
CyberAcme: Recompensas y misiones de la facción Maratón

CyberAcme es la facción inicial por defecto en Maratón, se desbloquea automáticamente cuando los jugadores entran por primera vez en el juego, y ancla el bucle de progresión temprana a través de contratos, la expansión de la Bóveda, y el acceso a la Armería. Su representante es ONI, una inteligencia de navegación a bordo que ayuda a los corredores a recopilar datos sobre las condiciones en Tau Ceti IV y el destino de la colonia de Nueva Cascadia. El árbol de mejoras de la facción se centra en tres pilares prácticos: gestión de inventarios, control del calor y eficiencia en el saqueo. Encima hay seis bonificaciones de rango, que culminan en 38 nodos en los que Rook comienza cada misión con una mochila de lujo.
CyberAcme se gana una reputación a través de contratos completados, carreras, exfiltraciones exitosas, activaciones de TAD y participación en eventos de intercepción. Como todas las facciones del Maratón, CyberAcme corre paralelamente a los hitos de Capstone que otorgan importantes bonificaciones pasivas: el Cazador de tesoros de Capstone II, por ejemplo, añade +20% de reputación de facción a los tesoros de CyberAcme encontrados en el campo. Completar el contrato prioritario Bienvenido a Tau Ceti abre los contratos de enlace para las cinco facciones restantes, por lo que la progresión CyberAcme es la puerta de entrada al sistema de facciones completo.
Descripción de CyberAcme

CyberAcme es el líder en IA en Tau Ceti IV, proporcionando a los Corredores un apoyo ONI totalmente integrado durante las operaciones. Mientras que NuCaloric construye su identidad de facción en torno a la economía médica y de escudos (kits de parches gratuitos, cargas de escudos e implantes que reducen la duración de los efectos de estado), CyberAcme se centra en las condiciones estructurales de cada carrera: cuánto puedes llevar, con qué rapidez puedes saquear y cuánto tiempo puedes esprintar antes de sobrecalentarte.
Las mejoras del límite de créditos de la facción amplían el techo de la cartera desde una base de más de 9.000.000 de créditos en el rango 25, una vía de progresión sin equivalente en las vías centradas en la medicina de otras facciones. Traxus se especializa en contratos de construcción e ingeniería con una cadencia de contratos diferente; CyberAcme, en cambio, ofrece una densa lista de contratos de más de 20 misiones que abarcan combate, extracción de datos, saqueo y activación de TAD en múltiples zonas.
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Los materiales de mejora de CyberAcme (biomasa inestable, diodo inestable, gel inestable, bronce inestable y plomo inestable) se sitúan en una categoría de materiales distinta de los que necesitan otras facciones. MIDA se basa en gran medida en la progresión orientada al combate y las recompensas vinculadas a los enfrentamientos sobre el terreno, mientras que los costes de mejora de CyberAcme se basan casi por completo en los créditos en los rangos más bajos, lo que hace que la inversión temprana sea accesible sin necesidad de grandes saqueos.
Creo que CyberAcme es la facción inicial más indulgente para los jugadores que aún están aprendiendo la disposición de los mapas, ya que sus primeras mejoras (Scavenger.exe rango 1, Heat Sink.exe rango 1 y Firm Stance.exe) solo requieren créditos y un mínimo de biomasa inestable. Sekiguchi oculta los desbloqueos de alto nivel tras materiales biológicos específicos; la estructura paralela de CyberAcme requiere Diodo inestable y Metal de cañón inestable, ambos disponibles en contenedores estándar en las zonas del Perímetro y los Puestos avanzados.
CyberAcme Quests (Contratos)

CyberAcme cuenta con dos contratos prioritarios, seis contratos de enlace -uno para cada una de las otras facciones- y más de una docena de contratos estándar que cubren combate, saqueo, tarjetas de datos, uso de TAD y recuperación de consumibles. Los contratos prioritarios introducen más facciones: completar Bienvenido a Tau Ceti desbloquea los seis contratos de enlace simultáneamente, y completar Retorno de la inversión, que requiere recuperar explosivos de las cajas de munición, contribuye a la progresión temprana del arsenal. Los contratos estándar incluyen objetivos recurrentes como Transferencia instantánea (encontrar tarjetas de datos que transfieren créditos al recogerlas, independientemente del resultado de la extracción), Oportunidades emergentes (usar los TAD para marcar y derrotar a la UESC) y Construye y crea (localizar implantes y núcleos de corredor en bioimpresoras y almacenes de núcleos). No es necesario completar los contratos en una sola misión, a menos que la descripción del contrato indique explícitamente lo contrario.
- Bienvenido a Tau Ceti (Prioridad): derrota a la UESC en el perímetro; escanea la matriz FTL en una torre de radio de la UESC.
- Retorno de la inversión (Prioridad) - recuperar explosivos de las cajas de munición.
- Presentación: NuCaloric (Enlace) - recuperar la identificación NuCal del edificio infestado de garrapatas; utilizar la estación de trabajo; encontrar DCON en la azotea
- Presentación: Arachne (Enlace) - inflige daño a los Runners enemigos; derriba a un Runner enemigo
- Presentación: MIDA (Enlace) - derrota a las unidades de combate de la UESC; rompe los cristales de los edificios
- Presentación: Traxus (Enlace) - piratea la terminal de la UESC en Dire Marsh; derrota al Comandante; escanea un contenedor de transporte
- Presentación: Sekiguchi (Enlace) - inyectar muestra necrótica en Control de Vuelo; escanear caparazón en Orientación
- Contratos estándar - Transferencia instantánea, Oportunidades emergentes, No puedo sobrevivir: Can't Fight, Trash to Treasure, Shell Games, Prime Time, etc.
La pantalla del mapa muestra un cuadro de contrato del color de la facción junto a cada zona, marcando dónde se pueden encontrar los objetivos relevantes. Los compañeros de tripulación se benefician de los contratos completados incluso sin el mismo contrato activo, recibiendo reputación compartida cuando se resuelven los objetivos.
Cómo completar Bienvenido a Tau Ceti en Marathon: Guía de misiones

Bienvenido a Tau Ceti consta de dos partes, cada una con objetivos distintos que pueden completarse en varias partidas sin reiniciarse al morir. La primera parte requiere derrotar a las unidades de combate de la UESC en el perímetro (tres mecanoides de cualquier rango, incluidas las torretas) y luego escanear una matriz FTL en una de las torres de radio de la UESC en la zona. Cuando aparezcas, aparecerá un marcador verde en el HUD y en el mapa señalando la torre de radio más cercana; viaja hasta allí, sigue el marcador de misión hasta el panel de interacción de la estructura y completarás la primera parte. Morir antes de terminar la primera parte no reinicia el progreso; el objetivo se traslada a la siguiente misión. Tras completar la primera parte, vuelve al menú para reclamar las recompensas y activa la segunda parte antes de volver a entrar.

La segunda parte tiene un único objetivo: sabotear una antena de comunicaciones de la UESC en el repetidor norte o sur del perímetro. La antena es una estructura alta y anaranjada en forma de aguja; sube al tejado para interactuar con ella. Una vez completada la interacción, la antena se ilumina y produce una pequeña explosión: el objetivo se resuelve en ese momento y es necesario exfiltrarse para reclamar las recompensas. Completar Bienvenido a Tau Ceti desbloquea los seis Contratos de Enlace y abre el árbol de mejoras completo de CyberAcme para invertir.
Mejoras de CyberAcme

El árbol de mejoras de CyberAcme abarca seis vías principales más desbloqueos VIP, todos adquiribles con créditos y un pequeño conjunto de materiales inestables. En mi opinión, las vías Gestión de calor y Carroñero son las inversiones tempranas de mayor prioridad: Heat Sink.exe Rango 1 y Scavenger.exe Rango 1 se desbloquean en el Rango 1 y solo cuestan Créditos y Biomasa inestable, lo que proporciona mejoras inmediatas en la resistencia al sprint y la velocidad de saqueo de contenedores antes de que sea necesario cultivar materiales significativos.
| Vía de expansión | Aumenta el almacenamiento de la Bóveda en cinco rangos - de +8 filas en el Rango 3 a +4 filas en el Rango 28 - costando Créditos y Diodo Inestable, con Gunmetal Inestable requerido desde el Rango 7 en adelante. |
| Vía de límite de crédito | Aumenta el límite de la cartera de créditos en cinco pasos de +20K en el rango 4 a +9.000K en el rango 25, requiriendo solo créditos sin materiales adicionales. |
| Carroñero/Sifón de botín | Añade +20 de velocidad de botín por rango a las tres mejoras de carroñero; las capas de sifón de botín añaden +5% de energía táctica por contenedor abierto, disponible en los rangos 7 y 17. |
| Pista de gestión del calor | Sumidero de calor aumenta la capacidad calorífica en incrementos de +20 en los rangos 1, 12 y 25; Ventilación rápida reduce el retraso en la recuperación de calor en los rangos 4 y 20; Enfriamiento activo aumenta la tasa de recuperación de calor en un 15% en los rangos 13 y 23. |
| Camino del cerrajero | Desbloquea llaves de caja fuerte en el rango 4, plantillas de llaves de lujo en el rango 16 y plantillas de llaves superiores en el rango 28, cada una de las cuales solo requiere créditos. |
| Informador/Arreglador | Informante aumenta el valor en créditos de la Tarjeta de datos en un +50% adicional en los rangos 2 y 15; Fijador en el rango 25 aumenta la probabilidad de encontrar Fijadores de Materia al derrotar a unidades de la UESC. |
El rango VIP 1 otorga tres mejoras adicionales: Soundproof.exe reduce el ruido al saquear, Loose Change.exe recompensa con 25 créditos por contenedor abierto y Slider.exe reduce el calor generado por los deslizamientos de sprint. Los rangos de Expansión más profundos -cuatro y cinco en los rangos 18 y 28- requieren 30 y 50 Diodo inestable respectivamente, lo que los convierte en objetivos de progresión tardía ligados al saqueo sostenido a través del área del Transportista del Perímetro y zonas equivalentes. La clasificación temprana se consigue de forma más eficaz completando contratos estándar junto con los exfils regulares, ya que ambas acciones contribuyen directamente a la reputación CyberAcme sin necesidad de obtener materiales específicos.
Recompensas CyberAcme (Bonificaciones)

Completar Bienvenido a Tau Ceti proporciona las primeras recompensas concretas de CyberAcme y desbloquea la base del sistema de mejoras de la facción. Las seis bonificaciones de rango de Capstone van de 5 nodos a 38 nodos, y cada hito proporciona un beneficio pasivo o estructural.
- Capstone I - Bonificación salarial (5 nodos): los contratos estándar de CyberAcme otorgan más créditos al completarlos.
- Capstone II - Cazador de tesoros (12 nodos): La reputación del Tesoro de CyberAcme aumenta un 20%.
- Capstone III - Patrocinio (18 nodos): Kit Patrocinado Avanzado CyberAcme desbloqueado para la compra de Armería
- Capstone IV - Estipendio (24 nodos): Rook comienza cada carrera con una pequeña asignación de crédito, además de equipo básico
- Capstone V - Max Saqueador (30 nodos): Mochilas superiores (24XS Base Pack) desbloqueadas para la compra de Armería
- Capstone VI - Optimización del Portador (38 nodos): Rook comienza cada carrera llevando una Mochila Deluxe (16XS Base Pack)
La rotación de la armería incluye cargas de escudo, kits de parche, balas ligeras, baterías de voltios, balas pesadas, versiones estándar y mejoradas de la RA Overrun, el punzón V11 y el arma lateral táctica CE, además de mochilas y plantillas de llaves. El trueque incluye cargas de escudo, kits de parches y los tres tipos de munición estándar. El Armamento mejorado de rango 5 y el Armamento de lujo de rango 15 amplían estos niveles de armas en la Armería. El portador y el portador+ en los rangos 5 y 15 respectivamente añaden mochilas mejoradas y de lujo para su compra directa, dando a los corredores acceso a los paquetes básicos 8XS y 16XS sin esperar a la Capstone VI.
Más guías de Maratón

Maratón cuenta con 28 armas de ocho tipos, y entender qué armas dominan el meta afecta directamente a cuánto tiempo sobrevive un corredor a cada extracción. La lista de niveles de armas de Maratón desglosa las opciones actuales del nivel S, como la SMG Bully, el AR Overrun, el Longshot, el rifle BR33 Volley y el Outland, identificando sus rangos efectivos y las situaciones en las que cada una funciona mejor. Las escopetas lideran los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, mientras que los rifles de precisión controlan las líneas de visión a larga distancia, y las decisiones de carga tienen consecuencias reales en un juego en el que el equipo se pierde al morir. La progresión de las facciones está directamente relacionada con el acceso a las armas, ya que ciertas facciones recompensan el rescate de armas raras mediante contratos y el sistema de enlace que desbloquea las seis facciones simultáneamente.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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