Cómo los eSports se están apoderando del mercado de las apuestas
Yuriy SheremetLos deportes electrónicos se están desarrollando a un ritmo rápido: miles de jugadores profesionales se reúnen en los principales torneos, el público objetivo ha superado durante mucho tiempo los 500 millones de personas y el premio en efectivo asciende a decenas de millones de dólares. Los principales corredores de apuestas no podrían pasar por alto un área de desarrollo tan dinámico; estamos contando todo sobre los conceptos básicos y los peligros de las apuestas deportivas.
Primeras apuestas en los deportes electrónicos
EGamingBets fue el primero en aceptar apuestas en eventos de eSports entre los corredores de apuestas legales, y StarCraft II fue la primera disciplina propuesta. Este tipo de apuestas interesó a los apostantes, como resultado de lo cual las casas de apuestas ampliaron la lista, agregaron la recepción de apuestas a largo plazo y en vivo. Los representantes de la casa de apuestas en línea más grande Pinnacle dicen que en los últimos años, los deportes electrónicos en términos de volumen de apuestas han mostrado tasas de crecimiento récord en toda la historia de las apuestas. Si en 2016 el beneficio anual total de todas las casas de apuestas fue de 59 millones de dólares, el año que viene el volumen de apuestas en deportes electrónicos debería superar los 2.500 millones de dólares.
Hasta la fecha, dos disciplinas han capturado la mayor parte de la popularidad: CS: GO y Dota II (75% del total de apuestas), competidores: League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%). y Overwatch (2%) están muy atrasados. Puede averiguar cuáles de las casas de apuestas legales aceptan las apuestas de deportes electrónicos actualmente populares y no reducen los máximos, así como familiarizarse con estrategias rentables aquí. En vísperas de los principales torneos de deportes electrónicos, las casas de apuestas lanzan periódicamente promociones rentables con obsequios y premios en efectivo.
Las mayores victorias de los deportes electrónicos
Los premios acumulados de deportes electrónicos también están mostrando un crecimiento constante. En particular, The International, el principal torneo de Dota II de la temporada, ha estado estableciendo récords en términos de pagos por quinto año consecutivo. Si en 2014 los participantes recibieron un total de $ 10,9 millones, para 2018 la cantidad se incrementó 2,5 veces; no hay duda de que este récord también caerá en el próximo evento principal.
Además de Dota II, League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive pueden presumir de premios en metálico con seis ceros. Los deportes electrónicos más populares en Asia, en particular, en Corea del Sur, los ganadores de los principales torneos de LoL, StarCraft II y Dota II no son menos populares que Messi, Ronaldo o Neymar. Patrocinio, retransmisiones en directo, publicidad de fabricantes de hardware informático, etc., todo ello aporta fondos adicionales para los ciberdeportistas.
Casos de arreglo de partidos
Algunos deportistas cibernéticos no tienen suficientes premios en metálico ni entusiasmo por los juegos de azar; aquí se encuentran "filtraciones" de partidos y acuerdos con tanta frecuencia como en el fútbol. Es hora de recordarte el más ruidoso de ellos.
SALVADOR (StarCraft II)
La patria de los deportes electrónicos es Corea del Sur, y la primera disciplina que interesó a las casas de apuestas fue StarCraft: no es de extrañar que el primer escándalo de alto perfil se produjera con este juego y en la península de Corea. Como demostró la investigación realizada en Corea en 2011 a nivel oficial, una de las leyendas de la disciplina, Ma Jae Yoon, se convirtió en una de las 11 jugadoras implicadas en el amaño de partidos. Además de los participantes, los corredores de apuestas locales participaron en el "acuerdo": se suponía que la ganancia total de los participantes en la estafa era de $ 35 mil. Como resultado, Ma Jae Yoon fue sentenciado a trabajos correctivos, recibió 2 años de libertad condicional y también perdió todos los títulos que ganó.
Solo (Dota II)
En 2013, un miembro del equipo RoX.KIS, el ruso Alexei Berezin, provocó la derrota de su equipo. Antes del partido, RoX.KIS fueron citados como los grandes favoritos del partido, mientras que se ofrecieron cuotas de 3,22 para la victoria del oponente. Fue en esta proporción que Solo decidió jugar, apostando a la derrota de su propio equipo $ 100. Sin embargo, el servicio de seguridad de la casa de apuestas EGamingBets trabajó rápidamente y publicó información sobre el autor de la cuenta, cuyo propietario era Alexey Berezin. A diferencia de la mayoría de casos similares, Solo fue descalificado no de por vida, sino por un año. Ahora Alexei juega en el mejor equipo Virtus.Pro: en las mayores de 2017 y 2018, el equipo de Berezin terminó entre los 6 primeros, en ambos casos ganó más de $ 1 millón.
iBUYPOWER (CS: GO)
En 2014, tuvo lugar uno de los primeros escándalos de alto perfil en Counter Strike: NetCodeGuides e iBUYPOWER se conocieron en un torneo con un gran premio acumulado. A pesar del estatus de favorito de este último, la victoria fue para el equipo de NetCodeGuides. La audiencia del evento levantó el rumor, los organizadores tuvieron que intervenir en el proceso. Como resultado, se comprobó la culpabilidad de los estafadores que recibieron una ganancia de $ 10,000 y los jugadores del prometedor equipo iBUYPOWER fueron baneados de por vida.
Vida (StarCraft II)
Otro caso importante de arreglo de partidos de StarCraft II también involucró al jugador surcoreano Lee Sun Hyun, más conocido como Life. En el momento del escándalo, Lee era uno de los mejores jugadores de su disciplina (el premio total en metálico se acercaba a los 500.000 dólares). Sin embargo, esto no fue suficiente para el deportista cibernético y se convirtió en participante en una serie de partidos fijos. Life obtuvo una ganancia de $ 62,000 solo por episodios probados por la oficina del fiscal coreano, cuántos episodios no pudieron probarse es una gran pregunta. Como resultado, un participante en partidos falsos recibió una gran multa financiera, una sentencia suspendida y también se le prohibió participar en los torneos oficiales de Dota II de por vida.
Evil Corporation y Sweet Boys (Dota II)
En uno de los torneos de Dota II con un pozo de premios relativamente pequeño, ocurrió una situación extraordinaria: dos participantes en el partido decidieron perder de manera rentable a la vez. Incluso antes del inicio del duelo, las casas de apuestas sospechaban la presencia de grandes apuestas en el partido entre los equipos de la mano media. Como resultó más tarde, los representantes de ambos equipos hicieron apuestas sobre sus propias derrotas en la carrera a diez frags. Con el marcador 9: 9, la situación llegó al punto del absurdo: los jugadores de ambos equipos fueron sustituidos abiertamente y no remataron al rival. A pesar de los hechos irrefutables del juego injusto (en YouTube se encuentra disponible un video de una pelea claramente negociada con comentarios de profesionales), ambos participantes del partido escaparon al castigo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.