Comienza el evento más interesante del último año en la escena cs, solo quedan los mejores equipos y nos esperan cinco partidos increíblemente geniales. Todo comienza con los cuartos de final y el primer par de equipos VP-Astralis.
Vicepresidente:
Después del primer partido, fue inesperado verlos en los playoffs. Una victoria por 10-15 sobre CoL le dio al equipo confianza en sus habilidades. A menudo sucede que un equipo se pierde en el mapa, pero llega un momento en el que se toman las riendas y empiezan a jugar sin problemas. Cabe destacar la inclusión de Sanzhi, para él este torneo se desarrolla especialmente para el lado defensivo, cuando puede defender el sitio en solitario. VP no debe convertirse en un obvio forastero en este partido y en la parrilla en su conjunto, porque hay más o menos equipos iguales. Durante el descanso antes de los partidos, tendrán tiempo para discutir las cartas y prepararse para Astralis.
Astralis:
En el contexto de Navi, Gambit y G2, el equipo más débil en este momento, que muestra algo principalmente debido a su experiencia en los torneos de Lan. La falta de WUA hace que las posibilidades de ganar contra equipos con un buen francotirador sean mucho menores. Vencimos a Heroic, donde había un juego de principios, y lo heroico demostró que en LAN aún no muestran lo que estaba en línea, no tenían esos movimientos por el mapa y movimientos ingeniosos, por lo que aplastaron a todos en línea. Hubo un partido tenso con los rostros, pero se vio afectado por el hecho de que este último tenía un ataque muy débil, mientras los daneses brotaban de una buena puta. Hasta ahora, los Astralis no tienen la estructura del juego que les permitiría reclamar el top 1, la falta de un francotirador estable también juega un papel en los resultados del equipo.
Mappool
No consideraremos Nuke y Mirage, porque estas tarjetas definitivamente estarán prohibidas, pero debemos decir que Nuke es la mejor tarjeta para los daneses en este momento.
Polvo 2
Astralis jugó 2 partidos en él en el marco de este torneo, 2 victorias sobre Faiz y Navi. Su juego no se parece a su carta fuerte, errores constantes y rondas perdidas, y la ausencia de AWP principal reduce su efectividad en este mapa.
Para VP, este es un mapa promedio, en el que se toman muchas rondas para la defensa. Lo jugaron 3 veces, 2 victorias de 19-15 sobre BiG y Col y una derrota ante BiG13-16, donde volvieron a ganar por 5-10, pero no pudieron cerrar el mapa.
El mapa promedio para ambos equipos, será bastante peligroso llevarlo a su elección.
Infierno
Una carta agradable para ambos, Astralis jugó contra Inferno dos veces en este torneo: 2 partidos contra Geroik y Navi 16-11 y 5-16. Una carta históricamente fuerte para los daneses en cualquier composición, siempre hay una gran cantidad de rondas para ambos lados y saben dónde y en qué momento pueden cambiar su juego.
VP juega bien este mapa, tiene buena conectividad, Sanji se siente confiado en el lado CT y Jayme tiene mucho espacio para un rifle de francotirador.
Paso superior
Mapa competitivo para ambos equipos. Astralis venció a Heroic mostrando un ataque normal en el mapa, el equipo trabajó en ello, pero ese juego no se puede sacar a conclusiones, porque sus rivales cometieron muchos errores individualmente y Astralis, debido a esto, ingresó fácilmente a los sitios.
El VP tiene rondas desmontadas, a menudo juegan la misma carta. Jame también tiene mucho espacio aquí, el ataque tiene sus propios desarrollos, a los que se les permite ganar rondas. Probablemente la mejor carta para romper el total por rondas en este partido.
Vértigo
Bonita carta para Astralis, la jugó desde el principio y los daneses tienen una buena estructura, además de que a Dupree le encanta esta carta, puede convertirse en una buena elección contra VP en los cuartos de final.
El vicepresidente tiene poca experiencia últimamente, y la que no es muy positiva. Por el momento, este es el mapa más vulnerable en su grupo de mapas, pero definitivamente no será bolsillos con 0, porque al menos algo que el equipo puede hacer en este mapa.
Por el momento, este es el mapa más vulnerable en su grupo de mapas, pero definitivamente no será bolsillos con 0, porque al menos algo que el equipo puede hacer en este mapa.
Antiguo
Un juego terrible Astralis con un campo de tiro de 1 escena, el mapa está mal preparado, muchos movimientos aleatorios y una falta de comprensión de lo que está sucediendo. Jugar contra VP definitivamente será un error.
VP jugó este mapa contra NiP, y ese partido dejó en claro que el equipo había estado trabajando en él durante mucho tiempo. Hay una buena estructura y rondas que funcionan, ahora probablemente solo Navi Enshent sea mejor. Pueden protestar tranquilamente contra el Astralis.
Según el grupo de mapas, la situación es más inclinada a favor de VP, no juegan la mejor carta de los daneses, mientras que tener un Enshent en su elección, solo Vértigo es problemático, pero puede que no haya todo unívoco. De lo contrario, en muchos mapas, los puntos fuertes son iguales o el VP tiene una ligera ventaja.
Salir
Las casas de apuestas hacen de los daneses un favorito, pero para esta etapa las probabilidades son demasiado altas para ellos y no vale la pena llevarse la victoria de Astralis por 1.6-.165 en un partido en el que no tienen una clara ventaja. Es mejor mirar hacia el hándicap del VP o su victoria, el equipo tiene todas las posibilidades de llegar a la final.