
Qué significa "Malding": la historia del meme y su uso en Twitch

En el mundo de la cultura de Internet surgen constantemente nuevos memes y tendencias que se propagan rápidamente entre los usuarios de diversas plataformas. Uno de estos memes, "Malding", se ha hecho popular en la plataforma Twitch y es muy utilizado por los streamers de juegos y sus espectadores. Este término y su origen han adquirido una interesante historia, que exploraremos en este artículo.
Origen de la palabra "Malding
La palabra "Malding" es una combinación de dos palabras inglesas: "mad" (enfadado) y "balding" (calvo). El término apareció por primera vez en el espacio de Internet en comunidades relacionadas con los videojuegos y el streaming. Se utiliza para expresar emociones como la ira, la irritación y el resentimiento que se trasladan a la imagen de una persona que parece estar experimentando un nivel de estrés comparable a la aparición de la calvicie.
El término ha empezado a proliferar entre el público de Twitch, especialmente en el contexto de las retransmisiones de juegos en línea. Los streamers de juegos y sus espectadores empezaron a utilizar "Malding" en diversas situaciones en las que el streamer expresaba su indignación por un mal momento en un juego u otro motivo. El meme "Malding" comenzó a aparecer en las búsquedas de Internet en 2004, y Urban Dictionary añadió la palabra en 2011.
Uso en Twitch
El streamer Forsen, que se hizo popular por jugar a Hearthstone a mediados de la década de 2010, contribuyó a la aparición del meme en el servicio de streaming. En 2019, en una transmisión, el streamer estaba extremadamente molesto porque estaba fallando en algo en el juego, lo que provocó que los espectadores comenzaran a spamear el chat primero con "tan malo, tan loco", que finalmente se transformó en "tan calvo, tan maldito".

"Malding" se convirtió rápidamente en un meme popular en la plataforma Twitch, especialmente en comunidades asociadas a juegos competitivos como los MOBA y los shooters en primera persona. Los streamers y sus espectadores empezaron a utilizar el término en los chats durante las retransmisiones para expresar sus emociones y apoyar al streamer en momentos tensos de la partida.
Sin embargo, el "Malding" no se limita al formato de texto. Los espectadores empezaron a crear y compartir el emoji "Malding", que representa la imagen de una persona expresando una clara indignación. Este emoji se popularizó rápidamente y se convirtió en un atributo destacado de muchas salas de chat en Twitch.
Impacto cultural y difusión
Más tarde, en junio de 2019, se publicó el vídeo "The Malding of Twitch", que mostraba una selección de streamers calvos populares. Con el tiempo, el "Malding" ha pasado de formar parte de la comunidad Forsen a extenderse mucho más allá.
El meme "Malding" se convirtió en un símbolo no sólo para expresar la indignación en un contexto de juego, sino también en parte de la cultura general de Internet. Los espectadores de Twitch empezaron a utilizar el término fuera de las situaciones de juego, lo que llevó a una expansión de su significado. "Malding" se hizo popular incluso entre quienes no juegan a videojuegos pero siguen de cerca los memes de Internet.
El meme también influyó en otras redes sociales y plataformas de comunicación como Twitter y Reddit, donde los usuarios empezaron a utilizar "Malding" para expresar sus emociones y comentar diversos acontecimientos.
Perspectivas y futuro
El meme "Malding" sigue utilizándose activamente en Twitch y otras plataformas, y su popularidad no decae. Quizá en el futuro siga evolucionando y contribuyendo al desarrollo de la cultura de Internet.
Conclusión
En resumen, el meme "Malding" es un excelente ejemplo de cómo la cultura de Internet se forma y se difunde entre los usuarios de diversas plataformas. El término comenzó su andadura en las comunidades de jugadores y streamers de Twitch y se ha convertido en un símbolo para expresar indignación y apoyo en diversas situaciones. "Malding" sigue influyendo en la comunicación y creando imágenes únicas del espacio virtual, mostrando cómo los memes pueden llegar a formar parte de la cultura moderna.

Maksym trabaja en EGamersWorld desde 2017. Se unió a la empresa durante su primer año en la universidad y trabajó como traductor hasta 2022. Después de eso, Maksym comenzó a trabajar como editor. Su disciplina principal es Dota 2, y con el tiempo, las responsabilidades de Maksym se expandieron para incluir CS:GO, CS2 y Valorant. Además, como editor, publica diversos materiales sobre temas de juegos.









