
3DMAX derrota a FlyQuest en Inferno y pasa al 1-1, mientras que FlyQuest cae al 0-2 en el StarLadder Budapest Major 2025.
29 de noviembre de 2025: en la etapa suiza del StarLadder Budapest Major 2025, 3DMAX derrotó a FlyQuest 13-7 en Inferno, pasando a 1-1, mientras que FlyQuest cayó a 0-2 y ahora enfrenta un camino difícil en el torneo.
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La dirección del partido se estableció durante el veto del mapa, destacando las estrategias y preferencias de los equipos:
- 3DMAX eliminó Mirage
- 3DMAX eliminó Antiguo
- FlyQuest eliminó Nuke
- FlyQuest eliminó Overpass
- FlyQuest eliminó el tren
- 3DMAX eliminó Dust2
- El infierno permaneció
En Inferno, 3DMAX demostró un control disciplinado a mitad de ronda y un uso preciso de sus recursos, interrumpiendo constantemente los intentos de FlyQuest de ejecutar estrategias. A pesar de los esfuerzos del equipo estadounidense por recuperar el impulso mediante jugadas agresivas, 3DMAX mantuvo la compostura y cerró el mapa con sólidas actuaciones en las últimas rondas.
Esta victoria es clave para 3DMAX, demostrando su capacidad para enfrentarse a rivales difíciles en el Major. Para FlyQuest, la derrota supone un duro revés, ya que los errores en el BO1 son costosos y su margen de error es ahora mínimo en el formato suizo.
Para el público, el partido sirvió como otro recordatorio de la imprevisibilidad del Major: 3DMAX, que no estaba considerado entre los principales favoritos, logró asegurar una victoria vital y mantenerse en la contienda por la siguiente etapa.
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StarLadder Budapest Major 2025 es el Major de invierno patrocinado por Valve de la temporada competitiva de CS2 de 2025. El torneo ofrece un premio total de 1 250 000 USD. Los partidos de la fase de grupos se disputarán en el MTK Sportpark, mientras que las eliminatorias se disputarán en el MVM Dome de Budapest, Hungría.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.


