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Los e-atletas pasan de las carreras a los casinos - Razón para ganar mejor

Los e-atletas pasan de las carreras a los casinos - Razón para ganar mejor

A principios de la década de 2000, los niños querían ser bomberos y profesores. A principios de la segunda década del milenio, entre los trabajos de ensueño más populares figuraba el de e-atleta.

Comparado con esto, el éxodo masivo de e-atletas del campo de juego parece desconcertante. ¿Qué está pasando en los deportes electrónicos?

El juego de casino no paga las facturas

Los deportistas que han pasado de los deportes electrónicos a las competiciones de casino no lo han hecho, en general, por las apuestas de casino.

La inmensa mayoría de las apuestas son juegos de azar en los que ganar no tiene nada que ver con la habilidad. Hay dos opciones: ganar o perder.

Sólo el casino gana siempre, porque se lleva una tajada de cada apuesta. En los casinos estonios, por ejemplo, la parte de la casa puede llegar al 15% de cada apuesta (es decir, 15 céntimos por euro).

Sin embargo, esto no quita que de vez en cuando un jugador tenga suerte en un casino. Las mayores ganancias en los casinos en línea han sido de decenas de millones de euros.

Si se trata de un casino especialmente rápido, el bote puede estar en su cuenta en cuestión de minutos, incluso libre de impuestos, dependiendo de la licencia.

Sin embargo, la incertidumbre y la aleatoriedad de las ganancias de las apuestas son tales que no es buena idea que un deportista electrónico apueste su futuro por ellas.

Los deportistas electrónicos se sienten atraídos por los casinos por streaming: las ganancias potenciales son un plus.

El streaming de casinos y juegos de eSports compensa

Muchos deportistas que se han retirado de los deportes electrónicos se han pasado al streaming.

Esto significa que puedes ver sus partidas de casino en directo en Twitch, por ejemplo.

Por supuesto, los strippers juegan a otros juegos además de los de casino. Los juegos pueden ser los mismos con los que construyeron sus carreras deportivas anteriores.

Algunos de los juegos más populares incluyen:

  • Fortnite
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Apex Legends
  • Counter-Strike

Un stripper puede ganar mucho más que un e-atleta.

Los ingresos pueden proceder de diversas fuentes, como los ingresos por publicidad y los ingresos por patrocinio. Por ejemplo, un patrocinador podría ser una empresa de apuestas que quiere visibilidad para sus casinos.

Los deportistas electrónicos son admirados, pero esto puede no reflejarse en sus ingresos. Esto puede llevar, por ejemplo, a la manipulación de las competiciones de deportes electrónicos.

Hace unos años, se denunció un caso de amaño de partidos en Singapur, que se saldó con penas de cárcel y prohibiciones.

La cadena de acontecimientos se desencadenó por una deuda de juego de 1.000 dólares. El hecho de que jugadores conocidos no puedan permitirse pagar esta cantidad de dinero, si no es mediante actividades deshonestas, dice mucho del nivel de ingresos de los jugadores de e-sports.

Las carreras en los e-sports siguen siendo cortas

Muchas estrellas de los eSports han cambiado de carrera a los veinte años.

Algunas de las estrellas que se han retirado recientemente son:

  • Tyson "TenZ" Ngo
  • Matthew "super" DeLis
  • Matthew "Nadeshot" Haag
  • Brandon "Gaviota" Larned
  • Yiliang "Doublelift" Peng
  • Michael "shroud" Grzesiek
  • Seth "Scump" Abner
  • Tarik "tarik" Celik

Según Ilta-Sanomie, la industria de los deportes electrónicos no sólo sufre el abandono de los deportistas, sino también problemas financieros.

Como es difícil mantener la rentabilidad, se han cerrado ligas y las empresas han quebrado.

Como stripper y productor de contenidos, es mucho más fácil ganar dinero, sobre todo si ya tienes una base de seguidores preparada.

Por ejemplo, Tyson "TenZ" Ngo tenía 4,1 millones de seguidores en Twitch y 2,3 millones en YouTube cuando lo dejó.

Las últimas retransmisiones en directo de Ngo antes de anunciar su retirada del deporte tuvieron una media de 15.000 espectadores simultáneos.

Estas cifras de espectadores y seguidores facilitan el establecimiento de lucrativas alianzas.

¿Está en juego el futuro de los deportes electrónicos?

El éxodo masivo de jugadores de competición también se refleja en el número de seguidores. En lugar de convertirse en e-atletas, los jóvenes han empezado a soñar con una carrera en la producción de contenidos y el streaming.

Según Ilta-Sanomie, esto también se observa en Finlandia. Muchos jugadores con potencial para una carrera competitiva prefieren el streaming.

Esto también permite a los jugadores seguir jugando en zonas rurales o dondequiera que vivan.

Convertirse en deportista profesional significaría casi con toda seguridad trasladarse a la ciudad, si no al extranjero.

Cuanto menor es el interés por convertirse en jugador de carreras, más incierto parece el futuro de las carreras electrónicas.

Sin embargo, es demasiado pronto para sacar conclusiones firmes.

Es posible que los jugadores empiecen a querer volver a ser competitivos -aunque sea por poco tiempo- para mejorar sus posibilidades de éxito como streamers.

Resumen

Los ingresos de un stripper pueden eclipsar los de un e-atleta. Como stripper, es posible ganar más dinero con menos esfuerzo y estrés, y eso no es todo.

Las strippers pueden establecer sus propias horas de trabajo y el contenido de sus jornadas laborales, cosas que no son posibles como jugador de carreras.

La falta de control es algo que predispone al burnout. De hecho, el burnout se ha convertido en una enfermedad profesional entre los e-atletas.

Varios e-atletas han abandonado recientemente y se han convertido en streamers. Esta tendencia también se observa entre prometedores talentos de toda Finlandia.

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Es probable que la pérdida de interés por las carreras deportivas y el cierre de ligas y las quiebras por dificultades financieras minen las perspectivas de los deportes electrónicos.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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