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3 desafíos de los deportes electrónicos en medio de la pandemia del coronavirus

3 desafíos de los deportes electrónicos en medio de la pandemia del coronavirus

La pandemia de coronavirus ha afectado a todos los ámbitos de la sociedad. Los deportes y otros eventos masivos se vieron especialmente afectados. Casi todos los campeonatos se suspendieron y los conciertos se cancelaron o pospusieron indefinidamente. Cualquier cosa que no pudiera conectarse a Internet ralentizó su trabajo. ¿Cómo afectó esto a los deportes electrónicos? La gente se ha formado muchos conceptos erróneos y juicios sobre cómo COVID-19 ha impactado la competencia virtual.

1. Cancelación y aplazamiento de grandes torneos

Muchos creen que los campeonatos principales de Dota 2 y CS: GO pueden continuar, ya que existe la oportunidad de jugar en línea. Actualmente, esto no es verdad. Los torneos más populares deben celebrarse sin conexión en estadios y, debido a la cuarentena, la mayoría de los países tienen fronteras cerradas. Por esta razón, se cancelaron los Majors en CS: GO y Dota 2. Para este último, esto es especialmente trágico, porque el sistema de puntos DPC está ligado a este tipo de torneos. Los equipos no solo no pueden sumar puntos para calificar para el Internacional, sino que el evento principal del año se ha pospuesto.

Los torneos online han sustituido a los campeonatos principales, pero esta es solo una medida temporal para cumplir los contratos de patrocinio y no perder audiencia. El espectador podrá observar tales competiciones e incluso más a menudo ver reuniones de directores. Sin embargo, carecen del entretenimiento inherente al formato LAN. También es extremadamente desagradable que, debido al ping, los equipos se vean obligados a jugar solo dentro de una región.

2. Problemas del equipo al jugar desde casa

Por supuesto, cada uno de los jugadores profesionales tiene a su disposición modernos dispositivos, potentes ordenadores e Internet de alta velocidad. Esto te permite jugar desde casa sin ningún problema. Por otro lado, el momento en que el equipo se reúne en un lugar es muy importante. Si los bootcamps no arrojaran resultados, las organizaciones no gastarían una parte decente del presupuesto en ellos. Todos los profesionales reconocen que es más fácil jugar desde una habitación y esto mejora enormemente su juego.

Además, no todos los jugadores de deportes electrónicos viven en la misma región. Si Bakyt Zayac Emilzhanov solo experimenta periódicamente problemas con el ping, jugando desde Kirguistán en la región europea, entonces Roman RAMZEs Kushnarev generalmente se ve privado de la oportunidad de jugar para Evil Geniuses de Rusia. Por esta razón, muchas etiquetas conocidas juegan con sustituciones.

3. Pérdidas financieras para la industria

Las fuentes de ingresos más importantes en los deportes electrónicos se relacionan con el patrocinio y los premios en metálico. Ambos componentes están estrechamente relacionados en los torneos. Sin participación en competiciones importantes, las empresas no están interesadas en contratos de patrocinio y los premios acumulados de los campeonatos online son inferiores a los de las LAN. Muchas organizaciones van a recortar salarios o incluso a abandonar la composición de las disciplinas. Por ejemplo, el coronavirus afectó al roster de Dota 2 de Ze, con el que no firmaron contratos indefinidos.

Además de las organizaciones, los operadores de torneos y los estudios de iluminación sufren. Los primeros simplemente no tienen la oportunidad de realizar un evento, mientras que otros lo iluminan. La competencia en línea no genera tantos ingresos porque los organizadores del torneo obtienen ingresos sustanciales de las entradas y las ventas en el lugar. Además, tienen la oportunidad de grabar contenido exclusivo con jugadores de deportes electrónicos y atraer patrocinadores.

conclusiones

Junto con los conceptos erróneos comunes, la gente tiene razón en algunas cosas. COVID-19 no solo ha tenido un efecto perjudicial en la industria, sino que también ha traído algunos beneficios. A partir de información objetiva, es posible resumir, donde se destacan los principales pros y contras del impacto de la pandemia en los eSports.

Beneficios:

  1. La audiencia de la industria crecerá debido a la falta de deportes alternativos;
  2. La capacidad de realizar concursos en línea;
  3. Las casas de apuestas han prestado más atención a los torneos de Dota 2 y CS: GO, que ofrecen varias bonificaciones para los jugadores.

Desventajas:

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  1. La imposibilidad de realizar grandes torneos LAN;
  2. Los equipos se ven obligados a jugar con problemas o incluso sustituciones debido al ping alto y la imposibilidad de reunirse en el campo de entrenamiento;
  3. Todas las esferas de la industria sufrieron económicamente, perdiendo una parte impresionante de los ingresos.
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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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