Aurelion Sol: Problemas de equilibrio y disculpas de Riot
Bogdan LashchenkoAurelion Sol siempre ha supuesto un reto para Riot en términos de equilibrio. Antes de su remodelación, tenía una de las tasas de juego más bajas del juego, lastrada por un kit tosco y una dinámica de poder incoherente. A pesar de haberse hecho más popular tras la remodelación, la mayor movilidad y escalado del dragón estelar lo han convertido en un formidable elemento de equilibrio para los desarrolladores.
Para complicar las cosas, Aurelion Sol desempeña un papel importante en la historia del juego. Si no se encuentra en una posición óptima, se plantean dudas sobre el estado de Runaterra en su conjunto.
Los cambios más recientes, sobre todo el aumento significativo de las acumulaciones adquiridas con su habilidad Q, han llevado a Aurelion Sol a un punto en el que era necesaria una revisión inmediata.
El diseñador jefe de Riot, Phroxzon, reconoció el descuido y expresó su pesar en un mensaje de Twitter: "Asol, nos hemos equivocado. Está claro que nos pasamos con el equilibrio y lo asumimos (subestimamos el efecto específico del potenciador W). Sin embargo, después de la mejora, seguimos creyendo que Asol es más fuerte que antes de la mejora". El ímpetu de los cambios fue satisfacer el deseo de los jugadores de Asol de ser recompensados por su proactividad en el carril, pero nos dimos cuenta después de que recompensar esto con el poder de fragmentación de la W (en lugar de pilas que juegan en su fantasía de escalado) era demasiado estatchecky y dio lugar a una mala jugabilidad."
Además, Phroxzon mencionó que el equipo de desarrollo también estaba examinando el impacto de los cambios recientes en el carril bot Maokai, que vio beneficios significativos de los nuevos objetos de apoyo, así como evaluando el rendimiento de Illaoi y Wukong en el carril superior.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.