
¿Cuándo sale la nueva temporada de LoL? Todo lo que sabemos hasta ahora sobre la segunda temporada de League 2025

La primera temporada, dedicada a Noxus, fue genial: temática elegante, recompensas increíbles y una historia atractiva. Pero muy pronto comenzará la segunda temporada de League of Legends (2025), que traerá de vuelta el querido ambiente de la Flor Espiritual junto con un montón de emocionantes novedades. En este blog, te explicaré los principales cambios y lo que puedes esperar de la nueva temporada.
Temática de la 2.ª temporada de League of Legends 2025
Después de que la primera temporada nos sumergiera en las duras tierras de Noxus, la segunda nos lleva a Jonia, más concretamente al evento atmosférico de la Floración Espiritual. Naturalmente, con el regreso de esta línea temática, se avecina toda una oleada de nuevos aspectos. Campeones como Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra e Ivern recibirán aspectos de Flor de espíritu. Las versiones de prestigio serán para Lux e Ivern, disponibles exclusivamente a través del pase de batalla de pago.

El mapa también recibirá una actualización visual para reflejar mejor el tema de la temporada.
Pero lo más destacado de la temporada 2 es, por supuesto, el lanzamiento de Una nueva campeona: Yunara. Se presentó en un tráiler cinemático al principio de la temporada. Aún no hay mucha información confirmada sobre ella. Inicialmente, se esperaba que fuera un apoyo, pero algunas filtraciones aparecieron en las redes sociales sugiriendo que Yunara podría desempeñar un papel de ADC. De momento, todo son especulaciones. Tendremos que esperar a su lanzamiento oficial, previsto para la segunda mitad de la temporada.

Crédito: League of Legends.com
¿Cuándo sale la nueva temporada de LoL? Muy pronto: en un par de semanas. El parche llegará el 30 de abril y traerá consigo la mayoría de las actualizaciones importantes. Algunas de las características anunciadas llegarán más tarde, durante la segunda mitad de la temporada.
Cambios en la jugabilidad de la 2ª temporada de League of Legends 2025

Crédito: League of Legends.com
En la nueva temporada llegarán muchas actualizaciones en la jugabilidad. Los cambios afectarán a Atakan, aparecerán nuevos objetivos del Vacío y mucho más. Repasemos rápidamente los aspectos más destacados.
Atakan
Al final de la primera temporada (y en el minijuego La mano del demonio), LeBlanc y la Rosa Negra volvieron a capturar al demonio Atakan para utilizarlo para sus oscuros fines. Ahora, sólo tiene una forma: Prisionero de Thornbound, un símbolo de su esclavitud. Sin embargo, el propio Blooming Abyss se resiste a su corrupción, y matar a Atakan ayuda a limpiar el mapa de su influencia.
Los desarrolladores intentaron tener en cuenta los comentarios de la comunidad, ya que equilibrar a Atakan resultó ser todo un reto, sobre todo en el juego profesional. Darle una única forma simplifica la jugabilidad y encaja mejor en la trama actual.
Al igual que antes, Atakan aparece en la parte del mapa donde el PvP es más activo. Sigue generando rosas de sangre en los lugares donde muere el campeón y alrededor de su foso. Ahora, derrotarlo otorga una nueva recompensa: todas las rosas de sangre restantes en el mapa se convierten instantáneamente en parte de tu equipo y se transforman en pétalos espirituales, lo que aumenta su efecto en un 25%.
Además, tu equipo obtiene el potenciador Limpieza de espíritu durante el resto de la partida: al acabar con los enemigos, el área circundante se santifica, ralentizando, dañando a los oponentes y otorgando a los aliados un pétalo de espíritu.
Equilibrar el vacío: Nuevas reglas de objetivos
Durante la primera temporada, muchos jugadores señalaron que los objetivos neutrales exigían demasiada atención, sobre todo al principio y a mitad de la partida. Su frecuencia e impacto alteraban el ritmo del juego y reducían la variedad de las partidas.
Para solucionarlo, los desarrolladores eliminaron la segunda aparición de los Void Grubs. Ahora, sólo aparecen una vez, y más tarde en la partida, para que los jugadores puedan centrarse en la fase inicial del carril. También se ha ajustado la recompensa máxima: solo pueden aparecer 3 gusanos por partida, lo que otorga como máximo 1 ácaro del vacío.
El Heraldo del Vacío aparece ahora a los 15 minutos, un poco antes para distribuir mejor los tiempos de los objetivos antes de los 20 minutos. Se ha eliminado el efecto Mirada de Shelly (que reducía el daño del campeón). En su lugar, se ha aumentado el daño del Heraldo, lo que hace que la lucha sea más rápida y manejable, aunque más dura en términos de salud.
Por último, se ha mejorado el uso de la recompensa del Heraldo, que ahora es más fácil y satisfactorio.
Cambios en el sistema de recompensas
Esta temporada se ha modificado el sistema de recompensas. Las recompensas de recompensas ahora se activan con menos frecuencia: solo cuando un equipo tiene una clara ventaja en oro, experiencia y control del mapa. Ahora, el oro de las muertes básicas depende del nivel del campeón, y se han realizado algunos ajustes menores para mejorar el equilibrio general del juego.
Las recompensas están pensadas para ayudar a los equipos perdedores a remontar, no para recompensar a los que ya llevan ventaja. Por ejemplo, si Orianna tiene una puntuación de 5/0 pero su equipo va por detrás, los enemigos ya no recibirán oro extra por acabar con ella, solo la cantidad estándar, a menos que su equipo vaya por delante.
El oro básico por muerte ahora oscila entre 250 y 400, dependiendo del nivel, en lugar de ser 300. Esto da a los equipos menos favorecidos un poco más de oro. De este modo, los equipos menos favorecidos tendrán más posibilidades de recuperarse cuando derriben a oponentes de mayor nivel en combates prolongados.
También se han corregido un par de errores. Ahora, el oro por poner fin a una racha de muertes se concede inmediatamente en lugar de después de salir del combate, y los valores de las recompensas se actualizan automáticamente cada vez que cambia la ventaja general, no sólo después de que alguien muera.
Intercambio de roles y bloqueo de posiciones

Crédito: League of Legends.com
Se han realizado algunas pequeñas pero significativas actualizaciones para los junglers y los apoyos. Los junglers ahora reciben automáticamente Smite, y solo se permite un Smite por equipo (no os preocupéis, fans del libro de hechizos sin sellar: vuestra versión de Smite no se verá afectada). Los apoyos empezarán la partida con el Atlas Mundial como objeto inicial por defecto.
Estos cambios no afectarán drásticamente a la jugabilidad, pero ayudan a prevenir situaciones incómodas como "No Smite - gg" y simplifican las reglas diseñadas para prevenir estrategias explotadoras como el funneling o el abuso de objetos de doble apoyo.
Ahora puedes intercambiar roles con tus compañeros de equipo durante la selección de campeón. Así, si se te asigna el medio, pero quieres jugar de apoyo, puedes intercambiar y pasar a tu rol habitual: listo para golpear de último a los súbditos de cañón, porque no puedes confiar en tu ADC.
Reglas adicionales para el cambio de carril
Con las últimas actualizaciones, se ha perfeccionado el enfoque del cambio de carril. El objetivo es que los cambios de carril sean poco frecuentes en el juego profesional y minimizar su impacto en las partidas normales. Los apoyos pueden seguir desplazándose al centro o a la parte superior para ayudar a los aliados, pero no de una forma que altere el equilibrio del juego.
Ahora, las reglas de cambio de carril están vinculadas al objeto Atlas Mundial. Estas reglas solo se aplican en partidas con jungler y se activan si un apoyo que tenga el objeto está en el centro entre 1:35 y 2:15 o en la parte superior entre 1:35 y 3:00, junto a otro campeón que no sea jungler. En ese caso, el apoyo es el que recibe la penalización.
Esto es lo que ocurre: la torre sigue recibiendo sus defensas habituales y el aliado en el carril recibe todo el oro y la XP. Sin embargo, el apoyo no podrá ganar oro o XP de los súbditos y no ganará cargas para el Atlas Mundial.
El sistema sólo se activa si hay dos no-junglers presentes en el carril. Por lo tanto, si Zyra se queda en el centro brevemente, no pasa nada. Pero cuando vuelva Lissandra, es hora de que el apoyo regrese.
Nuevo modo de juego: Brawl

Crédito: League of Legends.com
Brawl es un modo trepidante en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en un mapa compacto. El objetivo es sencillo: derriba enemigos y ayuda a tus súbditos a avanzar hacia la base enemiga para alzarte con la victoria. No es necesaria una estrategia profunda: basta con lanzarse a la lucha e infligir el mayor daño posible. Las partidas duran unos 10 minutos. Es algo parecido a ARAM, pero con un giro: puedes elegir a tu campeón favorito y olvidarte de torres u otros objetivos: se trata de peleas en equipo sin parar hasta el final.
Más cosas emocionantes
Por supuesto, estos no son todos los cambios que llegarán en la segunda temporada; solo he mencionado los más importantes y, en mi opinión, los más emocionantes. Para conocer todos los detalles, lo mejor es consultar las fuentes oficiales de League of Legends.
Disfruté mucho con la temporada anterior, y la próxima parece aún más intrigante. Espero que esté a la altura, o incluso que la supere. Riot sigue subiendo el listón con cada nueva temporada, haciendo que el juego sea más envolvente y emocionante.
Estoy impaciente por que empiece la segunda temporada, ¡y os deseo a todos que disfrutéis de unas partidas divertidas y emocionantes!

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.









