Avance de la temporada 2 DOTA: Dragon's Blood. Cuando más no siempre es mejor
Yuriy SheremetLa temporada 2 de DOTA: Dragon's Blood se estrenó en Netflix el 18 de enero. El programa de 8 episodios continúa la historia del Caballero Dragón Davion. Los creadores de la autora original Ashley Miller y el estudio "Mir" fueron los responsables de la producción. La escala ha crecido, pero si esto benefició al programa es una pregunta retórica, cuya respuesta todos encontrarán por sí mismos.
Introducción al curso
Foto: Netflix
DOTA: Dragon's Blood debutó el 25 de marzo de 2020. Desde entonces, ha corrido mucha agua debajo del puente y los eventos podrían perderse en la memoria. Pon las cosas en orden rápidamente.
El comienzo de la segunda temporada se origina en el lugar donde terminó el primer capítulo de la serie animada: después de la batalla con los elfos, el enclave de Davion es tomado por los caballeros de la orden del dragón, liderados por el mentor del protagonista, Cayden. El chico es llevado a la fortaleza de la orden para erradicar al antiguo dragón Slyrak sentado en ella.
La diosa caída Selemina es derrotada, pero no muerta: después de una pelea con Terrorblade, está exhausta y Invoker la mantiene cautiva.
Fimrim persigue a Davion en su camino hacia la fortaleza del dragón. Mirana y Luna, exhaustas por la batalla con los elfos del enclave, avanzan hacia el Bosque de Plata.
A continuación, pasaremos a una introducción más sustantiva a la segunda temporada de DOTA: Dragon's Blood. Spoilers adelante, así que continúa leyendo bajo tu propio riesgo.
Más no siempre es mejor
Foto: Netflix
De buenas a primeras, pasamos a la segunda temporada. Y luego se descubre un problema que los creadores no resolvieron durante el año de trabajo en la secuela: una narrativa desgarrada con un ritmo irrazonablemente alto.
Los autores no lograron solucionar el problema, además, lo agravaron. Se introdujeron personajes e historias adicionales en la historia, cambiando así el enfoque a personajes externos. Bueno, estarían interesados, entonces tal empresa solo puede ser elogiada, pero en el caso de la segunda temporada, todo resultó exactamente lo contrario.
Además de los arcos ya existentes de Davion, Mirana, Luna, Invoker, Selemina, Fimrim y otros personajes de la precuela, los creadores del programa agregarán a Lina, Rylai, Hieronimo, Iperium Helio, Kashurra, etc. En lugar de revelar los personajes del original, se nos anima a estar atentos a los nuevos arcos sin molestarnos en agregar exposición donde sea necesario.
Con esto, DOTA Dragon's Blood: Book 2 tiene problemas: la mayoría de los héroes de la segunda temporada son impulsados solo por el deseo de los autores de avanzar en la trama. Las hermanas Lina y Rylai son un excelente ejemplo de esto. El primero, necesario solo para revelar al nuevo villano principal, la anfitriona Aysrak está destinada a un papel mucho más pequeño: ella, como un arma de Chéjov, dispara en el momento adecuado y abandona rápidamente el escenario, dando paso a otro personaje secundario: Winter Wyvern..
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Auros (también conocido como Winter Wyvern) es uno de los pocos héroes nuevos que evoca simpatía e interés. A diferencia del mismo Rylai, el dragón superior recibió un desarrollo adecuado en el curso de la trama y se adaptó bastante armoniosamente a lo que está sucediendo. Desafortunadamente, esto no se puede decir de los demás, pero ocupan la mayor parte del tiempo de pantalla:
- Kashurra es un nuevo antagonista sin ninguna motivación. Solo existe para avanzar en el Arco de Mirana;
- Shabarra, el "sub-emperador" del Imperio Helio, fue víctima de las ambiciones de los creadores del programa de hacer su propio Juego de Tronos;
- Hieronimo es una mordaza que actúa como un "chico gracioso". Para ser justos, es comprensivo.
Los nuevos personajes no solo atraen débilmente la atención y no encajan en la trama, sino que están arrastrando a los viejos personajes al fondo. En la segunda temporada de DOTA: Blood of the Dragon, a los personajes principales de la primera temporada, Invoker, Selemina y Terrorblade, se les da injustamente poco tiempo. Literalmente tenemos algunas escenas con el trío antes mencionado que son solo para un pequeño suspenso la próxima temporada. Y no menciono a Padre, el mentor del caballero dragón, que se fusionó tan rápido como apareció.
La confusión en el panorama general se debe no solo a los nuevos personajes, sino también a la expansión de la tradición. En la temporada 2 estamos introduciendo un montón de nuevas variables: World Dragon, Dragon Eye, Ancient Crystals. Los autores del programa pudieron agregar todas estas constantes, pero no se molestaron en explicar su mecánica.
Por qué los cristales afectan a los dragones, cómo funciona el Ojo del Dragón Mundial y por qué solo lo aprenderemos en la segunda temporada, aunque Slyrak probablemente supo de la existencia de dicho artefacto durante mucho tiempo. Naturalmente, hace todo esto con una reserva para el futuro, pero con este enfoque, los autores del programa corren el riesgo de confundir por completo al espectador, matando el interés por continuar.
El deseo de crear un "efecto sorpresa" de la nada llevó a los creadores de DOTA: Dragon's Blood a un callejón sin salida y los autores no pudieron encontrar una explicación para su propia mecánica. La situación es similar con el componente técnico.
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Impulsado por sus propias ambiciones
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La duración total de la segunda temporada de DOTA: Dragon's Blood es de 204 minutos. Es fácil sumar dos y dos para darse cuenta de que 3 horas y 40 minutos no serán suficientes para "empacar" de manera competente todo lo que necesita.
Los autores de la serie deben ser elogiados: en comparación con la primera temporada, el segundo libro agregó entretenimiento. Las escenas de batalla se ven bien: el ataque del rebaño de dragones en la fortaleza del dragón, la escena del asesinato de Shabarra, la batalla final de Kashurra. La acción se diluye hábilmente con "momentos de calma": los recuerdos de Mirana, los campos de flores cerca de la fortaleza de Invoker y las cámaras mentales de Davion donde se comunica con Slarak.
Las escenas de acción son cortas y los espacios entre ellas están llenos de diálogos en blanco y metraje estático. También puede agregar el estilo de edición de "clip" de Mir Studio a esto: el pegado es caótico y los saltos entre las historias en el clímax causan irritación.
Lo que queda por encima es el diseño de sonido. La música no ha cambiado desde la primera temporada: Dino Menegin es el responsable, y esto es más una ventaja que una desventaja. Lo que falta en el segundo libro es un nuevo descubrimiento. En la serie animada, marca la pauta, y en la nueva temporada queríamos tener una apertura original.
Cuando se habla del aspecto técnico de DOTA: Dragon's Blood Season 2, uno no puede dejar de mencionar los presupuestos del programa y el tiempo que lleva crear una secuela. La abundancia de escenas estáticas y escenas de acción truncadas sugiere que los autores del programa tenían fondos limitados.
Actitud reverente hacia los fanáticos del original.
A pesar de las deficiencias del programa, DOTA: Dragon's Blood Season 2 tiene sus ventajas. Uno de los aspectos más fuertes del segundo capítulo de la serie es el servicio de fans y los huevos de Pascua.
Además de coquetear explícitamente con los fanáticos frente a personajes familiares del universo, los autores del programa lograron ponerle referencias más profundas. Su principal proveedor es Invoker.
En la escena de matar a Wardrak, el Dragón del Caos, Invoker usa el hechizo conocido por todos los jugadores de Dota 2: Sunstrike. Podrías pensar que a los autores no les importó este episodio, ya que la fórmula estándar de Sunstrike en Dota 2 es Exort, Exort, Exort, mientras que en la serie el personaje usa una combinación de Wex, Quas, Exort. Esto no es un blooper.
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En las primeras versiones de Defense of the Ancients, Invoker tenía 27 hechizos. Uno de ellos fue Soul Blast, una explosión de energía solar generada durante la secuencia Wex, Quas, Exort, que es exactamente el tipo de magia utilizada por Invoker en el episodio anterior. Invoker también usa hechizos de teletransportación que no tiene en el Dota 2 moderno y, de la misma manera, teletransporta a Fimrim hacia él en la escena en la que le pide que mate a Selemina.
Otro momento con Invokers y referencias ocurre en la escena de su conversación con Terrorblade. El demonio le muestra al mago sus versiones de mundos paralelos, algunas de ellas sacadas directamente de Dota 2. Así podemos ver la apariencia canónica de Invoker sin elementos cosméticos y el personaje en el set Dark Artistry.
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Otra referencia que jugará un papel en el desarrollo de la trama en el futuro son los cristales de la colección de Kashur. Es fácil adivinar que estos son fragmentos de Mad Moon, prototipos de Radiant y Dark, que participan en la Batalla de los Ancestros. Es de destacar que están dirigidos por Arc Warden, que no apareció en la serie, pero según la tradición de Dota 2, actúa como una "fuerza unificadora", el progenitor de la Luz y la Oscuridad.
Otro bonito detalle es la poesía de Auros. De acuerdo con la tradición del juego Wyntern, a Wyvern le encanta la poesía, que se desarrolla maravillosamente en la segunda temporada.
que resultado
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La segunda temporada de la serie animada "DOTA: Dragon's Blood" salió rota, pero creada con amor por la original: los creadores de la serie querían mostrar más de lo que cabía en un tiempo de ejecución modesto, pero lograron rendir homenaje a la fanáticos del juego. En comparación con la primera temporada, la serie ha agregado mucha acción, pero el equilibrio en el ritmo de la historia es molesto en algunos lugares.
"DOTA: Dragon's Blood" está tratando de sentarse en varias sillas: hay líneas de amor, intrigas políticas y enfrentamientos de deidades. Es difícil para la serie contener el calor de la pasión, contar las historias de los personajes principales y revelar tramas secundarias en un escenario comprimido.
La segunda temporada de DOTA: Dragon's Blood atraerá a los fanáticos del juego original de Valve debido a la abundancia de referencias a Dota 2. Será difícil para un espectador que no está familiarizado con el universo mantener su atención y seguir los muchos paralelos. líneas en desarrollo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.