¿Puede el entretenimiento de mesa pasar a los juegos NFT-?
Bogdan Lashchenko![¿Puede el entretenimiento de mesa pasar a los juegos NFT-? ¿Puede el entretenimiento de mesa pasar a los juegos NFT-?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1673698550319.jpg&w=1920&q=75)
Cada año podemos ver más y más cómo la industria del juego, los deportes electrónicos y los activos digitales comienzan a cruzarse entre sí. Los bordes son cada vez más delgados y los productos de juego cada vez no se limitan más a las tecnologías Web2 y funcionan en la cadena de bloques.
El tipo de actividad más común en la industria de la criptografía que se puede asociar con los juegos son probablemente los juegos NFT y los metaversos. Hoy hablaremos sobre cómo NFT puede cruzarse con los juegos de cartas coleccionables y el entretenimiento de mesa y cuáles de los desarrolladores ya aceptaron el progreso y quiénes aún no quieren tener nada que ver con el mundo de los activos digitales.
Axie Infinity es un ícono de los juegos NFT
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Como buen ejemplo del trabajo de Trading Card Games en tecnologías Web3 en el campo de NFT, Axie Infinity debe ser mencionado en primer lugar.
El proyecto apareció en 2020, pero la popularidad del juego no llegó de inmediato. Aunque el juego fue apreciado y una cantidad suficiente de personas ingresaron, Axie Infinity esperaba la verdadera exageración solo en 2021 durante la carrera alcista y el pico de bitcoin.
Como sabemos, noviembre de 2021 fue la quintaesencia para todo el mundo de las criptomonedas en este momento. Este mes, Bitcoin alcanzó los $69 000, y Axie Infinity, cuyos tokens se vendieron a $0,18 al principio, se cotizaban a más de $150 a fines de 2021. Los inversores más tempranos y más pacientes podrían obtener ganancias en un momento, lo que les reportaría más de 800 X.
Axie Infinity se ha convertido en un verdadero ícono para la industria de los juegos de cartas coleccionables Web3 en el espacio NFT y ha podido generar una serie de historias interesantes. Es de destacar que la mayoría de los jugadores de Axie Infinity eran de Filipinas e incluso hubo una tendencia a contratar empleados especiales que pasarían su tiempo en el juego para ganar AXS y vender en el mercado.
La idea de Axie Infinity es muy simple. Los jugadores deberán criar mascotas y luego pelear entre sí para recibir premios y recompensas en efectivo en AXS, que luego se pueden cambiar por dólares reales en el mercado de criptomonedas o por bienes. El juego demostró que la industria de NFT puede encajar perfectamente con los juegos de cartas coleccionables, y los tokens de NFT básicamente tienen la idea principal que reside en tales juegos: recolectar artículos, venderlos y seguir usándolos.
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Los juegos de cartas coleccionables antes de la llegada de la tecnología siempre han sido entretenimiento en forma de juegos de mesa y han logrado ganarse el corazón de muchos jugadores durante mucho tiempo. Posteriormente, con el desarrollo de la tecnología, dichos juegos comenzaron a aparecer en las computadoras, y ahora el siguiente paso lógico en esta área es la tecnología Web3 y los tokens NFT.
Axie Infinity no es el único juego de cartas basado en Web3, pero sin duda es el más exitoso.
Los editores de Dungeons & Dragons no quieren entrar en los juegos NFT
Sin embargo, no todos los desarrolladores y editores de Trading Card Games están investigando el sector de activos digitales y ven el beneficio en él. Por ejemplo, recientemente se supo que Wizards of the Coast, editores de los legendarios Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, decidieron mantenerse alejados de todo esto.
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Los proyectos anteriores, por su propia naturaleza, serían geniales para un juego de cartas coleccionables basado en Web3, pero los fanáticos de estos juegos de mesa, que también respiran de manera desigual hacia los activos digitales, tendrán que aguantarlo. Los creadores de los escritorios mencionados anteriormente tampoco se ocuparán de otros problemas relacionados con las tecnologías Web3, ya sean metaversos u otra cosa.
El editor de D&D Wizards of the Coast ya ha considerado esto, pero ahora ha anunciado que se cancelarán algunos cambios de licencia planificados que afectan el contenido de los fans. Ahora están trabajando en un conjunto de reglas que explicarán claramente cuándo los fans podrán hacer productos de D&D y cuándo no.
Ya se están modificando las cláusulas de las licencias y se actualizarán los derechos de autor. Cualquier contenido que digan en Web3, ya sean tokens NFT o el metaverso, será prohibido, y los fanáticos tampoco podrán crear colecciones de juegos de cartas de Dungeons & Dragons.
Wizards of the Coast compartió los primeros planes para actualizar el libro de reglas de Dungeon & Dragons Open Game License el año pasado. Al mismo tiempo, permitieron que los fanáticos y varias organizaciones vendieran obras inspiradas en el juego de mesa. Al mismo tiempo, una de las novedades anunciadas fueron los tokens NFT, que se fabricarían en base a Dungeon & Dragons.
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Los representantes de la compañía escribieron en diciembre de 2022 que están permitiendo productos D&D porque aman el juego y quieren que la comunidad de fanáticos ayude a desarrollar el universo. Sin embargo, los editores de Dungeons & Dragons quieren que la gente comparta la creatividad, no la monetización dura en nombre de D&D.
En los últimos años, el contenido creado por fanáticos de Dungeons & Dragons se ha vuelto muy popular e incluso hay series completas, podcasts y novelas que se basan en las ideas del juego de mesa D&D.
Es de destacar que D&D ya comenzó a crear proyectos de fanáticos en la tecnología Web3 y el editor respondió de inmediato a esto. Después de eso, Wizards of the Coast decidió cambiar las reglas de la licencia abierta para prohibir la creación de dicho contenido.
Los fanáticos del juego de mesa sin duda han encontrado puntos negativos en las nuevas reglas que ha informado Wizards of the Coast. Según ellos, actualizar la Licencia de Juego Abierto interferirá con la obtención de dinero y empeorará el negocio en el que reciben dinero de los fanáticos. En momentos como estos, los editores de juegos de mesa quieren luchar para evitar que la gente común gane dinero con una marca que se ha construido a lo largo de los años.
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Uno de los principios fundamentales de las nuevas restricciones, según Wizards of the Coast, era precisamente la negación de oportunidades de desarrollo hacia las tecnologías Web3. Según sus declaraciones, podemos concluir que el editor no va a revisar su estrategia en un futuro próximo. Están en contra de la monetización de las ideas de Dungeons & Dragons a través de tokens NFT y otros puntos.
Brian Goldner, CEO de Hasbro, una empresa conocida por fabricar juguetes para niños y que posee muchas subsidiarias, dijo que un editor de juegos de cartas podría tener nuevas oportunidades en el sector de NFT. Según Goldner, Wizards of the Coast podría beneficiarse mucho al ingresar al mundo de los tokens NFT, pero los editores de Dungeon & Dragons no querían hacer eso.
La conexión entre los juegos de mesa y los juegos NFT
Como podemos ver, los juegos NFT y los juegos de mesa pueden convertirse en amigos y llevar el proceso competitivo entre jugadores a un nuevo nivel. Esto tiene lados positivos y negativos. En el lado bueno, vale la pena señalar las capacidades técnicas que permitirán a los jugadores pasar tiempo juntos y competir en el mundo digital si no es posible reunirse en la misma mesa en el mundo real.
Anteriormente, esto era posible en las tecnologías Web2, pero con la llegada del concepto de juegos NFT, podemos ver el surgimiento de un momento comercial en dicho entretenimiento. Además del hecho de que los jugadores jugarán juegos de mesa o juegos de cartas coleccionables en formato NFT, también podrán ganar dinero con esto. Este es el principio que dice el lema de los juegos de Play2Earn: jugar para ganar.
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De los puntos negativos, vale la pena señalar que jugar en Internet no reemplazará las emociones que los juegos de mesa pueden brindar en la vida real. Reunirse con tus amigos en un mismo lugar para jugar una partida de Dungeon & Dragons no es lo mismo que jugar partidas similares en formato NFT.
Otro factor negativo es lo mismo que también es un factor positivo: la capacidad de ganar. En sí misma, la oportunidad de ganar dinero jugando juegos es atractiva, pero cuando los usuarios se enfrentan con el objetivo de no disfrutar el juego, sino ganar dinero, se pierde el sabor del juego en sí.
Por lo tanto, un proceso que tenía como objetivo el entretenimiento y la eliminación del estrés puede convertirse en una rutina que carecerá de entretenimiento y traerá estrés a los jugadores.
Juegos de cartas coleccionables, aunque pueden pasar al formato de tecnologías Web3, sin embargo, esto puede llevar algún tiempo.
Pero hasta el momento, el público no está completamente preparado para aceptar este modelo de pasar el tiempo en este tipo de juegos en los que se puede ganar dinero. Pudimos ver esto con el lanzamiento del juego Artifact de Valve en 2018. El proyecto, realizado en el universo Dota 2, fue diseñado para brindar a los jugadores no solo pasar el tiempo con placer, sino también ganar dinero vendiendo ciertas cartas. Posteriormente, muchos jugadores vendieron sus cosas para recuperar el dinero de los pedidos anticipados y dejaron de ingresar al juego. Finalmente, Artifact se convirtió en una mancha en la historia de Valve.
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Por otro lado, hay un ejemplo más exitoso del mismo género: Hearthstone de Blizzard. Desde el principio, el juego ganó gran popularidad debido al hecho de que se podía jugar tanto en computadoras como en teléfonos inteligentes. La función de juego cruzado entre plataformas también jugó un papel. Sin embargo, a diferencia de Artifact, en este proyecto, los usuarios simplemente tenían que comprar conjuntos y esperar que exactamente las cartas que querían cayesen de allí. Artifact permitió a los usuarios comprar exactamente las tarjetas que necesitaban. Además, Hearthstone se destacó de su competidor con su componente de deportes electrónicos y un mayor énfasis en el proceso competitivo, en lugar del momento de intercambio de cartas.
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Tanto Artifact como Hearthstone e incluso la versión para computadora de Magic: The Gathering no tienen nada que ver con las tecnologías Web3 y los juegos NFT y, por lo tanto, de alguna manera, no encajan como ejemplo en el contexto del tema en cuestión. Sin embargo, al observar el éxito y el fracaso de estos proyectos, puede ver cómo reaccionan los usuarios a los juegos que pueden clasificarse como una de las subclases de juegos de mesa.
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Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.