo y cambiar el foco de atención del equipo contrario, esperando la teletransportación.
Sin embargo, Yoru puede liberar un hilo dimensional y retrasar la teletransportación por un tiempo para atraer a tantos oponentes como sea posible. En 30 segundos, el jugador tiene la oportunidad de usar el teletransporte, ganando así el mayor tiempo posible para su equipo.
Así, el "Intruso" se convierte en un fuerte factor de sorpresa en determinadas situaciones. Sin embargo, debe usar la habilidad de manera inteligente y administrar adecuadamente los temporizadores disponibles para obtener el máximo beneficio.
Cómo controlar: Haga clic en LMB para enviar el portal hacia adelante. Haga clic en RMB para colocar un hilo fijo. Haga clic en el botón de habilidad para teletransportarse a lo largo del hilo. Haga clic en el botón "Usar" para simular un teletransporte.
Características clave:
- Costo - 150 créditos
- Cantidad - dos
- Duración - 30 segundos
- Tiempo de teletransportación - 0,5 segundos
- Retraso al teletransportarse - 0.5 segundos
- Cantidad de salud - 60 HP
- Alcance visible al teletransportarse - 4 metros
- Rango de audibilidad durante la teletransportación: 12,5 metros
- Velocidad de movimiento de la baliza - 800
Carnada
Otra habilidad que tiene como objetivo distraer a los oponentes. Con Lure, el jugador crea una imagen especular de Yoru que puede imitar los sonidos de los pasos y llamar la atención del equipo contrario.
La opción de usar la habilidad es suficiente, ya que el jugador puede lanzar su reflejo hacia adelante y crear un fondo de sonido inmóvil. En el primer caso, el cursi clon Yoru llama la atención de los rivales. En la segunda situación, el jugador puede pararse detrás de la cubierta y, al imitar los pasos, puede tomar por sorpresa al oponente.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que "Bait" imita el sonido distorsionado de los pasos, que los oponentes experimentados pueden distinguir fácilmente. Y, sin embargo, en el momento de la ronda, la habilidad puede convertirse en un arma clave para la victoria. Además, cuando explota, el clon crea un destello que ciega a los oponentes cercanos.
Cómo controlar: Haga clic en LMB para enviar un eco hacia adelante. Haga clic en RMB para colocar un eco fijo. Presione el botón "Usar" para enviar un eco hacia adelante.
Características clave:
- Costo - 100 créditos
- Cantidad - uno
- Duración - 10 segundos
- Cantidad de salud - 1 HP
- Retraso en la explosión - 0,5 segundos
- Duración del efecto ciego - 3 segundos
Deriva espacial
La última habilidad que está disponible para el jugador después de recibir 7 puntos. En este caso, Yoru se traslada a otra dimensión, donde es capaz de moverse silenciosamente y completamente desapercibido por el mapa.
Es decir, durante 12 segundos, el jugador puede moverse por el mapa, permaneciendo completamente invisible e invulnerable, y también salir de este estado en cualquier momento.
La principal ventaja de Dimensional Drift es la capacidad de usar habilidades secundarias en otra dimensión. De esta forma, Yoru puede explorar el área y, lanzando un fragmento cegador, salir de la dimensión y eliminar a los oponentes.
Cómo controlar: haz clic en LMB para ponerte una máscara y pasar a una dimensión en la que Yoru es invulnerable e invisible para los enemigos.
Características clave:
- Costo - 7 créditos
- Duración - 12 segundos
- Retraso al moverse entre mediciones - 0.8 segundos
- Radio de marcha - 15 metros
Cómo jugar Yoru correctamente
A pesar de que Yoru es un duelista, el jugador debe permanecer en un segundo plano para desarrollar al máximo sus habilidades. En otras palabras, el personaje desempeña el papel de un duelista auxiliar que debe actuar de forma encubierta.
Sin embargo, el conjunto distintivo de habilidades de Yoru también ayuda en el juego de rol clásico, porque con la ayuda de "Stun" o "Bait" puedes distraer a los oponentes de manera efectiva y abrir áreas importantes del mapa.
Los mejores consejos para ayudarte a jugar Yoru correctamente:
- Usa "Cebo" para engañar a tus oponentes. Coloque un clon en el lado opuesto del mapa para ganar tiempo para que su equipo se reposicione.
- Con la ayuda de "Spatial Drift" puedes ir a la espalda de tus oponentes. Usa tu habilidad máxima para sorprender a tus oponentes. Sin embargo, debes recordar que durante el acercamiento a los enemigos, Yoru se vuelve notable.
En resumen, Yoru es una duelista que tiene que salir de la posición de los oponentes y colocarse en el lado opuesto de su equipo, pero al mismo tiempo ayudarla en los momentos difíciles. Debe entenderse que el agente depende en gran medida de sus habilidades.
Por lo tanto, el jugador debe actuar de forma encubierta y administrar el temporizador de manera efectiva, mientras se coordina con el equipo en el camino. Aún así, Yoru atraerá a todos los jugadores que operan en secreto y pueden decidir por sí solos el resultado de la ronda.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.