Cyberpunk en la cultura popular: desde los inicios hasta la actualidad
Yuriy Sheremet![Cyberpunk en la cultura popular: desde los inicios hasta la actualidad Cyberpunk en la cultura popular: desde los inicios hasta la actualidad](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1607693620388.jpg&w=1920&q=75)
Hoy, cuando se usa la palabra "cyberpunk", muchas personas imaginan inmediatamente un futuro en el que todos pueden piratear cualquier computadora o tener la capacidad de modificar su cuerpo más allá del reconocimiento. Y mucha gente asocia esta palabra con el sensacional anuncio del videojuego " Cyberpunk 2077 ". Pocos recuerdan lo que es el cyberpunk "clásico". Por lo tanto, para descubrir qué es cyberpunk y qué no, primero debes averiguar: ¿qué tipo de género es este?
Cyberpunk es una mezcla de noir y distopía, donde destaca el bajo nivel de vida social que florece durante el progresivo desarrollo de la tecnología. El género siempre se basa en un mundo sombrío con enormes metrópolis. Los letreros de neón destacan entre los tonos grises. El nivel de pobreza de la población está aumentando y el declive de la cultura humana es lento. Y todo ello en el contexto de un proceso tecnológico progresivo. Una perspectiva bastante melancólica sobre el futuro.
Orígenes
Originalmente, la palabra "cyberpunk" apareció como el título de una de las historias del escritor de ciencia ficción Bruce Bethke (Bruce Bethke). La obra, por supuesto, no tenía nada que ver con el género "cyberpunk", pero la palabra en sí fue recordada por muchos. El padre del género fue el escritor canadiense William Ford Gibson. En 1984, publicó su novela Neuromancer, que posteriormente tuvo un gran impacto en todas las formas de arte.
Junto a Gibson estará Bruce Sterling, quien también será apodado el escritor del canon cyberpunk después del lanzamiento de su novela Schismatrix de 1985. Pero la persona que cambió la idea del género será Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Sus novelas "Snow Crash" y "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" parecían más realistas y verdaderas que las obras de sus predecesores. Entonces apareció una nueva dirección: el postcyberpunk.
Postcyberpunk retuvo el concepto de una civilización avanzada, pero el género en sí comenzó a construirse desde una visión melancólica del futuro hasta visiones más realistas. Esto hizo que el nuevo movimiento fuera más relevante y la imagen del futuro, descrita por el escritor, a veces parecía profética.
Cyberpunk en el arte
Cada vez más escritores de ciencia ficción comenzaron a contribuir al desarrollo del género: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. De las películas un papel importante fue interpretado por "Blade Runner", estrenada en 1982. La imagen transmitía a la perfección la atmósfera del futuro sombrío, y la propia película consolidó la imagen de la estilización canónica del mundo cyberpunk. Luego vinieron las películas: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Thirteenth Floor" (The Thirteenth Floor), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Pero poco éxito ha alcanzado la trilogía “The Matrix» (The Matrix), que se ha convertido en una película de culto, no solo entre los fanáticos del género.
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Además de Occidente, Oriente también expresó interés. Entonces, en Japón, se lanzaron el anime "Akira" y "Ghost in the Shell", que se hicieron famosos tanto en su tierra natal como en todo el mundo. Proyectos menos populares, pero también interesantes son: "Experiments Lain" (Experimentos en serie Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Además de los libros y las películas, los videojuegos también han influido en el desarrollo del cyberpunk. La industria del juego trató de elaborar el mundo distópico lo más detallado posible para que el jugador experimentara completamente el espíritu del cyberpunk. Entre las muchas opciones, System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia y Remember Me fueron las más exitosas.
Sin duda, el anuncio del videojuego "Cyberpunk 2077" del estudio polaco CD Project RED fue un punto culminante. El juego debería lanzarse en diciembre de este año, y el proyecto en sí resultó ser tan popular que incluso aquellos que están lejos del mundo de los videojuegos estaban interesados.
Nuestros dias
Desde los años 90, el género cyberpunk ha ido perdiendo popularidad poco a poco. Las opiniones sobre el mundo futuro del cyberpunk "clásico" parecían irrelevantes. Con cada década, la opinión de la gente ha cambiado, porque esto se refleja especialmente en el género.
Comenzaron a tomar elementos básicos del cyberpunk, transformándolos en nuevos subgéneros. Las ideas sobre el impacto en la humanidad a través de la ingeniería genética, el uso de la nanotecnología o, en general, los efectos beneficiosos de la tecnología en la vida humana, se han vuelto muy populares.
Pero aún así, a pesar de la pérdida de su antigua gloria, el cyberpunk aún permanece en los oídos de todos. Se ha convertido en una especie de símbolo del futuro, donde la fantasía puede convertirse en realidad.
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Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.