OpTic Gaming garantizó un lugar en los playoffs como parte de VALORANT Champions 2022
Danil ChepilEl equipo de OpTic Gaming resultó ser más fuerte que LOUD, el enfrentamiento terminó con un marcador de 2:1. Para OpTic Gaming, esta fue la segunda victoria, lo que les aseguró el acceso a los playoffs, y ahora LOUD tiene una victoria y una derrota en su cuenta.
El encuentro comenzó con la tarjeta Breeze, la elección de la selección brasileña. Qué fácil fue LOUD, terminaron la primera mitad con un marcador de 11:1, OpTic Gaming no parecía calentar antes del partido. Solo en el lado defensivo, OpTic Gaming logró alegrar un poco el marcador, pero esto no fue suficiente para una remontada en toda regla. JUEGO ÓPTICO RUIDOSO 13:7.
En Fracture ya se veía el carácter de los norteamericanos, ya no se hablaba de un marcador demoledor. La primera mitad terminó en empate, y en la segunda mitad, la defensa de OpTic Gaming resultó ser ligeramente mejor que el lado atacante del equipo brasileño. OpTic Gaming 13:10 ALTO.
Nos esperaba un desider inesperado, en la elección de mapas los equipos llegaron a Pearl, lo que sorprendió tanto a los espectadores como a los comentaristas. Pero resultó que LOUD no estaba preparado en absoluto, y OpTic Gaming reveló una de sus cartas de triunfo. La carta decisiva entró en la alcancía de la selección norteamericana con un marcador demoledor. OpTic Gaming 13:3 ALTO.
Historial de partidos: VALORANT Champions 2022
VALORANT Champions 2022 se lleva a cabo del 31 de agosto al 18 de septiembre en Estambul en el Volkswagen Arena. Como parte del campeonato, dieciséis equipos de Europa, América del Norte y del Sur, Brasil, Corea del Sur, Japón, China y el Sudeste Asiático luchan por un premio total de $1,000,000.
Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.