Fortnite ha alcanzado su clímax, ¿qué sigue?
Yuriy SheremetLos ingresos de Fortnite han bajado un 40 {{en los últimos meses de 2019. Las búsquedas de Google muestran dinámicas negativas y la base de jugadores se está reduciendo.
A juzgar por el desempeño que demostró el juego en sus primeros 24 meses de existencia, se podría entender que tal recesión era inevitable. La indiferencia de los jugadores es un gran problema para la industria del juego, porque la gente siempre está buscando algo nuevo. Este es un curso evolutivo normal para esta industria.
Pero Fortnite no es un juego de recorrido regular. Ella ocupa una posición de liderazgo y, por lo general, tales juegos no se desvanecen y desaparecen de la noche a la mañana. Entonces, ¿por qué estamos viendo el desempeño actual? ¿Qué significa todo esto para el juego, la empresa y la industria en su conjunto?
Jugador demasiado grande para fallar
Solo necesitamos un número para demostrar el poder de Fortnite: $ 4 mil millones. Esta es la cantidad que generó el juego de Epic Games. Incluso si estuvieran destinados a cerrar la tienda y no lanzar contenido nuevo, ¡sus cofres de guerra son lo suficientemente profundos como para ayudarlos a funcionar durante unos 10 años más!
En términos de disminución de ingresos, incluso después de una caída del 38 {{, el juego aún generó $ 200 millones en un mes en mayo de 2019. Y si hablamos de nuevos jugadores activos, Fortnite está atrayendo a más usuarios que Apex Legends, recientemente lanzado, que representa el género de batalla real....
Estos números se consideran sin precedentes para un juego de dos años. Y esto se debe principalmente a la forma en que el editor produjo contenido de calidad para este juego. Su enfoque con el sistema de estaciones se convirtió en una clase magistral con frecuentes cambios en el área del mapa, metaeventos locos, etc.
La temporada X está llegando a su fin
Ya estamos a la mitad de la temporada final de Fortnite. En el futuro, esta temporada probablemente será recordada por el gran fiasco que sucedió cuando se lanzaron BRUTEs. Pero no podemos evitar elogiar a Epic por responder a las críticas de los jugadores al final. Si bien muchos de ellos querían que los BRUTOS pasaran por alto, Epic optó por una opción más conservadora y optó por usar el nerf.
Además, el mapa actual ha comenzado a quedar obsoleto, a pesar de todos los cambios cosméticos que se le han producido durante las 10 temporadas. Mucha gente ahora está hablando de algo grande que vendrá cuando la Temporada 11 se lance oficialmente a mediados de octubre. Los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre lo que podría ser, y Epic aún no ha revelado sus cartas.
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Sensación en los eSports
Hay un área en la que Fortnite no ha podido tener un gran impacto en dos años. Esta área son los deportes electrónicos competitivos. La primera incursión de Epic en los deportes electrónicos terminó en un desastre en 2018, incluso con $ 100 millones en premios.
Uno de los problemas de Fortnite es la arena competitiva con millones en juego, ya que la propia naturaleza del juego anima a los jugadores a adoptar un enfoque extremadamente cauteloso. Como señaló Forbes, esto puede llevar a una actuación muy aburrida que resulta devastadora para mantener el interés de la audiencia.
Pero solo un año después, Epic pareció ignorar los problemas que plagaron su Copa Mundial Fortnite en agosto de 2019. El evento inundó el Estadio Arthur Ashe en Queens, Nueva York y atrajo a dos millones de espectadores en línea.
Fortnite todavía tiene muchos desafíos con los que lidiar si quieren consolidar su posición en la escena de los deportes electrónicos como DOTA, StarCraft II o CS-GO. Estos juegos albergan una gran cantidad de torneos en todo el mundo con jugadores profesionales y millones de fanáticos dedicados.
También hay una zona de apuestas activa. Por ejemplo, la Global SCII League, que se está llevando a cabo ahora mismo en Corea del Sur. Podemos ver el partido entre Dark y Rogue en los playoffs con probabilidades de 1.60 vs 2.27, mientras que las probabilidades de Trap vs Maru se presentan como 3.00 vs 1.37.
Otras innovaciones de deportes electrónicos incluyen ESL One Hamburg, un torneo DoTA que atrae a espectadores con algunas rivalidades. El equipo de Singularity de Polonia se reunirá con el equipo ruso Positive Guys. Los polacos son la opción más interesante con 2.35 probabilidades de ganar, mientras que el equipo ruso jugará el papel de la opción más segura con 1.64
Epic podría seguir gastando cientos de millones de dólares en la escena de los deportes electrónicos. Pero aunque las principales fallas del juego aún no se han solucionado, Fortnite continuará con su serie de fallas en esta área. Lo único que funciona para el bien del juego en este momento es su enorme base de jugadores. Una vez que se den cuenta de lo aburrida que es la escena competitiva de Fortnite, ese lado del juego también será desafiado.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.