
¿Por qué Estados Unidos no es el campeón de los deportes electrónicos?

Hace dos décadas, nadie se hubiera atrevido a admitir que los juegos de PC o consola califican como un deporte. Sin embargo, desde aquellos primeros días como un pasatiempo de nicho, los eSports se han convertido no solo en una industria en auge, sino también en un campo competitivo.
A juzgar por los números de ingresos y participación, puede comenzar a rivalizar con la Copa del Mundo. Y EE. UU. también se está quedando atrás en los resultados en la escena de los deportes electrónicos, ya que se está quedando atrás en la Copa del Mundo.
En 2021, el mercado de EE. UU. generó 243 millones de dólares, casi una cuarta parte de la participación de la industria mundial, que alcanzó un máximo de mil millones de dólares en 2021. A pesar del aumento constante de los ingresos y las cifras de audiencia, los equipos de EE. UU. aún necesitan ayuda para llegar a la cima del campeonato. podio en el panorama internacional.
Estados Unidos va a la zaga del resto del mundo
El juego ya no es solo un pasatiempo; millones de jugadores compiten en torneos de esports como League of Legends, DOTA 2, Fortnite, CS:GO y muchos más. Si bien la mayoría de los jugadores participan de manera irregular en ligas y campeonatos, algunos jugadores han hecho de los deportes electrónicos una carrera profesional.
Y los competidores profesionales se cuentan por miles, con EE. UU. contribuyendo con 8000 jugadores profesionales, lo que lo convierte en un líder por un amplio margen, considerando que China ocupa el segundo lugar con 2000 jugadores profesionales. Mientras que los otros grandes jugadores en la escena de los deportes electrónicos, como Suecia, Corea del Sur, Suecia y Canadá, en conjunto tienen un poco más de 1,000 jugadores profesionales.
Sin embargo, a pesar de la superioridad numérica en el círculo profesional, los equipos de EE. UU. son superados regularmente por sus oponentes. En la historia de una década del Campeonato Mundial de League of Legends, los estadounidenses aún tienen que lograr alejarse del evento de esports más visto con un título. Señalar la razón exacta de esta discrepancia es difícil. Todavía está vivo el debate sobre por qué algunos países producen constantemente jugadores competitivos de clase mundial.
Distintas actitudes hacia los talentos de eSports
Aunque es un fenómeno global, el equilibrio de poder en la escena de los eSports se está inclinando hacia un lado, con Corea del Sur teniendo un récord de éxito respetable en el escenario internacional. El país es ampliamente reconocido como una de las superpotencias entre los países activos en la escena de los deportes electrónicos.
Esto no es casualidad, ya que los expertos creen que los resultados consistentes se derivan de su cultura doméstica, especialmente el sentido de orgullo como uno de los lugares de nacimiento de los deportes electrónicos. El gobierno coreano trata a los jugadores como atletas profesionales, y la industria en general está dispuesta a apoyar sus esfuerzos con patrocinios, lo que permite que muchos jóvenes entusiastas se embarquen en esta carrera. Los torneos se han televisado con regularidad durante más de 20 años, y los jugadores ven como su deber representar a su país lo mejor posible.
Algunos creen que ese sentimiento de unidad de propósito no existe entre los jugadores estadounidenses, donde la individualidad es más prominente. Y los jugadores estadounidenses obtienen mejores resultados cuando compiten solos. Además, en suelo estadounidense, todo el esfuerzo de eSports todavía se trata con una estrategia específica, como las medidas implementadas en Corea del Sur y China.
En este último caso, desde 2003, China reconoce a los jugadores de eSports como atletas profesionales. Un paso que siguió EE. UU. en 2013 cuando reconoció a los jugadores de eSports como atletas profesionales.
El equilibrio de poder puede inclinarse a favor de EE. UU.
No hay duda de que el potencial está del lado estadounidense. El núcleo de los desarrolladores de juegos tiene su sede en Estados Unidos. Con casi el 66% de los estadounidenses identificándose como jugadores, existe un gran grupo de jugadores potenciales para desafiar el dominio asiático. La audiencia de eSports también está aumentando, y las últimas estimaciones muestran que habrá casi 29,6 millones de espectadores mensuales de eSports en los EE. UU. en 2022.
Otro factor que contribuye al auge de los juegos son los casinos en línea de EE. UU., que están ayudando a reclutar nuevos jugadores, contrariamente a la creencia popular de que ambas industrias son competidoras. Tanto iGaming como eSports se están desarrollando en paralelo, dando grandes saltos con cada nuevo avance tecnológico que facilita jugar en línea.
La legalización de las apuestas en línea creará un efecto indirecto entre los jugadores de los dos sectores, creando un nuevo impulso para el crecimiento.
Pensamientos finales
Aunque EE. UU. no ha reclamado títulos, no está en una posición inferior, a pesar de la falta de triunfos en los Campeonatos Mundiales. La infraestructura está en su lugar y la marea definitivamente cambiará en los próximos años.
A medida que aumentan las cifras de ingresos, las empresas duplicarán el patrocinio y un mercado de deportes electrónicos más regulado en Estados Unidos comenzará a mostrar resultados.
Esto está respaldado por proyecciones sobre el crecimiento de los ingresos y el número de usuarios. Los fracasos del pasado solo impulsarán los resultados futuros, pero es difícil esperar que otros países se rindan sin luchar.

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.









