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Récords en el mundo de los eSports

Récords en el mundo de los eSports

Los deportes electrónicos están ganando popularidad y se están convirtiendo en una industria real, atrayendo a muchos espectadores y generando grandes ganancias. También tiene sus propios discos, aunque, debido al hecho de que se está desarrollando de forma dinámica, muchos de ellos se reescriben regularmente, pero es aún más interesante de esa manera.

el mayor premio

La mayoría de las veces hablan de los récords del premio en metálico; sorprende a muchos que si juegas bien, puedes ganar tanto dinero. Y en esta área, Dota 2 está más allá de la competencia: durante muchos años, The International ha sido sorprendente en el tamaño de la bolsa de premios.

Se forma gracias a la audiencia del juego: una cuarta parte del dinero que los jugadores gastan en comprar un Pase de batalla dedicado al torneo se destina al premio en metálico, y los desarrolladores se quedan con el resto. Cada año esta cantidad es más y más alta, así, en 2018 se jugaron $25,5 millones, en 2019 - $34,3 millones, en 2020 se canceló el torneo debido a una pandemia, pero en 2021 el récord volvió a caer - se jugaron $40 millones el otoño pasado.

También en TI 2021, se estableció un récord para el premio en metálico para el equipo: Team Spirit ganó $ 18,2 millones, y para un jugador en la disciplina del equipo, cada uno de los jugadores del equipo ganador recibió más de $ 3,6 millones.

mayor audiencia

El récord de número de espectadores es batido una y otra vez por otro torneo: Worlds in the League of Legends. Según el desarrollador, el número máximo de espectadores en Worlds 2021 superó los 73,8 millones, significativamente más que el año anterior. El número promedio de espectadores de la serie final del torneo también es impresionante: 30,6 millones.

El hecho de que la serie fuera tensa y terminara con un puntaje de 3:2, así como los esfuerzos realizados para organizar la transmisión en 18 idiomas y 34 plataformas a la vez, claramente contribuyeron al crecimiento de las vistas. Debido al hecho de que solo el desarrollador conoce las estadísticas generales de todas estas plataformas, es difícil hacer una comparación correcta con otras disciplinas; por lo general, al comparar, usan principalmente números de Twitch, en esta plataforma el pico de espectadores de Worlds 2021 fue 3,54 millones.

El deportista más joven

Es mejor comenzar una carrera en eSports lo antes posible, pero rara vez es posible entrar en equipos profesionales antes de los 15 o 16 años. Victor De Leon III (apodo Lol Poison) lo hizo a la edad de 6 años: comenzó a participar en la liga profesional de Halo, abriéndose camino por su cuenta sobre una base deportiva. A los 7 años, quedó segundo en un torneo importante y desde entonces ha competido en numerosas competencias en Halo y otras disciplinas.

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La mayoría de los participantes

El torneo Shadowverse RAGE reunió a 6.086 participantes en Tokio, una escala impresionante, disciplinas que generalmente se escuchan como LoL o CS nunca soñadas.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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