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"Este torneo es solo una especie de broma" - comentó REZ de NiP en Flashpoint Season 3

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El debut del jugador danés de deportes electrónicos Nikolai 'device' Ridtz en la lista de NiP no fue muy exitoso. Tras el encuentro, los ciberdeportistas acudieron a las redes sociales con el fin de notificar a sus fans los motivos de la mala actuación. Según los jugadores, el principal problema del juego en Flashpoint Season 3 fue la mala conexión con los servidores de los organizadores. Los jugadores de deportes electrónicos afirman que perdieron hasta el 40% de los paquetes de datos debido a conexiones inestables.

Según su compañero jugador de NiP, Humpus 'hampus' Poser, los jugadores solo experimentaron este problema en ciertos servidores.

En su batalla de debut, NiP se enfrentó a Anonymo Esports. Tras la derrota, el ex jugador de Astralis escribió lo siguiente:

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Perdimos ante Anonymo. Las condiciones son simplemente terribles. No puedo dejar de expresar mi más profunda, maldita sea, insatisfacción con la actitud poco profesional de FACEIT ante la situación.

A pesar de las quejas de los jugadores, los organizadores de Flashpoint Season 3 decidieron ignorar las declaraciones de los esportsmen y dejar todo como está. Frederick 'REZ' Sterner, nuevo compañero de Nikolai 'device' Ridtz, habló sobre la tercera temporada de la liga de FACEIT de una manera muy poco halagadora:

Este torneo es solo una especie de broma. Nos vimos obligados a jugar con la pérdida de paquetes. No puedo lanzar granadas ni hacer nada en absoluto.

Hisham Shahin, propietario del club de deportes electrónicos NiP, solo espera que el torneo europeo RMR sea el último evento de clasificación organizado por FACEIT.

Este torneo debería ser el último de la serie Flashpoint RMR. Una verdadera vergüenza y falta de profesionalismo.

El conocido periodista Richard Lewis se puso del lado de la defensa de FACEIT y dijo que la pérdida de paquetes de Internet difícilmente podría ser del 40%, ya que al 5% se vuelve imposible jugar a CS: GO, sobre todo en el ámbito profesional, donde las fracciones de segundos deciden no solo los resultados de los partidos, sino que también determinan los campeones de los torneos. Dispositivo no descarta la posibilidad de equivocarse sobre la cifra exacta del 40% de paquetes perdidos, pero no se desvía de la posición de que el equipo realmente no pudo jugar cómodamente debido a problemas del servidor.

Y nosotros, a su vez, recordamos que esta no es la primera historia con la participación de FACEIT, en la que esta última pudo brindar a sus espectadores no solo una abundancia de buenos momentos en el marco de FACEIT Major 2018, sino también con un número suficiente de descansos técnicos, como resultado de lo cual el torneo recibió el nombre no oficial FACEIT Technical Pause Major 2018.

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