
OG VS RUBY resultado del partido - 18.06.25 06:00
OG en directo y próximos
OG1.818.06.25 06:00Bo32:1
RUBY1.8Predice el resultado del partido y ¡consigue un premio!
Mapas
Ver selección de mapasanubis
OGRUBY
-Mapa WR:-
dust2
OGRUBY
-Mapa WR:-
nuke
OGRUBY
-Mapa WR:-

Últimos partidos
Últimos 5 partidos
2
Últimos 10 partidos
6
Cara a cara
1
Wins0
WinsSobre el partido
El partido OG contra RUBY en la disciplina Counter-Strike (CS2) se celebró el 18.06.2025 at 10:00 en el formato BO3.
Para más predicciones, consulte la página de predicciones.El ganador del partido Counter-Strike (CS2) fue el equipo OG con la puntuación 2:1 y duró 3 h, 6 m.
Resultados de todas las reuniones de OG y RUBY en la disciplina Counter-Strike (CS2).
| Oponentes | OG | RUBY |
|---|---|---|
| Clasificación EGamersWorld | 53 | 65 |
| La racha actual | 1 lose | 1 lose |
| Victorias en los últimos 5 partidos | 2 | 2 |
| Número de victorias en los últimos 10 partidos | 6 | 4 |
| Número de victorias en enfrentamientos directos | 1 | 0 |
Calendario de torneos Majors y Premier
- Exort Series #24
- 26.03.26
- FOKUS REALITY - INFURITY Gaming
- 06:30
- 26.03.26
- Young TigeRES - Spirit Academy
- 12:30
- ROG JOURNEY Spring 2026
- 26.03.26
- Alliance - ReThink
- 07:00
- 26.03.26
- EYEBALLERS - Young Ninjas
- 07:00
- LORGAR RANKINGS: Closed Qualifier
- 26.03.26
- BASEMENT BOYS - bond1e
- 09:00
- 26.03.26
- ASTRAL Esports - DALUYONG
- 12:00
- FERJEE In House 2026
- 26.03.26
- MIBR - Magna
- 09:00
- 26.03.26
- Gaimin Gladiators - ShindeN
- 09:00
- BetBoom Storm Season 2
- 26.03.26
- Crashers - Alka
- 09:00
- 26.03.26
- METANOIA WOLVES - Charrados
- 12:00
FAQ
¿Cuáles son los resultados de los anteriores encuentros entre OG y RUBY?
- Los equipos OG y RUBY se han enfrentado 1 veces
- OG ganó 1 veces
- RUBY ganó 0 veces
- La última vez que los equipos se enfrentaron el 12.08.25 17:00 (UTC)
¿Qué es un partido en CS 2?
Una partida en CS 2 es una serie de rondas entre dos equipos: terroristas y contraterroristas. Cada equipo tiene objetivos específicos basados en el modo de juego, como el rescate de rehenes o el bombardeo. Las partidas pueden ser públicas en línea o formar parte de torneos profesionales con grandes premios.
¿Cuánto dura un partido de CS 2?
La duración de una partida de CS 2 depende de factores como el modo de juego, el número de rondas y la agilidad del equipo. Normalmente, las partidas duran entre 30 y 60 minutos. Las partidas de Defensa/Rescate de Rehenes suelen ser más cortas que las de Bombardeo. Las partidas profesionales pueden durar más debido al juego estratégico y a los descansos para debatir.
¿Cuáles son las condiciones para ganar en CS 2?
En CS 2, la victoria depende del tipo de juego: en Defensa/Rescate de Rehenes, los contraterroristas ganan liberando a los rehenes o matando a todos los terroristas, y en Detonación de Bombas, los contraterroristas ganan destruyendo la bomba o matando a todos los terroristas, mientras que los terroristas ganan detonando la bomba o matando a todos los contraterroristas.
¿Dónde puedo apostar en un partido de CS 2?
Puedes hacer apuestas sobre partidos de CS 2 en casas de apuestas o plataformas de juego en línea, pronosticando aspectos como el ganador, las rondas y los logros individuales de los jugadores. Antes de apostar, familiarízate con los términos y condiciones de cada plataforma o casa de apuestas y adhiérete a los principios del juego responsable.
¿Qué garantiza la integridad de los partidos en CS 2?
En CS 2, la integridad de las partidas se garantiza mediante controles de trampas y dopaje, normas estrictas para los torneos y la participación activa de la comunidad. Estas medidas ayudan a mantener la integridad del juego y la confianza de los jugadores.
¿Cuáles son las normas para los partidos de CS 2?
Las partidas en CS 2 se desarrollan de acuerdo con las reglas del juego establecidas por los desarrolladores y las reglas de los torneos establecidas por los organizadores de la competición. Estas reglas definen las condiciones del juego, la mecánica, las restricciones y las normas éticas para los participantes.



















