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Todos los juegos de Resident Evil en orden: Del original a Resident Evil Requiem

Todos los juegos de Resident Evil en orden: Del original a Resident Evil Requiem

La serie Resident Evil es un referente del género de terror, que ha marcado las pautas de toda la industria del videojuego durante casi treinta años. Partiendo de un incidente local en las afueras de Raccoon City, la franquicia ha crecido hasta convertirse en una amenaza biológica global, convirtiéndose en una de las series más exitosas y reconocibles del mundo.

A lo largo de su existencia, la serie ha cambiado muchas veces de forma: desde el clásico survival horror con cámara fija hasta dinámicos títulos de acción y atmosféricos juegos en primera persona. En la actualidad, Resident Evil combina con éxito el desarrollo de nuevas historias con reinterpretaciones de alta calidad de los clásicos en forma de remakes modernos.

En este blog, repasaremos brevemente todas las etapas del juego, desde los primeros predecesores hasta las entregas más recientes, y también hablaremos de la próxima entrega de la serie Resident Evil.

Cronología de los juegos de Resident Evil

Actualmente, la serie Resident Evil consta de 16 entregas, 12 de las cuales son historias originales y 4 son remakes. Para empezar, recordemos la secuencia de lanzamiento de los juegos por año.

Año de lanzamientoTítulo del juego Plataforma (en el momento del lanzamiento)
1996Resident EvilPlayStation
1998Resident Evil 2PlayStation
1999Resident Evil 3: NémesisPlayStation
2000Código Resident Evil: VeronicaDreamcast
2002Resident Evil (Remake)GameCube
2002Resident Evil ZeroGameCube
2005Resident Evil 4GameCube
2009Resident Evil 5PlayStation 3, Xbox 360
2012Resident Evil: RevelationsNintendo 3DS
2012Resident Evil 6PlayStation 3, Xbox 360
2015Resident Evil: Revelations 2PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
2017Resident Evil 7: BiohazardPC, PlayStation 4, Xbox One
2019Resident Evil 2 (Remake)PC, PlayStation 4, Xbox One
2020Resident Evil 3 (Remake)PC, PlayStation 4, Xbox One
2021Resident Evil VillagePC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
2023Resident Evil 4 (Remake)PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S

Con el desarrollo de la tecnología y el aumento de la competencia en el mercado de las plataformas de juego, la serie ha ganado aún más popularidad. Ahora no solo los jugadores de consola, sino también los de PC pueden disfrutar de los juegos, lo que ha tenido un impacto financiero muy positivo en el desarrollo de la franquicia.

Pasemos ahora a un breve repaso de todas las entregas, incluidos su argumento y sus componentes de juego.

Resident Evil

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 1

El argumento del juego sigue a los miembros de la unidad de fuerzas especiales S.T.A.R.S., que se dirigen a las montañas Arklay para investigar una serie de extraños asesinatos. Atrapados en la enorme mansión Spencer, los héroes descubren que el edificio está plagado de zombis y que son el resultado de experimentos biológicos llevados a cabo por la Corporación Umbrella. El jugador no sólo debe sobrevivir, sino también descubrir una conspiración dentro de su propio escuadrón mientras intenta encontrar la forma de escapar con vida de este lugar.

La jugabilidad sentó las bases del género survival horror. El énfasis principal se pone en explorar los laberínticos pasillos de la mansión, buscar llaves y resolver puzles lógicos. La cámara del juego es estática, lo que crea un efecto cinematográfico y oculta peligros a la vuelta de la esquina. El sistema de combate obliga al jugador a conservar cada bala, ya que los recursos son catastróficamente escasos y el inventario tiene una capacidad estrictamente limitada. Salvar el progreso también es una mecánica de supervivencia: sólo es posible en las máquinas de escribir que utilizan un material consumible poco común, la cinta de tinta.

Resident Evil 2

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 2

La trama traslada la acción de la mansión cerrada a las calles de una caótica Raccoon City. En el centro de la historia están el policía novato Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield, que llegan a la ciudad en pleno brote zombi. Los caminos de los héroes se cruzan en la comisaría de la ciudad, donde intentan encontrar supervivientes, descubrir las causas de la catástrofe y escapar de la ciudad antes de que sea destruida. La narrativa se hizo más grandiosa e introdujo nuevos personajes clave, como Ada Wong y Sherry Birkin.

La jugabilidad desarrolló las ideas de la primera entrega, manteniendo la cámara fija y la escasez de recursos, pero haciéndose más dinámica. La principal innovación fue el sistema de escenarios "A" y "B" (el sistema Zapping): las acciones y decisiones tomadas por el jugador como un personaje influían directamente en el recorrido del segundo. Esto aumentó significativamente la rejugabilidad, permitiendo a los jugadores ver los acontecimientos desde diferentes perspectivas. Los puzles se volvieron ligeramente menos abstractos, y el número de enemigos en pantalla aumentó, añadiendo más tensión a la jugabilidad.

Resident Evil 3: Némesis

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 3

La trama se desarrolla en paralelo a los acontecimientos de la segunda parte, abarcando el tiempo anterior y posterior a la historia de Leon y Claire. La protagonista principal, Jill Valentine, intenta escapar de la desmoronada Raccoon City, donde el virus T se ha extendido por las calles. La principal amenaza es Némesis, un monstruo bioorgánico experimental creado por la Corporación Umbrella con un único propósito: rastrear y eliminar a los miembros restantes de la unidad S.T.A.R.S. La historia está cargada de fatalidad, ya que el gobierno decide lanzar un ataque nuclear contra la ciudad para detener la infección.

La jugabilidad se orientó mucho más hacia la acción que en sus predecesores. Se introdujo una mecánica de evasión que permitía al héroe evitar los ataques en el último momento, así como la posibilidad de fabricar munición con distintos tipos de pólvora. La principal innovación fue el sistema de encuentros aleatorios con Némesis: a diferencia de los enemigos normales, podía perseguir al jugador entre distintas localizaciones, obligándole a tomar decisiones rápidas: si entablar una batalla difícil o huir. El juego también introdujo momentos de "selección en vivo", en los que el jugador tenía que decidir cómo actuar en una situación crítica en pocos segundos, lo que influía en el camino posterior y en el final.

Código Resident Evil: Veronica

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 4

El argumento continúa la historia de Claire Redfield, que, en busca de su hermano Chris, se infiltra en la oficina de Umbrella en París, pero es capturada y acaba en la isla de Rockfort. Poco después de su llegada, se produce un brote de virus en la isla, y Claire debe formar equipo con otro prisionero, Steve Burnside, para escapar. La historia se volvió más personal y dramática, descubriendo los secretos de la familia Ashford -los fundadores de la corporación- y trayendo de vuelta a uno de los principales antagonistas de la serie, Albert Wesker, que ha adquirido habilidades sobrehumanas.

La jugabilidad mantuvo la fórmula clásica de supervivencia, pero introdujo un importante cambio técnico: los entornos totalmente tridimensionales sustituyeron a los fondos prerrenderizados. Esto permitió a la cámara realizar barridos dinámicos y seguir al personaje, aunque los controles seguían siendo "tipo tanque". El juego recuperó el sistema de controlar a dos personajes en distintos momentos de la historia, y los puzles se hicieron más complejos y a gran escala. Además, se añadió la posibilidad de empuñar dos metralletas y disparar simultáneamente a distintos objetivos, lo que hizo que la jugabilidad fuera más espectacular.

Resident Evil (Remake)

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 5

El argumento sigue íntegramente al original de 1996, detallando el incidente en la mansión Spencer, pero lo complementa con nuevos detalles y una aterradora subtrama en la que está implicada Lisa Trevor. Esta reinterpretación hizo que la atmósfera fuera mucho más oscura y seria.

La jugabilidad conservó su base clásica, pero se volvió significativamente más desafiante. La principal innovación técnica fueron las "cabezas carmesí": si no se quema el cadáver de un zombi muerto o no se destruye su cabeza, resucita al cabo de un tiempo como un mutante mucho más rápido y agresivo. Además, se añadieron al juego nuevas localizaciones, puzles rediseñados y objetos de autodefensa, que permitían a los jugadores luchar contra los enemigos cuando eran agarrados.

Resident Evil 4

a trama nos sitúa en 2004, seis años después de los acontecimientos de Raccoon City. Leon S. Kennedy, ahora agente del gobierno, es enviado a un remoto pueblo de España para encontrar a la hija secuestrada del Presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. Allí no se encuentra con los zombis habituales, sino con la secta de "Los Iluminados", cuyos miembros están infectados con parásitos de Las Plagas que conservan la inteligencia y la capacidad de coordinación. La historia se hizo más grandiosa e introdujo a uno de los villanos más carismáticos de la serie: Jack Krauser.

La jugabilidad revolucionó el género al introducir una cámara "por encima del hombro" y una mira láser, lo que hizo que los disparos fueran más precisos y tácticos. El juego pasó de centrarse en la pura supervivencia a la acción dinámica: aparecieron las escenas interactivas (QTE), los movimientos cuerpo a cuerpo tras aturdir a los enemigos y un sistema de comercio en toda regla. Ahora el jugador puede comprar y mejorar armas al misterioso Mercader. Mientras tanto, la gestión de recursos se conservó en forma de maletín, donde el equipo debe organizarse de forma compacta, como en Tetris.

Resident Evil 5

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 6

La trama se desarrolla en África, donde Chris Redfield llega como agente de la organización B.S.A.A. para impedir un acuerdo de venta de armas bioorgánicas. Su nueva compañera es una agente local, Sheva Alomar. Juntos se enfrentan a una nueva amenaza: los parásitos "Uróboros", orquestados por el viejo enemigo de Chris, Albert Wesker. La historia pone fin al largo enfrentamiento entre estos personajes y revela el destino final de la Corporación Umbrella.

La jugabilidad consolidó definitivamente la transición de la serie al género de acción. La principal innovación fue el modo cooperativo obligatorio: durante todo el juego, Chris y Sheva actúan juntos, cubriéndose mutuamente, intercambiando munición y resolviendo tareas de forma conjunta (si se juega en solitario, el segundo personaje está controlado por la inteligencia artificial). El ritmo del juego se hizo aún más rápido, las localizaciones -más brillantes y grandes- y el número de enemigos en pantalla aumentó considerablemente. El sistema de inventario empezó a funcionar en tiempo real, lo que privó al jugador de la posibilidad de pausar el juego para curarse tranquilamente o cambiar de arma.

Resident Evil: Revelations

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 7

La trama llena el vacío existente entre la cuarta y la quinta entrega. Jill Valentine y su nuevo compañero, Parker Luciani, se dirigen al transatlántico abandonado "Queen Zenobia" para encontrar al desaparecido Chris Redfield. La historia se presenta en formato de serie de televisión, con divisiones episódicas y flashbacks. Los héroes se enfrentan a la organización terrorista "Veltro", que utiliza el nuevo virus T-Abyss, que transforma a los humanos en viscosos mutantes marinos.

La jugabilidad es un intento de Capcom de encontrar un equilibrio: volver a la atmósfera de terror de las primeras entregas y mantener la mecánica de disparo de Resident Evil 4 y 5. Explorar los estrechos y claustrofóbicos pasillos de la nave recuerda a los clásicos, y obliga a los jugadores a buscar llaves y ahorrar munición. Un añadido importante fue el dispositivo "Génesis", un escáner que el jugador utiliza para buscar recursos ocultos en las habitaciones y analizar el biomaterial de los enemigos para obtener objetos curativos.

Resident Evil 7: Biohazard

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El argumento marca un suave reinicio de la serie y una vuelta a sus raíces de terror. El protagonista es un hombre corriente llamado Ethan Winters, que viaja a una finca abandonada en los pantanos de Luisiana para buscar a su esposa desaparecida, Mia. Allí es capturado por la desquiciada familia Baker, dotada de habilidades sobrenaturales y sed de matar. La historia resulta estar estrechamente relacionada con el desarrollo de un nuevo tipo de arma biológica: un moho capaz de controlar la mente.

La jugabilidad cambió radicalmente: por primera vez en la serie principal, el juego pasó a una perspectiva en primera persona, haciendo que la inmersión en la pesadilla fuera lo más íntima posible. Los desarrolladores recuperaron el ritmo lento clásico, centrándose en la exploración, la resolución de puzles y una grave escasez de recursos. También regresaron las cajas de almacenamiento de objetos y las "salas de guardado" con música relajante. Los enemigos pasaron a ser pocos, pero extremadamente peligrosos y resistentes, lo que desplazó el foco de atención de los tiroteos a gran escala a una atmósfera de persecución y vulnerabilidad del héroe.

Resident Evil 2 Remake

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 9

La trama sigue totalmente la historia de Leon y Claire en Raccoon City, pero amplía significativamente los diálogos y hace más realistas los retratos de los personajes. La premisa central sigue siendo la misma: escapar de la comisaría y destruir el laboratorio subterráneo de Umbrella.

La jugabilidad es un híbrido entre el survival horror clásico y los controles de la cuarta entrega. La cámara fija se ha sustituido por una vista "por encima del hombro", con un énfasis en el increíble detalle del daño enemigo y una atmósfera de oscuridad. El cambio más significativo fue la remodelación del Tirano (Mr. X): ahora es un perseguidor indestructible que recorre los pasillos de la estación en tiempo real, siguiendo al jugador por el sonido de sus pasos y disparos.

Remake de Resident Evil 3

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 10

La trama retoma la historia de la huida de Jill Valentine de Raccoon City, haciendo hincapié en una interacción más estrecha con el mercenario Carlos Oliveira y un enfrentamiento dinámico con Némesis. La narrativa se hizo más lineal y cinematográfica, convirtiéndose en un tenso thriller.

La jugabilidad se orientó hacia la acción. La principal innovación fue una mecánica de carrera (esquiva) en toda regla, que, con una sincronización perfecta, permite al jugador ralentizar el tiempo para realizar un contragolpe. A diferencia del remake de la segunda parte, aquí se presta menos atención a la exploración y más a las batallas contra jefes a gran escala y a la puesta en escena de escenas espectaculares.

Resident Evil Village

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La trama es una secuela directa de la séptima entrega y concluye la historia de Ethan Winters. Tras los trágicos sucesos de la intro, Ethan se encuentra en una nevada aldea rumana tomada por una secta liderada por la misteriosa Madre Miranda y sus cuatro Señores. El héroe debe viajar a través de los dominios de cada Lord -desde un castillo gótico hasta una mina inundada- para salvar a su hija secuestrada, Rose. La historia profundiza en la mitología de la serie, revelando inesperados vínculos entre el folclore europeo y los orígenes de la Corporación Umbrella.

La jugabilidad se convierte en una mezcla dinámica del terror de la séptima parte y el sistema de combate de la cuarta. Se mantiene la perspectiva en primera persona, pero el número de enemigos y armas disponibles ha aumentado significativamente. El sistema de comercio y mejoras regresó a la serie: un personaje llamado El Duque vende equipo, mejora armas de fuego e incluso prepara comidas que aumentan las estadísticas de Ethan. Cada lugar del juego ofrece una experiencia única: desde la intensa acción del pueblo hasta el horror psicológico de la Casa Beneviento, donde se arrebatan por completo las armas del jugador.

Remake de Resident Evil 4

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 12

La trama traslada cuidadosamente la historia de Leon S. Kennedy a un entorno moderno, haciendo que el tono de la narración sea más oscuro y serio. La relación entre Leon y Ashley se ha vuelto más profunda, y las motivaciones de los antagonistas y personajes secundarios se han explorado más a fondo.

La jugabilidad conserva el empuje del original, pero se ha vuelto mucho más avanzada tecnológicamente. La principal innovación es la mecánica de parada de cuchillos, que permite a los jugadores desviar ataques -incluso una motosierra- y realizar espectaculares contraataques. Leon es ahora más móvil, ya que puede moverse mientras apunta, y los elementos de sigilo permiten completar algunas secciones a escondidas. El sistema de maletines y el mercader se mantienen, pero se han complementado con nuevas misiones secundarias y opciones de personalización.

Resident Evil Requiem

All Resident Evil Games In Order: From Original to Resident Evil Requiem 13

Para concluir nuestra lista, debemos mencionar un proyecto que se encuentra actualmente en desarrollo. El próximo gran juego de la serie se titula Resident Evil Requiem, y su lanzamiento está previsto para febrero. En esta entrega, Capcom ha decidido regresar al lugar más emblemático de la franquicia, Raccoon City, décadas después de su destrucción.

Argumento La historia se desarrolla 30 años después de los acontecimientos de la trilogía original. La protagonista es Grace Ashcroft, agente del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, un personaje conocido por muchos de la serie Outbreak. Grace viaja a la zona de exclusión en busca de la verdad sobre su madre. Allí, su camino se cruza con el de Leon S. Kennedy, que llega a la ciudad para eliminar las consecuencias de una nueva amenaza biológica: el virus "Elpis". Para Leon, esta misión parece ser un intento de cerrar por fin el caso de su vida.

Jugabilidad y mecánicas Requiem ofrece un concepto de juego dual, dividiendo el juego en dos estilos distintos:

  • Estilo Grace: Una experiencia clásica de survival horror. Dado que la protagonista no es una luchadora profesional, el énfasis se pone en el sigilo, la resolución de puzles y la supervivencia en condiciones de escasez de recursos. Los escenarios principales son edificios abandonados y estrechos pasillos de hotel.
  • El estilo de Leon: Una experiencia de acción moderna más familiar. El experimentado Leon confía en su entrenamiento de combate, utilizando un amplio arsenal y ventajas tácticas en encuentros abiertos.

Puedes encontrar información más detallada sobre el juego en nuestra entrada del blog, Resident Evil Requiem: fecha de lanzamiento, ediciones y jugabilidad. El juego ofrecerá la posibilidad de cambiar entre las perspectivas en primera y tercera persona. Además, los desarrolladores prometen grandes zonas abiertas de la ciudad y la posibilidad de utilizar vehículos, lo que supondrá una nueva experiencia para la línea principal de la serie.

El legado y el futuro de Resident Evil

En conclusión, el viaje de tres décadas de Resident Evil demuestra claramente la evolución de toda la industria del videojuego. La franquicia ha conseguido recorrer el camino desde una historia de terror localizada en una mansión hasta catástrofes globales, cambiando constantemente su forma y estableciendo nuevos estándares para el género.

En la actualidad, la serie combina con éxito dos direcciones: el desarrollo de la nueva historia de Ethan Winters y la reinterpretación de alta calidad de los clásicos a través de remakes modernos. El lanzamiento de Resident Evil Requiem, previsto para febrero, promete ser un hito significativo en el desarrollo de la serie, al fusionar la experiencia de años anteriores con nuevas mecánicas de ciudad abierta.

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Independientemente de la entrega con la que comiences tu viaje, Resident Evil sigue siendo la franquicia por excelencia para todos los fans de la atmósfera de supervivencia y los misterios biológicos.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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