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¿Qué hace que un juego online sea un clásico?

¿Qué hace que un juego online sea un clásico?

¿Quién no ama los clásicos? “The Good, The Bad and The Ugly” si pensamos en cine Western. “Dark Side of the Moon” o “Sargent Pepper’s Lonely Hearts Club Band” si estamos hablando de discos icónicos –aunque para los fanáticos de The Beatles, esto pueda ser debatible, por unos cuántos feligreses al “White Album”. Si queremos definir un clásido de comfort food, hay quien te dirá que la pizza (incluso fría) o una buena y grasosa hamburguesa.

En cuanto a los juegos en línea, la lista es selecta, no tan sorpresiva, pero no por ello libre de debate y ajena a las discusiones. ¿Qué hace de un juego online un clásico? Puede ser el haberse convertido en pionero de su género, las comunidades que ha amasado durante todos estos años o la vigencia y longevidad puesta a prueba al paso del tiempo.

¿Qué hace el “Diablo II”, al poker online o al “RuneScape” un verdadero clásico? Hoy lo analizaremos a detalle.

Factores que hacen de un juego en línea un clásico

Basta con visitar cualquier subreddit sobre videojuegos para darse cuenta de que el debate sobre cuáles son los verdaderos clásicos es más álgido que una discusión de Consejo de Seguridad de Naciones Unidas. Y no son pocos los ríos de tinta que se ha vertido la prensa especializada para definir a los viejos clásicos y los nuevos.

De hecho, el que es considerado la punta de lanza y pieza primigenia del engranaje de juegos online, ni siquiera se distingue por ser top seller, aunque sí por su vigencia. Hablamos del “ Ultima Online ”, estrenado en 1997 y que fue un adelantado a su época por lo que implicó para los venideros juegos de rol online masivos multijugador (MMORPG). Fue parte de la serie “Ultima” del autor Richard Garriot, quien llevaba publicando historias afines a las temáticas fantásticas, entre elfos, bosques y espadas. No cuestión menor: en 2003 entró al libro de Récord Guinness como el juego online con más jugadores al mismo tiempo. En dicho año, un cuarto de millón de jugadores se enlazó en lo que entonces era una hazaña, dadas las limitaciones de conexión y de procesamiento de los equipos de aquel entonces.

En fin, no pretenderemos jugar a ser juez y parte, sin embargo, mencionaremos algunos de los factores que, a nuestra consideración, convierten un juego –más específicamente, uno en línea– en una verdadera leyenda.

Las ventas internacionales

Aquí entraremos en un terreno escabroso, pues existen actualmente juegos online con ventas multimillonarias y volúmenes anuales exorbitantes, pero los acérrimos fanáticos del género no se quedarán con los brazos cruzados si se les pone la etiqueta de “clásicos”.

En primer lugar, está indiscutiblemente asegurado para “Minecraft”, con más de 350 millones de copias vendidas y con una más que consistente presencia online. Por otro lado, tenemos al juego móvil “Honor of King”, con ingresos de más de 13 mil millones de dólares a la fecha. Otra mención la tiene, invariablemente, los populares juegos “Roblox” y “ Fortnite ”, que conjuntan cientos de millones de jugadores diarios, lo cual se traduce en otros miles de millones en ganancias. De hecho, solo en los servidores de “Roblox” se calculan unos 111 millones de jugadores al día.

Más de uno habrá levantado el dedo para opinar después de leer estos títulos. Pero la discusión se calma un poco cuando llegan a la mesa títulos como “World of Warcraft” (WOW), un clásico desde hace ya varias décadas y que todavía hace algunos años contaba con una base de jugadores que seguían incrementando sus dividendos

Vigencia en el tiempo

La longevidad es otro factor que define un juego online clásico. Las “flores de un verano” son fáciles de identificar: esos videojuegos que experimentan cierta bonanza se colocan rápidamente como los favoritos entre la gente, pero el hype pasa rápido y después van quedando en el olvido.

Ahora bien, hay algunos cuyo tiempo de vida ya llegó a su fin, o al menos la cantidad de jugadores es prácticamente marginal, pero que de cualquier acumularon una gran cantidad de años entre el gusto de la gente. Por ejemplo, está el caso del RuneScape –también conocido actualmente como Old School RuneScape (OSRS)–, que debutó en 2001 con un mundo abierto que hechizó a millones de jugadores. Todavía hoy cuenta con una comunidad que se ha negado a abandonarlo, como sucedió con el caso de “Trout Guy”, un usuario que pretendía cumplir la misión de comer más de medio millón de truchas de forma consecutiva.

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Y qué decir de las comunidades que se han formado desde que salieron las primeras plataformas de videojuego online de póker. Que, aunque no hay una entrega en particular que se haya posicionado en el género como si lo fue WoW o más actualmente “Counter-Strike”, sí puede presumir de ser uno de los juegos clásicos y más longevos del online… ¡incluso hasta antes de que fuera juego en línea!

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Kateryna Prykhodko

Kateryna Prykhodko es una autora creativa y colaboradora de confianza en EGamersWorld, conocida por sus atractivos contenidos y su atención al detalle. Combina la narración de historias con una comunicación clara y reflexiva, desempeñando un papel importante tanto en el trabajo editorial de la plataforma como en las interacciones entre bastidores.

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