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FIFA 22 usa un nuevo algoritmo que lo hará más realista que nunca

FIFA 22 usa un nuevo algoritmo que lo hará más realista que nunca

Desde que EA Sports lanzó FIFA International Soccer en 1993, la compañía ha estado desesperada por recrear fútbol real para jugadores de PC. La primera variante, que se lanzó en Sega Genesis, estaba poco desarrollada, pero logró establecer el tono para los juegos posteriores. Cada año a partir de entonces, se lanzaron varias mejoras que llevaron a juegos realistas modernos. Ahora EA Sports está utilizando nuevas tecnologías que deberían acercar el juego al fútbol real.

Los algoritmos mejoran todas las industrias

EA anunció recientemente que la compañía está utilizando el último algoritmo llamado HyperMotion en el desarrollo de la nueva versión de FIFA. Esto acercará más que nunca la mecánica del juego al fútbol real. Como era de esperar, una gran empresa de juegos está utilizando esta tecnología al máximo, ya que los algoritmos ahora están cambiando muchas industrias diferentes.

El primer ejemplo es la industria de las apuestas, que ha aprovechado la aparición de algoritmos que procesan grandes cantidades de datos complejos. Algunos apostadores incluso han podido convertir las carreras de caballos en una forma de arte, porque tienen en cuenta todas las variables para hacer la mejor apuesta. Seguramente cualquiera puede hacer esto ahora, utilizando una herramienta impulsada por IA, para obtener el resultado de una precisión de algoritmo sin precedentes para generar las predicciones más precisas de los resultados de la carrera. YouTube utiliza este tipo de tecnología avanzada. La plataforma procesa una gran cantidad de datos sobre cada usuario para hacer sugerencias precisas para su próximo video. El mismo algoritmo se utiliza en la plataforma de transmisión de música de Spotify. La aplicación realiza recopilaciones para sus usuarios, tomando como base los datos de sus canciones escuchadas recientemente.

¿Qué hay de nuevo en FIFA 22?

EA Sports ha utilizado un algoritmo similar para procesar los datos de los jugadores de fútbol. HyperMotion utiliza una combinación de tecnología de captura de movimiento y aprendizaje automático para ver de cerca las grabaciones de jugadores profesionales. Entonces, el enfoque cambia a cómo cada jugador recibe el balón, qué formas de pase ocurren con mayor frecuencia, cómo los jugadores corren con o sin el balón.

Los juegos de FIFA han tenido en cuenta todas las características descritas anteriormente, pero como resultado no han podido alcanzar la escala que se nos prometió en FIFA 22. Todos los atletas en el juego deben ser una representación real de cómo juegan en la vida real..

EA Sports debe traer de vuelta a sus jugadores

Los juegos de FIFA se lanzan cada año a pesar de sus recientes cambios en las estrategias de marketing. Para justificar las decisiones de EA Sports, debemos asegurarnos de que cada nuevo título brinde a los jugadores una nueva experiencia de juego diferente de la que podrían haber experimentado anteriormente. En FIFA 21, muchos sintieron que no había suficientes fichas nuevas en el juego. Esto llevó al hecho de que la versión recibió algunas críticas negativas y, por lo tanto, esta versión debe solucionar la situación actual.

El lanzamiento de la próxima generación de consolas (Playstation 5 y Xbox Series X) permitirá a EA Sports desarrollar un mejor juego utilizando las técnicas mejoradas que se encuentran en estas consolas. FIFA 22 será el primer juego de FIFA diseñado para consolas de próxima generación, ya que FIFA 21 solo fue diseñado cosméticamente para nuevas consolas, por lo que los desarrolladores pueden aprender más sobre cómo pueden personalizar la mecánica de juego con nuevas y potentes consolas.

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Los juegos deportivos como FIFA intentan constantemente reflejar la experiencia de la vida y ahora están muy cerca de su objetivo. FIFA 22 será el título más realista hasta la fecha, gracias a algoritmos eficientes.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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