El pico de transmisiones en línea en The International 11 ascendió a 1,7 millones de espectadores
Maksym ShylovLa agencia de análisis Esports Charts compartió las estadísticas recopiladas sobre The International 11, el principal torneo de Dota 2 y el mayor evento de deportes electrónicos en 2022. Las estadísticas presentadas no incluyen datos de China, ya que la empresa no tiene la oportunidad de verificar la precisión de la información del Reino Medio.
En total, todas las transmisiones de The International 11 acumularon 67 700 000 horas de visualización. Una media de 563.700 espectadores vieron la acción. Las transmisiones en línea máximas en The International 11 ascendieron a 1,7 millones de espectadores. En términos de popularidad entre los equipos, el líder fue Team Secret , que obtuvo 17,7 millones de horas de visualización.
Top 3 transmisiones por idioma:
- Inglés - 45.5% del total de horas vistas
- Idioma ruso: 33,8% del total de horas vistas
- Español - 5.4% del total de horas vistas
La transmisión ucraniana de The International 11, realizada por el estudio Maincast, estableció su propio récord. Fue visto por 44.900 espectadores en su apogeo. Según las estadísticas generales, el torneo repitió los resultados de The International 2018, y faltaba el 34% del promedio en línea antes de The International 10.
Recordemos que The International 2022 se llevó a cabo del 15 al 30 de octubre de este año. Los 20 mejores equipos de todo el mundo compitieron en formato LAN por el título de campeón mundial, así como por el mayor premio acumulado del año. Su monto fue de $18.930.775. Las sedes fueron Suntec Singapur y el estadio cubierto de Singapur en Singapur. El campeón del torneo fue Tundra Esports, quien ganó el premio principal de $8,518,822.
Maksym trabaja en EGamersWorld desde 2017. Se unió a la empresa durante su primer año en la universidad y trabajó como traductor hasta 2022. Después de eso, Maksym comenzó a trabajar como editor. Su disciplina principal es Dota 2, y con el tiempo, las responsabilidades de Maksym se expandieron para incluir CS:GO, CS2 y Valorant. Además, como editor, publica diversos materiales sobre temas de juegos.