Evolución de los juegos de casino en línea: convergencia con los juegos de ordenador
Bogdan LashchenkoEn las dos últimas décadas, la tecnología ha cambiado nuestra forma de vivir. La creciente disponibilidad de Internet de alta velocidad, los dispositivos móviles avanzados y las plataformas de las redes sociales han cambiado nuestra forma de relacionarnos y trabajar. También han tenido un enorme impacto en cómo pasamos nuestro tiempo libre. Podemos ver películas y programas de televisión a la carta, escuchar cualquier canción cuando queramos y comunicarnos por vídeo con amigos y familiares de todo el mundo. Los juegos de azar y en línea también han desempeñado un papel importante en este cambio hacia el entretenimiento digital.
El mundo de los juegos de ordenador y el de los juegos de casino son muy similares, tanto que el sector del iGaming incluso utiliza las palabras indistintamente. Una de las principales diferencias es que los juegos de azar suelen girar en torno al dinero y se basan en el azar. Los juegos se basan en la habilidad y, por lo general, no se juegan por dinero. Sin embargo, hay puntos en los que sí convergen, y ése es el tema de este artículo.
Cómo convergen los juegos de ordenador y las apuestas
A medida que crece la demanda de entretenimiento digital, la línea que separa los juegos de azar de las apuestas se hace cada vez más difusa. Quienes trabajan en el sector del juego utilizan cada vez más la palabra "juego" para referirse a su industria, incluidas las máquinas tragaperras, los juegos de casino y las once apuestas deportivas. ¿Cuándo y cómo se ha producido este cambio?
No cabe duda de que los casinos siguen perteneciendo a su propia categoría, pero algunos aspectos de su funcionamiento han empezado a evolucionar. Cada vez son más los desarrolladores que integran características competitivas en sus ofertas. Entre ellas se encuentran las competiciones y la posibilidad de ganar puntos en el juego. Se trata de conceptos muy similares a los utilizados en populares videojuegos.
Otra forma en que los sitios de juego están experimentando la gamificación es a través de su diseño. Los juegos de azar incorporan ahora elementos que recuerdan a los videojuegos de la infancia y a los juegos arcade más convencionales. Puede tratarse de un rasca y gana con temática de Scrabble o de una tragaperras con temática de Space Invaders. También han aparecido sitios de juego social que simulan el juego sin aceptar apuestas en efectivo ni retirar dinero. Estas opciones son populares entre los más jóvenes y quienes no quieren apostar con dinero en efectivo. Pero no son sólo los elementos de juego los que se están abriendo camino en los juegos de azar. Algunas características de los juegos de azar también están apareciendo en el mundo del juego.
- Crecimiento de la popularidad de las cajas de botín
Las cajas de botín son cada vez más populares en los videojuegos de todo tipo. Se trata de objetos del juego que pueden comprarse por un precio simbólico. El jugador no tiene ni idea de lo que contiene la caja hasta que la compra y la abre. Pueden ser objetos útiles para el juego o algo completamente inútil. En esencia, los jugadores se juegan si el objeto tiene algún valor o no. Actualmente, las cajas de botín no están reguladas, aunque esto puede cambiar en el futuro.
El coste de cada caja de botín es bajo, pero esto significa que los pagadores pueden excederse fácilmente sin darse cuenta. Aunque las consecuencias pueden no ser las mismas que las de los juegos de azar típicos, se espera que el gasto en cajas de botín supere los 50.000 millones de dólares el año que viene. El problema es que muchas de estas compras las realizan menores de 18 años, por lo que es probable que se establezcan controles más estrictos.
- Juegos de azarcutáneos
Otro punto de convergencia para los sectores del juego y las apuestas es el juego de skins. Las skins son objetos del juego como armas, vida, pociones o ropa. En los juegos y entre los jugadores, tienen su propio valor. Algunos son más raros que otros. Las apuestas con skins consisten en utilizar estos objetos como moneda digital para apostar por los resultados de juegos o torneos.
Hay varios sitios web dedicados a las apuestas con skins, aunque su legalidad es una zona gris. Los problemas incluyen el juego de menores, el fraude y el uso de skins para apostar en partidos deportivos. En la actualidad, las apuestas skin están atrapadas en la clandestinidad, pero existe un mercado que las regula y promueve.
Apuestas y juegos
Cuando hablamos de juegos, nos referimos a juegos digitales jugados por una o más personas. Pueden ser juegos de rol o sociales, basados en teléfonos (por ejemplo, Candy Crush) o consolas (por ejemplo, League of Legends). En cuanto a la temática, son populares los juegos deportivos, de estrategia y de lucha.
Los juegos más populares en la actualidad son:
- Call of Duty Modern Warfare
- Super Smash Bros;
- Fortnite y Minecraft.
Este último es el videojuego más vendido de la historia, con más de 180 millones de copias vendidas.
El juego, sin embargo, se asocia especialmente a los juegos de azar. Los juegos de azar más populares del mundo son el póquer, las tragaperras de vídeo, la ruleta y el bacará. Están disponibles en formato de vídeo o con crupier en vivo, donde los jugadores pueden interactuar con el crupier y otros jugadores. La forma más popular de jugar en 2021 es el teléfono móvil, seguido de cerca por la tableta y el ordenador. Esto significa que los juegos se diseñan para adaptarse a pantallas pequeñas y para ser rápidos y fluidos. Los juegos de azar suelen tener orígenes centenarios, pero se tematizan y actualizan para atraer al público moderno.
¿Qué significa para los operadores la convergencia de los juegos de azar y las apuestas?
La convergencia de los juegos de azar y las apuestas tiene varias implicaciones para los operadores. En primer lugar, deben ser conscientes de que está impulsada por la demanda de los jugadores. Como ambos sectores son cada vez más competitivos, con una miríada de nuevas plataformas y juegos, la innovación es clave. En resumen, hay que dar a los jugadores lo que quieren.
Los sitios de apuestas tendrán que integrar juegos con elementos arcade y sociales junto a sus ofertas aleatorias. También podrán fijarse en las apuestas por skins y ofrecer características similares en sus propios juegos. Los desarrolladores de juegos también tendrán que intentar captar la atención de los jugadores. Las apuestas dentro del juego o las asociaciones con sitios de apuestas son sólo algunas ideas. En cualquier caso, ambas partes deberán estar atentas a la regulación. Como esta convergencia aún está desarrollándose, los reguladores todavía no se han puesto al día.
Deportes electrónicos
Los deportes electrónicos son un ejemplo perfecto de la convergencia de la industria del juego en línea con el sector del juego. Los deportes electrónicos consisten en ver torneos de juegos con fines de entretenimiento, con un público cada vez mayor que también apuesta por los resultados. El sector ha experimentado un enorme auge en los últimos años y ha contribuido a crear un mundo de juego para los jugadores y viceversa. El sector de los deportes electrónicos mueve actualmente unos 2.000 millones de dólares y crece con rapidez. Además, se ve reforzado por los ingresos procedentes del patrocinio, las suscripciones de streaming, el software y el hardware y los artículos de merchandising. Las apuestas en los deportes electrónicos también se están haciendo un hueco entre las apuestas en otros deportes, y cada vez más personas apuestan por ellos y los consideran un deporte por derecho propio. En los próximos años, está claro que veremos una mayor convergencia entre el iGaming y el juego normal, lo que dará lugar a un sector más grande, más amplio y mejor de lo que muchos de nosotros podríamos haber imaginado jamás.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.