Qué podría significar VR para el sector de los casinos en línea
Yuriy SheremetDurante tres décadas, o desde sus inicios a principios de los 90, la industria de los casinos en línea siempre ha estado a la vanguardia de muchos avances tecnológicos. Los primeros sitios se hicieron populares debido a su novedad, pero están tan lejos de los casinos actuales como los juegos de video tenis originales de Red Dead Redemption 2.
Todo este tiempo, ha sido ayudado por la necesidad de brindar a los jugadores nuevas experiencias y formas de jugar. A medida que las computadoras y los dispositivos móviles se volvieron gradualmente más potentes y el software y las aplicaciones se volvieron más modernos, se produjo una rápida transformación en la experiencia de juego.
Y aunque los casinos en línea son realmente una experiencia diferente de sus sustitutos de ladrillo y acero, siempre ha habido una razón para hacerlos lo más realistas posible.
Un gran avance en esta área se produjo con la aparición de casinos en línea de nombres líderes como Virgin Games. La combinación de la tecnología de transmisión y reconocimiento automático de números utilizada en los estacionamientos ha hecho posible convertir la acción en la vida real en un juego en línea.
Esta combinación se convirtió rápidamente en una experiencia de juego favorita para muchas personas, que sintieron que jugar en tiempo real con la capacidad de interactuar con un crupier real era una experiencia mucho más auténtica y rica que a la que están acostumbrados en línea.
Pero todavía parece que está viendo la acción en la pantalla, pero hasta cierto punto usted mismo no está involucrado físicamente.
Desarrollo de realidad virtual
Para los operadores de casinos en línea que buscan el santo grial de una experiencia de juego verdaderamente inmersiva, el advenimiento de la realidad virtual es la respuesta a todos sus ruegos. Por supuesto, llevó mucho tiempo experimentar con esta tecnología, no solo en los últimos años, sino también en siglos. Pero incluso en los distantes años 80, se redujo a intentos experimentales en universidades e institutos de tecnología utilizando equipos voluminosos y muy costosos.
Pero la aparición de empresas de tecnología como Oculus VR a principios de la década de 2000 fue el catalizador que hizo que la realidad virtual fuera mucho más accesible, económica y práctica.
En el transcurso de la década, muchas empresas han comenzado a fabricar cascos de realidad virtual, llevando nueva tecnología a más personas de las que nadie imaginaba. También significó que la realidad virtual comenzó a desempeñar un papel en muchas áreas, desde la educación y la medicina hasta la ingeniería y el entretenimiento.
Experiencia de casino virtual
Si bien puede parecer que los casinos en línea están introduciendo lentamente esta tecnología, hay una muy buena razón para ello. A pesar de que la realidad virtual se ha vuelto más accesible que antes, el desarrollo de programas para la realidad virtual es caro y requiere mucho tiempo. Y con las apuestas tan altas, los casinos en línea quieren asegurarse de que la experiencia sea lo mejor posible antes de lanzarla.
Esto no quiere decir que ahora no haya ejemplos listos para usar que la gente pueda jugar, pero en general se los puede llamar versiones beta de los programas finales. Es decir, una persona encontrará que los juegos son experiencias puramente entretenidas en las que los jugadores usan dinero virtual, no dinero real.
Lo más emocionante de la realidad virtual es que te sumerge en un entorno que lo abarca todo, que se representa en dos tipos principales de experiencias de realidad virtual que se están probando actualmente. En el primero, los jugadores son transportados al piso 80 de un elegante y sofisticado hotel casino en una sala de máquinas tragamonedas donde pueden encontrar y jugar más de 40 máquinas tragamonedas diferentes. La ubicación alta fue elegida para dar a los jugadores la oportunidad de tomar un descanso de las máquinas tragamonedas, salir al balcón y disfrutar de las impresionantes vistas, ciertamente no para las personas que temen a las alturas.
Otro ejemplo es una sala de póquer en la que los jugadores o sus avatares se sientan a la mesa para jugar un juego de Texas Hold'em muy realista. En este caso, se agregó realismo en forma de un área de bar donde los jugadores pueden reunirse antes, durante o incluso después del juego para conversar y socializar un poco.
Consecuencias en el futuro
Si bien estos son dos ejemplos muy tempranos de lo que se avecina, ciertamente presentan una perspectiva muy interesante. Por ejemplo, es posible que algún día sea realista recrear la experiencia de ir a un casino como el Caesars Palace en Las Vegas o mezclarse con las élites ricas de Europa en el Casino de Monte Carlo, todo desde la comodidad de su propia casa.
Hay un aspecto de la realidad virtual que los casinos en línea deben tener en cuenta y que es deseable superar. Se ha descubierto que cualquiera que se sumerja en la realidad virtual durante demasiado tiempo puede experimentar un efecto equivalente al mareo por movimiento. Surge de la confusión del cerebro, cuando las señales visuales reflejan movimiento y el jugador en realidad está inmóvil. La velocidad de aparición de este estado depende tanto de cada individuo específico como de la velocidad de movimiento del mundo que te rodea. Entonces, quizás la solución hoy sea un entorno de casino más silencioso, ya que a los operadores les interesa mantener a los jugadores en el juego el mayor tiempo posible.
Sin duda, este es un problema que se resolverá ante la aparición generalizada de los casinos online en la realidad virtual, y hay una confianza real de que ya están en el proceso. Una predicción hecha en 2016 establece que para fines de 2021, los juegos de azar en realidad virtual alcanzarán los $ 520 millones en todo el mundo. Si bien suena un poco optimista, las ganancias de la realidad virtual definitivamente crecerán, y los operadores de casinos en línea más progresistas serán los que aprovechen al máximo ese botín.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.