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Diablo IV Temporada 12 PTR y Parche 2.6.0: Resumen completo

Diablo IV Temporada 12 PTR y Parche 2.6.0: Resumen completo

El lanzamiento de la nueva temporada de Diablo IV está a la vuelta de la esquina, y los jugadores ya pueden evaluar los próximos contenidos en los servidores de prueba. Los desarrolladores han preparado una actualización masiva, la 2.6.0, que afecta tanto a las mecánicas básicas de juego como al equilibrio global de todas las clases disponibles. Puedes esperar nuevas actividades estacionales, un sistema de equipamiento renovado y la introducción de poderosos artefactos únicos para crear nuevas builds. Este periodo de prueba ofrece una oportunidad excelente para comprobar personalmente las innovaciones y ayudar al equipo a pulir el juego antes del lanzamiento oficial. A continuación, analizaremos en detalle los aspectos clave de la actualización y cómo afectarán al ritmo habitual de las batallas en Santuario.

Fecha de lanzamiento de PTR 2.6.0 y estimación de lanzamiento de la temporada 12

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 1

La fase principal de pruebas de la actualización 2.6.0 comienza el 3 de febrero a las 10:00 AM PST y durará exactamente una semana, concluyendo el 10 de febrero a la misma hora. El acceso al servidor está abierto exclusivamente a usuarios de Battle.net de PC. Durante esta semana, los participantes serán los primeros en evaluar el contenido de la Temporada 12, que incluye nuevas mecánicas de temporada, ajustes en el equilibrio de clases y nuevos objetos únicos. Es importante señalar que todos los parámetros presentados en el RPP no son definitivos y pueden ser ajustados por los desarrolladores antes del lanzamiento en función de los comentarios de los jugadores.

En cuanto al lanzamiento oficial de la temporada 12, aún no se ha anunciado la fecha exacta. Sin embargo, basándonos en el calendario de conclusión de las pruebas, cabe suponer que el equipo necesitará tiempo para pulir el contenido. Normalmente, la pausa técnica para implementar correcciones suele durar unas dos semanas, por lo que lo más probable es que el lanzamiento de la actualización se produzca a finales de febrero o principios de marzo.

Nuevo contenido de temporada 12 de Diablo IV

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 2

Las rachas de muerte son una nueva mecánica de temporada que fomenta un estilo de combate agresivo y rápido. El concepto básico es simple: destruye enemigos uno tras otro para aumentar tu contador de rachas.

Si dejas de infligir daño durante cierto tiempo, la racha termina. En ese momento, recibirás una bonificación de experiencia y reputación de temporada: cuanto más larga sea tu cadena de muertes, más generosa será la recompensa final.

Objetos ensangrentados

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 3

Los objetos ensangrentados son una nueva categoría de equipo que cae siguiendo las mismas reglas que los objetos ancestrales. Su principal característica son sus propiedades únicas, cuyo poder varía en función de tu racha de muertes actual.

Esta cualidad funciona de forma independiente, por lo que puedes encontrar un objeto que sea Ancestral y Sangriento simultáneamente.

Tipo de afijoMecánicoSe aplica aEjemplo
EmbestidaAumento de potencia basado en el nivel actual de KillstreakArmaduraKillstreak: 7% Velocidad de movimiento por nivel de Killstreak en tu Killstreak
FestínAplica bonificaciones de combate basadas en el total de muertes de tu Killstreak actual. Estas bonificaciones son constantes y no están ligadas al nivel de Killstreak.ArmasCada 40 muertes en tu Killstreak, restablece 1 Enfriamiento aleatorio.
HambrePersonaliza las ofertas de recompensa, que varían con los niveles de Racha de muerte.JoyasLas muertes de élite dejan caer runas con más frecuencia

Sellos ensangrentados

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Los Sellos ensangrentados son un nuevo tipo de objeto que está disponible a partir de la dificultad Tormento 1. Pueden sustituir a los habituales sellos de mazmorra de pesadilla, brújulas de hordas infernales o materiales de invocación de jefes.

Estos sellos tienen una característica importante: el afijo Carnicero implacable. Aumenta automáticamente la dificultad de la actividad en un nivel de Tormento y hace que aparezca un Carnicero con poderes.

La recompensa por el riesgo está justificada: completar con éxito una actividad con un sello de este tipo garantiza la obtención de un objeto ensangrentado.

Nuevos objetos únicos

En la temporada 12, se añadirán al juego cinco nuevos objetos únicos. Este equipamiento abrirá nuevas oportunidades para crear builds. Algunas novedades son universales y servirán para cualquier héroe, mientras que otras se han creado específicamente para clases concretas.

A continuación encontrarás una tabla detallada con las características originales de los nuevos objetos:

ArtículoClaseAccesoriosPoder
Rustbitten Dirk(Daga Única)Hechicero, Druida, Pícaro, Nigromante51-65 Todas las estadísticas424-457 Vida8,3-10% Velocidad de ataque40-50% Daño vulnerableInflige un 50-100% más de daño a los enemigos aislados.
Wyrdskin(Guantes únicos)Todas las clases424-457 Vida1-2 rangos a habilidades básicas7-8% Probabilidad de golpe crítico8.3-10% Velocidad de ataqueLos ataques se aplican Vulnerable a enemigos lejanos y Debilitado a enemigos cercanos. Inflige un 10-30% más de daño a los enemigos que son vulnerables y están debilitados.
Segadora de mil ojos (Hacha a una mano única)Bárbaro, druida, nigromante, paladín424-457 Vida7-8% Probabilidad de golpe crítico36,5-50% Velocidad de movimiento al matar de éliteGolpe afortunado: hasta un 40% de probabilidad de infligir 900-2.400 puntos de daño físico.Moverse otorga Ferocidad, y la Ferocidad máxima aumenta en 1-3. Ferocidad también aumenta la Velocidad de movimiento en un 4-8% por acumulación.
Ídolo loco de sangre (amuleto único)Todas las clases51-65 Todas las estadísticas8.3-10% Velocidad de ataque7-8% Probabilidad de golpe crítico17.5-31.5% Reducción de daño al herirSiempre estás en Berserking, pero recibes un 200% más de daño en Quemadura durante 8 segundos. Mientras estás en Quemadura, Berserking otorga un 75-125% más de daño.
Marca del Wendigo (Anillo único)Todas las clases424-457 Vida855-1.086 Regeneración de vida146-159 Vida al golpe41-490 Resistencia físicaLos ataques se aplican Vulnerable a los enemigos lejanos y Debilitado a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30% más de daño a los enemigos vulnerables y debilitados.

Clase Diablo IV Nueva Temporada 12 Cambios de Equilibrio

La actualización 2.6.0 trae importantes ajustes de equilibrio a todas las clases. Los desarrolladores han revisado muchos nodos de Paragón Legendario, simplificando las condiciones para obtener bonificaciones y aumentando el daño final. Además, el Paladín ha sufrido una importante remodelación, recibiendo cambios tanto en las habilidades activas como en los objetos únicos.

A continuación se muestra una tabla resumen completa de los cambios:

ClaseElemento (Habilidad/Objeto/Parágono)Cambio
PaladínAura de Luz SagradaTooltip aclara que gana daño de la velocidad de ataque.
SantificarAhora el daño se mantiene al 90% al seleccionar la mejora.
ConvicciónSe ha actualizado la descripción emergente: Aumenta la Velocidad de ataque máxima, no la Resolución máxima.
DesafíoSe ha aumentado la frecuencia de Rito de oración (2 s -> 1 s). Se aclara que funciona curándote a ti mismo.
Furia del cieloEl daño base de Triplicar ha aumentado del 36% al 56%.
Palabra de sacrificioSe ha aumentado el coste de Vida (15% -> 35%). Se ha añadido un indicador de duración y un número de IU al icono de Reunión.
Pronunciamiento del cieloModificado: En vez de 1 lanza durante 8s, gana 3 lanzas iniciales que infligen daño durante 12s. Las lanzas se pueden marcar con Juicio.
Senda del penitente (pasiva)Se ha aumentado el daño de un 10% a un 12% por acumulación.
Fuego del amanecer (Único)Duración de la mejora aumentada (15 -> 20 s). La activación de Luz sagrada refresca la duración. Se ha aumentado la probabilidad de daño doble. Se han añadido indicadores de IU. La información sobre herramientas muestra el área de quemadura aumentada.
Marca solar (Único)Se ha aumentado el daño de 30-50% a 60-100%.
Noche oscura (Único)Afijo pasivo Unción reemplazado por +2-4 rangos a las Habilidades de aura.
Potencia del aura de Luz sagrada (Templado)Se ha duplicado la cantidad otorgada.
Castillo (Parangón)Reparación: Inflige un aumento de daño igual al 125% de tu Reducción de daño otorgada por la Armadura (era el 1,8% de la Armadura total).
Nacido del EspírituCombatiente (Parangón)Se ha aumentado la bonificación de daño del 30% al 45%.
Medicina amarga (Paragón)La bonificación de daño por envenenamiento ha aumentado del 60% al 80%.
Impulso (Paragón)Duración reducida (10 -> 5 s). Pilas máximas aumentadas (10 -> 20). Sugerencia: el potenciador no se actualiza con las acumulaciones máximas.
BárbaroMaestro de armas (Paragón)Ganancia de Furia reducida (12 -> 4). Se ha aumentado la bonificación de daño contra Herido/Sano (45% -> 75%).
Guerrero (Paragón)Modificación: Tras gastar 300 de Furia, obtienes un 2% de Vida como Fortalecer. Inflige un 45% más de daño mientras está Fortificado.
Hemorragia (Paragón)La bonificación de daño ha aumentado del 60% al 75%.
DruidaAnsia de carnicería (Parangón)La bonificación de daño ha aumentado del 50% al 70%.
Golpe del trueno (Paragón)Modificado: Las habilidades de tormenta infligen un 60% más de daño y +15% de probabilidad de impacto (se ha eliminado la fórmula de escala).
Indomable (Parangón)Se ha aumentado la duración de 5 a 10 segundos.
Glifo devoradorSe ha aumentado un 20% el daño y la Poción de curación.
NigromanteLa sangre engendra sangre (parangón)Bonificación de daño (10% -> 15%), bonificación máxima (50% -> 60%), duración (5 -> 10 s).
Devorador de carne (Paragón)Mejora: Consumir 1 cadáver (antes 3) inflige un 60% de daño (antes 40%) durante 8 s (antes 6 s).
Perfume de muerte (parangón)La bonificación de daño por golpe crítico ha aumentado del 30% al 45%.
Baño de sangre (Paragón)Modificación: 20% de daño de Dominación. Tras Dominar, inflige un 50% más de daño físico (era daño de la habilidad Sangre).
Marchitar (parangón)Se ha aumentado la bonificación de daño de 300% a 400%.
Fragilidad (parangón)Modificación: Inflige un 50% más de daño a los enemigos malditos (eliminada la mecánica de rampa).
Glifo imbibidorSe ha aumentado un 20% el daño y la Poción de curación.
PícaroTrucos del oficio (Paragón)Se ha aumentado la bonificación de daño del 50% al 60%.
Emboscada mortal (Parangón)La bonificación de daño ha aumentado del 50% al 60%.
Disparo barato (Paragón)La bonificación de daño ha aumentado del 30% al 40%.
HechiceroInstinto ardiente (Parangón)Modificado: Inflige un 90% más de daño de Quemadura (eliminada la escala de Int).
Destino glacial (Paragón)Modificación: Inflige un 60% de daño adicional a los enemigos vulnerables (eliminada la escala de daño de Frío).
Invocador elemental (Parangón)Modificación: Se ha aumentado la RDC a un 20%. Lanzar una habilidad de conjuración aumenta el daño con su elemento un 50% durante 6 s.

Analizando los cambios, se puede observar una clara tendencia a simplificar la mecánica de "aumento" del daño. Los desarrolladores están sustituyendo las fórmulas complejas por topes con altos porcentajes fijos (como se ha visto con el Druida, el Hechicero y el Nigromante). Esto debería hacer que el montaje de las builds sea más intuitivo y el daño más predecible.

Resumen y perspectivas de la nueva actualización de temporada de Diablo IV

La actualización 2.6.0 hace que el juego sea notablemente más rápido y claro. Las nuevas mecánicas, como las "Rachas de muertes" y los "Objetos ensangrentados", te obligan literalmente a jugar de forma agresiva: no te detengas, arriésgate, y la recompensa será mejor.

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La simplificación de las matemáticas es especialmente agradable: los cambios en Paragón y en el equilibrio de clases eliminan fórmulas demasiado complicadas, lo que hace que la creación de builds sea mucho más intuitiva. La próxima semana de pruebas servirá para comprobar hasta qué punto estas audaces ideas funcionan en la práctica.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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