Las mejores plataformas y servicios de transmisión de juegos y deportes electrónicos en 2022
Yuriy SheremetAprende dónde animar a tus equipos de esports favoritos y mira streamers populares.
La industria de los deportes electrónicos se ha movido durante mucho tiempo de la categoría "clandestina" al plano de la cultura de masas y el consumismo desarrollado. En 2022, el número total de espectadores de eventos de deportes electrónicos alcanzó los 523 millones de usuarios, según Insider Intelligence.
Los juegos también están cobrando impulso, alcanzando nuevas dimensiones año tras año. En 2022, se vieron más de 1346 millones de minutos en la plataforma Twitch y, en un pico de 6647 mil espectadores según Twitchtraker, el promedio fue de 2 578 000 usuarios por día.
Tales cifras se logran gracias a la creatividad de los creadores de contenido, los eventos de esports a gran escala y la diversidad de su presentación. Ya cubrimos algunos de los grandes streamers y cubrimos grandes eventos de deportes electrónicos, pero nos olvidamos de lo básico: las plataformas de transmisión.
Arreglándolo y ofreciéndole las mejores plataformas y servicios de transmisión de juegos y deportes electrónicos en 2022.
1. Contracción
El campeonato de liderazgo previsiblemente va para Twitch. La plataforma, fundada en 2011, a lo largo de los años de su existencia ha recorrido un largo camino desde una plataforma de nicho para transmisiones personales en línea hasta una plataforma de transmisión de video de título.
Twitch se ha convertido en un hogar para la transmisión de eventos de deportes electrónicos de varios tamaños y no solo: en la plataforma puedes encontrar transmisiones de los campeonatos mundiales más importantes de League of Legends, VALORANT, CSGO, Dota 2 y torneos locales, así como transmisiones meditativas con live. retransmisiones de cocina y tocar instrumentos musicales.
La popularidad de Twitch es fácil de explicar: es asequible, funcional y rentable. El servicio de transmisión más popular para transmitir torneos de eSports y juegos de PC se puede ver en cualquier dispositivo, desde PC hasta teléfonos móviles.
Twitch está disponible para ver en un navegador, pero la aplicación es mucho más agradable de usar. Te permite seguir tus canales favoritos, editar tu propio perfil, transmitirte o chatear con personas de ideas afines. Este último es otro punto fuerte de Twitch.
La mayor parte de la popularidad de Twitch fue aportada por una comunidad desarrollada, que está formada por entusiastas en los chats de transmisión. Los creadores de Twitch brindan a los usuarios la oportunidad de usar emoji, tanto estándar como personalizados, creados por los propios creadores de contenido, moderar el chat, dar suscripciones a otros espectadores y mucho más.
2. Youtube
Otro gran jugador en el campo de las plataformas de transmisión es YouTube. La plataforma de publicación de videos más grande del mundo es un éxito rotundo, generando millones de dólares para Google, pero Twitch está perdiendo en la carrera por la audiencia.
YouTube Gaming se lanzó en 2015, después de que la empresa matriz Google no tuviera tiempo de comprar Twitch y esta última se fuera al redil de Amazon. Sin embargo, este fue otro impulso para el desarrollo de servicios y plataformas de transmisión.
El concepto de YouTube Gaming se basa en transmisiones en vivo de creadores de contenido y no está muy enfocado en la audiencia de deportes electrónicos. Esto último no es suficiente aquí debido a la falta de derechos exclusivos para que el sitio transmita los eventos más grandes en las disciplinas competitivas más grandes como LoL, Dota 2, CSGO y otros.
Una de las exclusivas de YouTube Gaming, la franquicia CoD League, regresó a Twitch a finales de 2022. Ahora prácticamente no queda contenido único de deportes electrónicos en YG, y las transmisiones analógicas de grandes torneos reúnen docenas, si no cientos de veces, menos espectadores que otros similares en Twitch.
Sin embargo, YG sigue siendo relevante para los creadores de contenido y las personas con una marca personal desarrollada siguen siendo populares y atraen a muchos espectadores en las transmisiones. Aquí agregaremos una política de moderación de contenido menos exigente.
3. Juegos de Facebook
Otro jugador de los “tres grandes” es Facebook Gaming. También conocido como el "asesino de Twitch" y volvió a fallar.
En algunos lugares, el sorprendente éxito de Twitch impulsó a los grandes actores del mercado a abrir sus contrapartes. Facebook, ahora Meta, fue uno de ellos y lanzó su propia aplicación de transmisión de juegos en 2019.
Facebook Gaming en 2023 sigue ofreciendo programas de asistencia a sus creadores, pero no va más allá. Al comienzo del proyecto, la empresa de Zuckerberg intentó jugar agresivamente, comprando los derechos de transmisión exclusiva de los torneos de ESL, pero todo terminó en fracaso cuando las transmisiones piratas reunieron a muchos más espectadores que la transmisión oficial.
En 2023, puedes encontrar contenido único en Facebook Gaming, principalmente en juegos de nicho. En el sitio, transmiten y miran activamente títulos móviles; sin embargo, debido a su interfaz poco amigable y su funcionalidad defectuosa para los usuarios, el servicio no es muy popular.
4. Trovo
Otro análogo de Twitch, pero ahora del Este. El servicio de transmisión fue desarrollado por Tencent y es popular en Asia y Europa del Este.
De hecho, Trovo es un servicio casi idéntico a Twitch. Hay una función de suscripciones pagas con diferentes niveles y otras cosas alentadoras para los espectadores y creadores de contenido.
Los deportes electrónicos en Trovo no son muy populares, pero puedes encontrar retransmisiones de tus eventos favoritos si lo intentas.
5. Discordia
Uno de los ejemplos más singulares de un servicio de transmisión en 2022 es Discord, que salió en 2015. La cosa se ajusta a la definición de "servicio de observación de deportes electrónicos".
Paradójicamente, Discord ganó popularidad sin intentar crear un nuevo "asesino de Twitch". Sin embargo, no se creó como un servicio de transmisión, sino como una red social con la capacidad de crear una comunidad y comunicarse.
Combinando estos factores, resultó ser una forma muy agradable de ver torneos de varios tamaños en una compañía agradable. El concepto del sitio contribuye a esto: todos pueden crear su propio servidor y transmitir allí. No se requiere fraude adicional: solo muestre su pantalla.
Los grandes actores del mercado también están aprovechando las oportunidades: equipos y organizaciones de eSports. Muchos clubes grandes, como OG, tienen sus propios servidores donde se llevan a cabo sesiones de preguntas y respuestas, retransmisiones de torneos, retransmisiones personales, etc.
6. Vapor
Otro ejemplo de un servicio no central que se puede usar fácilmente como plataforma para transmitir juegos. El monumental Steam, lanzado en 2003, ha ido mucho más allá de la tienda de videojuegos online.
Sin embargo, Steam TV no pretende ser un jugador global en el mercado de servicios de transmisión de eSports. El enfoque principal está en la transmisión de eventos que se llevan a cabo en las disciplinas de VALVE, a saber, Dota 2 y CSGO.
7. Cafeína
Volver a las plataformas de streaming nativas. El siguiente en la fila superior es el más joven de los representantes de las listas.
La cafeína fue creada por ex empleados de Apple en 2018. En 2019, el servicio adquirió los derechos exclusivos para transmitir la American League of Legends con su serie LCS.
Sin embargo, la exclusividad terminó rápidamente y esto no trajo mucha popularidad al servicio. Tampoco lo hicieron las corrientes de mastodontes de la cultura pop como Drake o las asociaciones con organizaciones como NaVI, que una vez promovieron el sitio al albergar transmisiones personales de reproductores multimedia allí.
8. Tik Tok
En 2023, es imposible imaginar los servicios de transmisión TOP sin TikTok. Aunque el servicio chino no se desarrolló para transmisiones de deportes electrónicos, existe la oportunidad de verlos allí y continuará desarrollándose en el futuro.
El servicio admite la función de transmisiones en vivo, lo que significa que es posible que en el futuro veamos eventos de eSports aquí. Por cierto, ya se ha sentado el terreno: cortes constantes de hermosos momentos de juego, TikTok de clubes de eSports ya están en el sitio y ya están ganando millones de visitas.
9. Lanzadores en el juego
No es exactamente un servicio, sino una oportunidad de ver los mejores eventos de deportes electrónicos de primera mano. Los lanzadores en el juego estaban condenados al éxito.
Un ejemplo ideal de implementación de visualización de torneos directamente desde el iniciador del juego es DotaTV. La función te permite personalizar la vista por ti mismo: puedes retroceder en el tiempo, revisar los momentos correctos, observar desde la perspectiva de uno de los equipos o del jugador, hacer zoom, etc.
En el mismo DotaTV, existe una cómoda clasificación por torneos, ligas de fantasía interactiva y otros puntos de interés para los usuarios. Hay un "TV" incorporado en CSGO, y en otras disciplinas también, seguro.
10. Huya
Por último, pero no menos importante, está la plataforma de transmisión Huya. Este es el análogo chino de Twitch, que es popular en su tierra natal.
Por último, pero no menos importante, debe su fama al bloqueo de plataformas occidentales clásicas como Twitch y YouTube, pero no sin entusiasmo. El principal es la “temperatura” de la corriente.
En Huya, en lugar del contador de espectadores habitual, se incorpora un "índice caliente" o indicador de rendimiento, para decirlo de manera simple. Es necesario para ayudar a los usuarios a elegir las más populares y "más candentes" entre muchas transmisiones, y todo debido a la enorme competencia en un servicio monoétnico.
Opciones alternativas para ver torneos de eSports
Hay otras formas de disfrutar de los deportes electrónicos. Puede ver partidos en la televisión por cable, por ejemplo.
El mercado emergente de los deportes electrónicos se está modernizando y, a veces, se vuelve demasiado estrecho para él. En el caso de los juegos competitivos, es difícil “encajar” en lugares de perfil estrecho y los lugares más clásicos, la televisión por cable, se utilizan para cubrir los torneos.
En los deportes electrónicos, ESPN sigue siendo el pilar del formato de transmisión "habitual". Originalmente un canal de deportes que cubría la NFL, MLB, NBA y otras ligas para el mercado estadounidense, ingresó a la industria de los deportes electrónicos en 2014.
Al inicio de la actividad, el énfasis estuvo en la cobertura de eventos de eSports en League of Legends. Posteriormente, se agregaron a la lista otras disciplinas y eventos: campeonatos de Dota 2, Blizzcon y otros.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.