Deportes electrónicos: De nicho a fenómeno mundial
Elen StelmakhTerry Pratchett dijo una vez: "El mundo real es sólo una opción", señalando lo emocionante que es explorar y participar en otro mundo más allá del que vivimos a través de los videojuegos. Los videojuegos son como billetes para viajar a otro universo, pero esta vez uno más divertido y entretenido, donde se tiene el control total pero sin presiones, a diferencia del mundo real. Los videojuegos son, de hecho, un arte que ofrece consuelo y comprensión, creando una emocionante vía de escape de los retos de la vida.
Los videojuegos existen en muchas formas: acción, juegos de disparos en primera persona, arenas de batalla multijugador en línea, juegos de simulación, juegos de rol, etc. Sin embargo, hay una categoría única que abarca la mayoría, si no todos, los tipos de videojuegos, y se denomina "Deportes Electrónicos". Adentrémonos en el cautivador mundo de los deportes electrónicos.
Deportes electrónicos
Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como "Esports", son una forma organizada de competición que se realiza principalmente a través de los videojuegos, sobre todo en formato multijugador. Los jugadores, especialmente los más hábiles que se ganan la vida con los videojuegos, participan individualmente o en equipos para competir entre sí en diversos videojuegos. Los deportes electrónicos abarcan casi todas las categorías de videojuegos. También se puede competir de otras formas emocionantes en este sitio web y en muchos otros, pero jugar en ellos es tan increíble como participar en deportes electrónicos.
Los más comunes son los shooter en primera persona (FBS), Mobile online battle arena (MOBA), juegos de lucha, cartas, Battle royales y juegos de estrategia en tiempo real (RTS). La competición en Esports puede realizarse en línea, como plataformas online, y en lugares físicos, como arenas Esports y gaming cafés. Profundicemos en la rica historia de los deportes electrónicos para comprender cómo han evolucionado hasta convertirse en un fenómeno mundial.
Historia de los deportes electrónicos: La evolución hacia un fenómeno global
La historia de los deportes electrónicos comienza en un aula local con pocos participantes hasta llegar a grandes estadios y grandes plataformas en línea con millones de participantes. Los deportes electrónicos pasan de ser una actividad de ocio casual a un juego profesional de pago. A continuación se esboza la evolución de los deportes electrónicos hasta convertirse en un fenómeno global:
Era emergente
A continuación se indican los periodos de aparición del juego competitivo:
- Principios de la década de 1970: "Tenis para dos", aunque se considera el primer videojuego competitivo multijugador, no era muy conocido por el público. El verdadero origen de los Esports se remonta a la década de 1970 en la Universidad de Stanford, donde el juego competitivo se dio a conocer al público. El juego conocido como "Spacewar" se presentó a los estudiantes de Stanford mediante las Olimpiadas intergalácticas de Spacewar, que ofrecían un gran premio al ganador.
- De mediados de los 70 a los 80: a mediados de los 70, se empezó a competir en videojuegos arcade, como la competición All Japan TV de Sega. En 1980, torneos como el campeonato Space Invaders de Atari atrajeron a miles de jugadores, lo que generalizó las competiciones de videojuegos.Programas de televisión como Starcade y organizaciones como Twins Galaxies, que siguen y mantienen récords de juegos, también impulsaron la popularidad de las competiciones de videojuegos. En 1984, las competiciones de Konami reunieron a más de un millón de jugadores, mientras que Netrek 1988 fue pionera en funciones de juego en línea como los metiservidores, que proporcionan una base de datos de los usuarios activos del juego.
- Principios-mediados de los noventa: En 1991, el desarrollo de Street Fighter II cambió el enfoque del juego hacia la competición directa entre jugadores, lo que influyó en los modos multijugador competitivos de los juegos de acción modernos. Su éxito también dio lugar al torneo de esports EVO en 1996. Otros eventos deportivos destacados de la década de 1990 fueron los Campeonatos Mundiales de Nintendo y los Campeonatos Mundiales de Blockbuster Video. El creciente acceso a Internet en los 90 impulsó los juegos multijugador, con Doom a la cabeza.
- Finales de los 90: Torneos como la Cyberathlete Professional League (CPL), creada a finales de los 90, desempeñaron un papel importante en la organización, promoción y legitimación de los Esports. Se la considera una de las organizaciones pioneras de los Esports. Se centraba en juegos de disparos en primera persona como Warcraft y Quake.
Época fundacional
2001 Los Esports dieron un giro importante en Corea del Sur, allanando el camino como pioneros. Este importante punto de inflexión se debió a la crisis financiera y a las altas tasas de desempleo, que desviaron la atención de la gente hacia los cibercafés. El término "Esports" se acuñó en Corea del Sur. Otras regiones, como Norteamérica, Europa y China, también experimentaron crecimiento y éxito en la industria de los esports.
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Los esports también obtuvieron una cobertura televisiva extrema en Corea del Sur, con canales de televisión de juegos que dedicaban las 24 horas del día a la competición de juegos, lo que era consistente en comparación con la cobertura televisiva de los esports en la mayoría de las demás regiones, que no era consistente y acababa cayendo en picado. En 2006, siete destacados equipos de Counter-Strike formaron la federación de equipos G7 para promover la estabilidad, pero finalmente se vino abajo en 2009.
La era moderna: Expansión mundial y plataformas de streaming
En 2010, la popularidad de los Esports se generalizó, lo que provocó un aumento de los espectadores y de los premios disponibles para ganar, influyendo en que más jugadores hicieran del juego competitivo su profesión. Se formaron muchos torneos de éxito, como los ciberjuegos de palabras, y los Esports se incorporaron a más géneros de juegos. La aparición de plataformas de streaming online como Twitch, lanzada en 2011, también contribuyó significativamente al éxito de Esport durante este tiempo al mejorar la accesibilidad. Las empresas de videojuegos empezaron a adoptar los Esports, y las universidades empezaron a ofrecer becas gratuitas a los jugadores. Los aspectos físicos de los Esports aumentaron junto con el crecimiento de la audiencia en línea con torneos con entradas agotadas como el campeonato mundial de League of Legends.
En 2014, la Electronic Sports League, la mayor liga deportiva independiente, se asoció con el juego competitivo japonés para impulsar los Esports en Japón, expandiendo aún más los deportes electrónicos a nivel mundial. En 2015, se puso en marcha el primer Esports arena en California. En la década de 2020, durante la pandemia, la popularidad de los esports aumentó aún más debido a las estrictas medidas de bloqueo. La gente pasa más tiempo en casa, lo que provoca un cambio hacia las actividades en línea, incluidos los deportes electrónicos.
El auge de los deportes electrónicos como fenómeno mundial
El auge de los deportes electrónicos como fenómeno mundial se debe a varios factores que contribuyen a su crecimiento, desarrollo y expansión.
- Profesionalidad: La incorporación de premios elevados, acuerdos de patrocinio, ligas, torneos y entrenadores dedicados influyó enormemente en que los jugadores se lo tomaran con más eficiencia y lo vieran como una carrera legítima, no como un pasatiempo.
- Plataformas de streaming: Las plataformas de streaming como Twitch han hecho que los Esports sean más accesibles, facilitando a los jugadores retransmitir en directo sus partidas y a los aficionados ver competiciones de videojuegos desde cualquier parte del mundo sin barreras, aumentando la visibilidad de los Esports.
- Carácter competitivo: La presencia de elementos de juego competitivos y la necesidad de una comprensión adecuada impulsan a los jugadores a mejorar sus habilidades y estrategias y a competir, impulsando el crecimiento de los juegos competitivos.
- Reconocimiento generalizado: Los Esports han obtenido un amplio reconocimiento a través de la retransmisión en televisión, la publicidad, las revistas en Internet, los avales y las asociaciones, que promueven un mayor alcance de la audiencia, la inversión y una mayor aceptación por parte del público, contribuyendo así a su crecimiento.
- Conectividad en línea: Internet de alta velocidad favorece el juego en línea sin problemas, la accesibilidad global, la creación de comunidades y el acceso a otros jugadores para entrenarse y mejorar, lo que facilita el crecimiento de los Esports.
- Avances tecnológicos: La llegada de la tecnología hizo que los deportes electrónicos fueran más atractivos para el público al incorporar gráficos de alta calidad, hardware de juego de alta calidad y experiencias mejoradas.
- Integración cultural: Los deportes electrónicos influyen enormemente en la cultura al unir a equipos de diferentes orígenes; las referencias en películas y programas de televisión ayudan a normalizar los deportes electrónicos y a promover su crecimiento.
- Infraestructura mínima: Los deportes electrónicos pueden prosperar con un equipamiento y una infraestructura mínimos en comparación con los deportes tradicionales. Esto contribuye a facilitar el crecimiento de los deportes electrónicos.
- Innovaciones: siguen surgiendo ideas y habilidades innovadoras, como nuevos juegos y formatos, que promueven un entorno dinámico para la finalización de los juegos y el crecimiento de los deportes electrónicos.
Retos, oportunidades y futuro de los deportes electrónicos
Los deportes electrónicos (esports) vienen acompañados de su cuota de desafíos y controversias. Destacan cuestiones como el acceso limitado a Internet de alta velocidad en algunas zonas, la preocupación por su impacto en la salud y un reconocimiento y una normativa insuficientes. Sin embargo, en medio de estos retos, los deportes electrónicos presentan numerosas oportunidades. Está forjando nuevas trayectorias profesionales, fomentando la colaboración entre disciplinas, alimentando comunidades vibrantes, impulsando el espíritu empresarial y permitiendo enfoques de marketing innovadores. Además, promueve el reconocimiento interno y sirve de plataforma para desarrollar ideas y talentos.
Los deportes electrónicos viven un momento importante, pero el futuro es aún más prometedor. Las perspectivas son optimistas, con un público en rápida expansión, avances tecnológicos continuos, marcos normativos en evolución, inversiones sostenidas, patrocinios, integración de la cultura dominante y mejoras en las plataformas de juego. La adopción de iniciativas sanitarias refuerza aún más esta prometedora trayectoria.
La evolución de los deportes electrónicos desde una afición de nicho a un fenómeno mundial es realmente notable. Pone de relieve cómo unos cimientos sólidos y un espíritu resistente pueden impulsar una empresa más allá de las expectativas.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.