
Donde los Vientos se Encuentran con las Sectas: Cómo unirse a ellas Guía completa

En Where Winds Meet, las sectas son una parte muy importante del juego que afecta directamente a la progresión de tu personaje. Cada secta proporciona sus propias bonificaciones y desbloquea un arte marcial único que queda disponible tras unirte a ella. A continuación, he reunido todas las sectas junto con sus descripciones y reglas.
Cómo unirse a una secta en Where Winds Meet y por qué las necesitas

Para unirte a una secta, todo lo que tienes que hacer es seguir las pistas y encontrar al Anciano, que te explicará las condiciones de entrada. Una vez cumplidas estas condiciones, vuelve junto al Anciano y confirma tu ingreso. Si tus acciones anteriores ya coincidían con los valores y el código de conducta de la secta, existe la posibilidad de que te acepten de inmediato sin tener que pasar por las Pruebas.
En general, unirse a una secta no es obligatorio, pero te estarás perdiendo muchas bonificaciones y oportunidades de progresión del personaje. Por otro lado, no estarás sujeto a las reglas de la secta y podrás viajar libremente.
Si utilizas la habilidad Robo de habilidades sabiamente, podrás robar y aprender los estilos de combate restringidos de las sectas sin convertirte en su discípulo, aunque algunos de ellos serán notablemente más difíciles de obtener. Al mismo tiempo, tienes total libertad para elegir misiones y aventuras, ya que no estás sujeto a las reglas de ninguna secta específica. Sin embargo, algunas misiones y objetos relacionados directamente con las sectas pueden no estar disponibles para ti.
Al unirte a una secta, no sólo obtienes acceso a sus artes marciales, sino también a una tienda especial para sectas, títulos únicos y la posibilidad de subir de rango para desbloquear privilegios especiales y recompensas cosméticas. Para ello, los jugadores deben completar las pruebas y seguir las normas internas de la secta.
Y una pequeña bonificación más: cuando te unes a una secta, recibes un kit de bienvenida que incluye el arte marcial característico de la secta y un arma a juego. Más adelante, podrás cambiar de secta en cualquier momento y, si lo deseas, incluso volver a una que ya hayas abandonado.
Todas las sectas de Where Winds Meet y cómo unirse a ellas
Bien, ahora que ya sabemos para qué se necesitan las sectas, vamos a hablar de las características de cada una de ellas, así como de la forma de entrar en cada una de ellas.
Como he dicho más arriba, las sectas difieren entre sí no sólo en sus nombres, sino también en sus estilos de combate, armas, tiendas separadas, misiones y PNJ. Debido a esto, elegir la primera Secta puede ser difícil, aunque siempre puedes dejarla y volver más tarde.
A continuación encontrarás la lista completa de todas las sectas existentes.
Pozo del Cielo

Una secta de la verdadera justicia, cuyos miembros creen que la rectitud está por encima de cualquier ley y límite moral. En el centro de sus enseñanzas está la idea de la hermandad, y su principal estilo de combate es Thundercry Blade. Estas son las características que se desbloquearán para ti: Predator's Shield (Habilidad de Arte Marcial), Galecloud Cleave (Habilidad Cargada), Sunrush Gale (Habilidad Especial).
Unirse a la secta está conectado con el NPC camarero San Qian'er en Harvestfall Village, pero no siempre te dirá directamente qué hacer.
Reglas de la secta:
- Rectitud Heroica: Las hazañas semanales requieren una cantidad suficiente de Fichas de Aventura como prueba de valentía.
- Espíritu irrefrenable: La secta puede reducir tu Valor de Precepto hasta en 1000.
- Generoso y recto: Ganar demasiado en una semana te castiga con una penalización de -100 al Valor de Precepto.
- Hermandad: Los miembros de una misma secta no tienen derecho a hacerse daño.
Los miembros del Pozo del Cielo son los Robin Hood locales. No sirven a las "autoridades" ni a los "ricos" y dirigen sus habilidades a proteger a aquellos que no pueden defenderse por sí mismos.
Aguja de Plata
Aguja de Plata es una secta relacionada con la medicina, muy demandada en el juego. Si quieres ayudar a otros jugadores, tienes que superar la prueba llamada Tres Preguntas del Albaricoquero. Antes de eso, primero necesitas obtener el rango Curandero - Iniciado para dominar los fundamentos de la curación.
Para unirte a la secta, tendrás que encontrar al Doctor Yuan. Vive no muy lejos de Sage's Knoll, y puedes preguntar a los residentes de Qinghe por más detalles al respecto. Es Yuan quien puede guiarte a esta secta.
Antes de unirse, cada discípulo de Aguja de Plata debe responder a tres preguntas, no sólo sobre medicina, sino también sobre el corazón. En Aguja de Plata curan "leyendo almas" y siguen el principio de que "cada vida tiene su precio". La cantidad a pagar por una visita la determina la conciencia del paciente; lo que importa no es la cantidad de dinero, sino el hecho de dar algo.
Requisitos de acceso:
Prueba: Las Tres Preguntas - Todos los discípulos de Aguja de Plata pasan por la prueba de Las Tres Preguntas. Complétala y obtén un Historial médico para poder unirte a la secta.Entrega tu historial médico (3) - Después de cada intento en la prueba de las Tres Preguntas, recibirás un Historial médico. Entrega estos registros al Anciano encargado de la entrada para que pueda tomar una decisión.
Artes marciales y armas de la Aguja de Plata
Abanico Panacea:
- Averiguación Cuádruple (Ataque Ligero)
- Toque de Rocío Esmeralda (Curación)
- Ayuda de la Niebla (Habilidad)
- Polvo ligero tras la lluvia matutina (Habilidad cargada)
Abanico Tintero
- Escudo Jadewind (Habilidad)
- Resplandor y flujo (Habilidad cargada)
- Manantial iluminado por la luna (Aerotransportado)
Y aquí está la lista de reglas de la secta: tendrás que participar en el tratamiento en multijugador y completarlo con éxito: Valor de precepto +10. Y el requisito semanal: recibir al menos 15 likes, de lo contrario Valor de Precepto -10. En general, no es tan difícil, pero las tareas son muy para un entusiasta.
Cuchillas de medianoche

Para los amantes de matar a todo lo que se mueve y abatir enemigos a diestro y siniestro, Midnight Blades es probablemente una de las sectas más adecuadas. El principio fundamental de la secta es "Vivir para la batalla y sólo para ella". Ganan karma por las victorias y les encanta cultivarlo.
Principales reglas de la secta Midnight Blades:
- Juicio de Medianoche - En el modo Juicio de Medianoche, derrota a los Sufridores para tomar su identidad/karma y avanzar por el Camino de Asura.
- Kill to Seize Karma - Destruye a los vagabundos para recibir puntos de karma; si eres derrotado, pierdes parte de tus puntos de karma.
- Samadhi meditativo - En las batallas en el mundo abierto, no vaciles y no muestres piedad: no dejes a nadie con vida.
Cómo unirse a Midnight Blades:
- Primero, consigue una ficha de aniquilación matando a cualquier mafia.
- Luego ve al Pico Halo y encuentra al PNJ "Espadachín gravemente herido" en la parte norte de la montaña.
- A continuación, sigue el rastro de sangre hacia el este del Pico Halo - al final del camino encontrarás otro PNJ llamado "Icchantika".
- Escógele la opción "Heredar carga kármica, unirse a la secta".
- Dale tu Ficha de Aniquilación - después de eso te asignará matar a cualquier ser vivo. Mata a cualquier bandido, jugador, PNJ o animal.
- Después de esto, abre el menú de la secta, ve a la sección Midnight Blades y haz clic en "Join Now".
Artes marciales y armas de Midnight Blades:
Hojas Gemelas Infernales
- Ira del Cielo (Ataque Ligero)
- Addled Mind (Habilidad)
- Calamity's Greed (Habilidad especial)
- Flamelash (Habilidad mejorada)
Si te gusta el estilo "mata todo lo que se mueva" y no sientes empatía por ningún PNJ o jugador, esta es tu secta. Y para mejorar tu potencial de matar, te recomiendo que eches un vistazo al artículo Donde los vientos se juntan Mejores builds para el juego temprano, donde hemos recopilado las mejores builds para el juego temprano y hemos descrito sus pros y sus contras en detalle.
Nueve caminos mortales
Una secta de embaucadores y bromistas. Los miembros de Nine Mortal Ways viven para el engaño, las bromas y los trucos ingeniosos. No se lanzan al combate directo: les interesa mucho más confundir a la gente, cambiar su apariencia, inmiscuirse en las historias de los demás y observar sus reacciones.
Principales reglas de la secta de los Nueve Caminos Mortales:
- Mil Caras - Participa en el sistema de Disfraz, prueba diferentes identidades, disfrázate de otras personas y vive muchas vidas diferentes sin dejar de ser miembro de Nine Mortal Ways.
- Engañar al Cielo - Si tu broma falla o te meten en la cárcel, tu Virtud disminuirá en 10.
Para encontrar la entrada a la secta de los Nueve Caminos Mortales, presta atención a las sandalias de paja esparcidas por el suelo. Pueden aparecer en distintos lugares. Si te fijas en dichas sandalias y sigues su rastro (de un par a otro), acabarán llevándote al lugar donde podrás entrar en la secta.
Artes Marciales y Armas de las Nueve Vías Mortales:
Dardo de Cuerda Mortal
- Hilo Bladebound (Habilidad)
- Rodent Resilience (Postura de Carga)
- Rodent Rampage (Habilidad Especial)
En mi opinión, esta secta será interesante si en general te gusta este tipo de juego, o si has avanzado tanto en el juego que no tienes nada más que hacer y solo quieres divertirte un rato. Y en general, obtienes buenas recompensas por matar al jefe Dao Lord.
Sombra de terciopelo

Esta es una secta de placer y sensaciones. Los miembros de Velvet Shade disfrutan del buen vino, el flirteo, la compañía y las conversaciones animadas. No se dedican al ascetismo ni a la disciplina: su camino está relacionado con el placer, las emociones y los deseos humanos. Si entras en una aldea y oyes risas ruidosas, juergas ligeras y charlas alrededor de las mesas, lo más probable es que un seguidor de Sombra Floral ya se esté divirtiendo cerca, levantando el ánimo de todos.
Reglas principales de la secta del Ensueño Floral
- Plena Floración - Muestra tu encanto al mundo, sigue la llamada de tu corazón e intercambia afecto por corazones.
- Labios de bermellón - El mundo está lleno de pena y sufrimiento. Visita el Salón de la Cola de Viento para consolar corazones.
- Borracho de Flores - ¿Cómo puedes estar satisfecho con un solo corazón cuando hay "mil flores" alrededor y una dulce embriaguez?
Unirse a esta secta es un nivel completamente diferente. Pétalos Borrachos es una rama de élite de Velvet Shade. Aquí no eres tú quien elige la secta, sino la secta la que te elige a ti. Los discípulos de Pétalos Borrachos son considerados la encarnación de la gracia y el encanto, por lo que sólo puedes entrar por invitación.
Mientras el sistema de clasificación de Velvet Shade Flower no esté aún disponible, es imposible entrar; lo único que puedes hacer es esperar cerca de la Sala Revelry hasta que se abra la clasificación y aparezca la oportunidad de recibir una invitación.
Artes marciales y armas de Velvet Shade:
Paraguas Vernal
- Tristeza primaveral (Habilidad)
- Cielo de albaricoque (Habilidad cargada)
- Flor Inmarcesible (Habilidad Especial)
Básicamente, esta es una secta de carisma y disfrute de la vida: menos sobre combate, más sobre flirteo, escenas sociales, y la atmósfera Jianghu de "borracho de pétalos". Si te interesa más el juego social, este es tu camino.
Nube Solitaria
Esta es una secta de astutos maestros de la espada. Los discípulos de Nube Solitaria están obsesionados con la idea de dominar las técnicas de esgrima más complejas y exigentes: esto es más importante para ellos que el dinero, la reputación o una vida tranquila. Con tal de continuar el camino del espadachín y no ser expulsados de Jianghu, a veces recurren a métodos no los más honestos o "limpios", con tal de poder mantenerse en pie y continuar su entrenamiento.
Principales reglas de la secta de la Cumbre Solitaria:
- Olvidados por Jianghu - Los discípulos de Nube Solitaria que quieran volver a la secta deben obtener la bendición de sus antiguos camaradas.
- El acertijo del amor - El acertijo del amor es el más difícil de la vida. Solo puede resolverse una vez.
- Estratega callejero - Intenta "hacerte rico rápidamente" en las calles, de lo contrario perderás 10 de valor de precepto.
Básicamente, no es posible unirse a esta secta. Esto es lo que dice la fuente oficial: los discípulos de Nube Solitaria están obsesionados con las matemáticas. Ahora mismo no están preparados para aceptar nuevos adeptos. Es posible que en el futuro aparezcan nuevas oportunidades para unirse a la secta. Esto parece contenido para el futuro (la secta está establecida en el lore, pero aún no hay mecánicas de unión).
Valle Hueco
Se trata de una secta que vive según el principio del equilibrio: la vida y la muerte siempre deben equilibrarse. Los miembros de Hollow Vale son sanadores y envenenadores al mismo tiempo. Pueden salvarte la vida o enviarte al otro lado, dependiendo de cómo entiendan el equilibrio. Así que ten cuidado cuando conozcas a miembros de esta secta, nunca se sabe a ciencia cierta lo que pasa por sus cabezas.
Principales reglas de la secta Heartless Vale
- Nada de marionetas vivientes - La vida y la muerte deben seguir siendo naturales, por lo que está estrictamente prohibido crear marionetas vivientes a partir de personas vivas. Los discípulos de Heartless Vale llevan el veneno en su interior, pero al mismo tiempo siguen siendo compasivos. Convertir a personas vivas en
- Marionetas del Sueño es un tabú absoluto. La única excepción es si un discípulo realiza experimentos sólo consigo mismo.
- Equilibrio entre la vida y la muerte - Si curas, también estás obligado a usar veneno. La secta cree que la vida y la muerte deben estar siempre en equilibrio. Por lo tanto, cada vez que se cura a alguien, también se debe usar veneno al menos una vez. Si se viola esta regla, el castigo recae sobre el propio discípulo: empieza a sufrir.
El Valle Hueco es una secta demasiado secreta - ahora mismo nadie sabe cómo unirse a ella. Así que es posible que un poco más adelante veamos esta secta revelada en el juego.
Mareas Furiosas
Esta es una secta de luchadores con lanza. Los miembros de Marea Furiosa viven para las batallas: según sus reglas, deben luchar con una lanza todos los días, de lo contrario pierden la forma y la agudeza de su habilidad. Si en algún lugar del interior ves una extraña "oleada" de guerreros armados con lanzas, lo más probable es que se trate de los discípulos de Mareas Furiosas en marcha.
Principales reglas de la secta Mareas Furiosas
Lanza aún afilada - Una espada sin pulir pierde su filo, y una lanza que no se prueba en batalla pierde su letalidad. Los discípulos de Mareas Furiosas deben perfeccionar su maestría en las batallas todos los días, sin permitirse relajarse.
Cómo unirse a la secta de las Mareas Furiosas
Hace muy poco, en el festival del Primer Banquete de Jarras en el Muelle del Cielo, toda la Secta de las Mareas Furiosas -desde el maestro hasta los discípulos ordinarios- se emborrachó tanto que ahora es temporalmente imposible unirse a ellos.
Artes Marciales y Armas de las Mareas Furiosas:
Lanza Rompecielos
- Tristeza sobria (Habilidad)
- Drifting Thrust (Habilidad cargada)
- Barrerlo todo (Habilidad especial)
Lanza Rompetormentas
- Rugido de tormenta (Habilidad)
- Lanza de la Furia (Habilidad Cargada)
- Empuje del trueno (Habilidad especial)
Otra secta que se desbloqueará en el futuro. Por la descripción, está claro que la secta se centrará específicamente en el combate. Pero por ahora no está claro si será más adecuada para contenido PvE o PvP, aunque creo que en cualquier caso, para los que les guste luchar y los amantes de las lanzas, esta secta será de su agrado.
La Tropa Enmascarada
Una secta errante. Para los miembros de la Troupe Liyuan, lo principal es vivir para su propio placer, no tener prisa por ir a ninguna parte y disfrutar de cada momento. Se dedican a la música y la danza, rechazando por completo las artes marciales.
Principales reglas de la Troupe Liyuan:
- Desconocido - Desconocido
Por ahora, esta es la secta más misteriosa que nos espera en el futuro. Lo único que está claro es que se trata de una secta social. Y si te gusta el aspecto social del juego, entonces este estilo de juego te gustará.
Orden Inkbound

Otra secta que actualmente no está disponible, pero que debería desbloquearse en un futuro próximo. Inkbound Order es una secta de eruditos y cronistas. Sus miembros recopilan, registran y protegen la historia del mundo. Al unirse a ella, cualquiera, sin importar quién fuera antes, puede convertirse en escriba y dedicarse a preservar el conocimiento para las generaciones futuras.
Regla principal de Inkford Hall:
- Escritura y erudición - Las palabras de un sabio se convierten en ley para todos bajo el cielo.
Por el momento, esta es toda la información que existe sobre esta secta, y se ha convertido en la última de nuestra lista. Las fuentes oficiales dicen que los Exámenes Imperiales en la Orden Inkbound aún no han comenzado, por lo que actualmente es imposible unirse a la secta. Y esta es otra trampa para el futuro contenido que nos espera.
¿Cuál es la mejor secta de Where Winds Meet?
Como te habrás dado cuenta, hay muchas sectas en el juego, pero ¿cuál es la mejor para elegir? Y por supuesto, la respuesta está en ti mismo, todo depende de lo que busques exactamente en este juego. Si te interesa el combate y el PK, entonces Midnight Blades es para ti. Si quieres ayudar a los jugadores mediante la curación, entonces Silver Needle es tu camino. El juego ya nos da a elegir, pero en el futuro esta elección aumentará muchas veces, y cada uno podrá encontrar lo que más le convenga. Este artículo se actualizará a medida que se publiquen nuevos contenidos, así que asegúrate de guardarlo para no perderlo.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.
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