
Qué son los Poderes del Caos en Diablo 4 Temporada 10

En la Temporada 10 de Diablo 4, los habituales poderes de temporada se han sustituido por completo por una nueva mecánica: las Pericias del Caos. En lugar de las bonificaciones habituales, ahora los jugadores obtienen ventajas especiales que afectan directamente al funcionamiento de sus habilidades. Estas ventajas pueden mejorar enormemente una construcción, añadiendo nuevas posibilidades y poderosos efectos, pero a menudo vienen con un pequeño inconveniente. Este enfoque hace que el juego sea más diverso: cada elección proporciona un impulso notable, pero requiere equilibrar el riesgo y la recompensa para desbloquear todo el potencial de tu personaje. En este blog, repasaremos todas las ventajas disponibles, sus puntos fuertes y sus puntos débiles.
Cómo desbloquear las ventajas del Caos en la nueva temporada de Diablo 4
En la Temporada 10 de Diablo 4, los Poderes del Caos se han convertido en una parte clave del nuevo sistema vinculado a las Grietas del Caos. Estas grietas aparecen por todo Santuario, sobre todo durante los eventos de la Guerra Infernal y ocasionalmente en las Mazmorras de Pesadilla. Al luchar contra los demonios que emergen de ellas, los jugadores pueden obtener no solo poderes del Caos, sino también recompensas adicionales como armaduras del Caos, gemas y experiencia.
Cada poder se puede mejorar hasta el rango 10 usando una moneda especial, que también cae de las Grietas del Caos. La mejora aumenta los valores numéricos, pero no desbloquea nuevos efectos. Para un desglose más detallado de las Fallas del Caos, echa un vistazo a nuestro Resumen de las Fallas del Caos de la Nueva Mecánica de la Temporada 10 de Diablo 4. Merece la pena familiarizarse con estas nuevas mecánicas antes de empezar a cultivar Fisuras del caos.

Crédito:diablo4.blizzard.com
El desbloqueo de ventajas está ligado al sistema de reputación de temporada: Las ventajas mágicas, raras y legendarias están disponibles a medida que subes de nivel de reputación, mientras que las únicas solo se desbloquean tras derrotar a Bartuc en el evento Hordas infernales en Tormento I o superior.
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Las prebendas del Caos no son solo bonificaciones adicionales, sino que cambian radicalmente la jugabilidad. Algunas proporcionan poderosas ventajas, como Golpes críticos garantizados, pero a costa de limitar el uso de habilidades o añadir Enfriamientos. Otros mejoran las mecánicas de clase de forma que abren opciones de construcción que antes eran imposibles.
Todos los Poderes del Caos es Diablo 4 Temporada 10
En la nueva Temporada del Caos de Diablo 4, hay 36 Poderes del Caos disponibles, divididos en diferentes categorías como Mágico, Raro, Legendario y Único. Además, también hay poderes específicos para cada clase.
Puedes equipar hasta tres Poderes del Caos no únicos y uno único a la vez. Se pueden intercambiar libremente en cualquier momento sin penalizaciones ni riesgos, lo que te permite adaptar tu build a diferentes necesidades a lo largo del juego.
Pericias mágicas del Caos
Ventajas | Efecto |
Ataques vigorizantes | Cada 5 segundos, tu siguiente Habilidad básica genera un 50-100% adicional de tu Recurso primario máximo, pero tus Habilidades básicas infligen un 30% menos de daño. |
Caos acelerador | Golpe de suerte: dañar a un enemigo tiene hasta un 10% de probabilidad de desencadenar una Ráfaga caótica, que inflige entre un 200% y un 400% de daño. Las Ráfagas caóticas que golpean a un enemigo reducen el Enfriamiento de una activa aleatoria en 0,5 segundos. |
Poder inestable | Las habilidades básicas desencadenan magia caótica, garantizando Golpe crítico y Dominio con un 50-100% más de daño. Sin embargo, la habilidad tiene un Enfriamiento de 3 segundos. |
Pericias caóticas raras
Ventajas | Efecto |
Erupción del caos | Estallidos caóticos estallan aleatoriamente a tu alrededor, infligiendo un 200-400% de daño de tu tipo de daño más alto. Además, las Ráfagas caóticas infligen el 100% de su daño inicial durante 4 segundos. |
Sifón de poder | Tus habilidades básicas infligen un 50-100% más de daño, pero reducen tu Recurso actual máximo en 20 durante 6 segundos. Esta reducción se acumula pero no se actualiza. |
Alteraciones alternas | Lanzar una habilidad básica potencia tu siguiente habilidad básica no canalizada de otro tipo, devolviendo un 50% de su coste de recursos e infligiendo un 10-30% más de daño. |
Ventajas del Caos legendario
Ventajas | Efecto |
Guardia marcado | Ya no puedes curarte por encima del 50% de Vida. Ganas un 5-10% de Resistencia máxima a todos los elementos, +20-40% de Armadura y un 50-100% más de Generación de barrera y Fortificar. |
Enfriamientos caóticos | Al lanzar una habilidad con Enfriamiento, este se establecerá aleatoriamente entre 2 segundos y su valor base. Ya no te beneficias de la Reducción de enfriamiento. Al usar un Enfriamiento, se desata una Ráfaga caótica que inflige entre un 300% y un 500% de daño de tu tipo de daño más alto. |
Brebaje loco | Tu poción curativa está impregnada del poder del Caos, lo que te otorga un 100% de reducción del coste de recursos, un 40-80% más de Velocidad de ataque y un 40-80% más de Velocidad de movimiento durante 4 segundos. Tu poción de curación tiene un Enfriamiento de 10 segundos y puede usarse con Vida completa. |
Ventajas únicas del Caos
Ventajas | Efecto |
Caos desatado | Matar a un enemigo genera 2 acumulaciones de Caos, e infligir daño directo a un jefe genera 5 acumulaciones. Con 100 acumulaciones, desata una salva de 9 Ráfagas caóticas, cada una de las cuales inflige un 300-500% de tu tipo de daño más alto. Tus Ráfagas caóticas también ganan un 20% de probabilidad de golpe crítico e infligen un 50-100% más de daño. |
Fuerza sobre cerebro | Consigue lo siguiente - 100-200% Vida máxima - +50-100% Curación recibida - 50-100% Daño de sobrepotencia Sin embargo, tus Resistencias máximas se reducen un 25%, y tu reducción de daño por Armadura se limita al 60%. |
Una bestia acorralada | Por cada 10% de Vida que te falte, obtienes un 10-20% de daño aumentado y un 5% de reducción de daño. Gastar Recursos también drena un porcentaje de tu Vida igual al 30% de los Recursos gastados, devolviéndote esos Recursos. Esto no puede reducirte por debajo del 10% de Vida. |
Ventajas del Caos específicas de cada clase

Crédito: diablo4.blizzard.com
Pasemos ahora a la descripción general de las Ventajas del Caos específicas de cada clase. Y definitivamente hay mucho que ver aquí.
Pericias del bárbaro
Rareza | Pericia | Descripción |
Magia | Amenaza doble | Al lanzar una Habilidad básica también se utiliza otra Habilidad básica equipada contra el objetivo, lo que inflige un 50-80% del daño normal. |
Raro | Caos Furioso | Mientras no estás sano, estás en Berserking y tus Habilidades básicas infligen daño de Fuego y una Ráfaga caótica adicional de 100-200% de daño de Fuego. |
Legendario | Coro ensordecedor | Ahora tus Gritos equipados están siempre activos con un 30-50% más de efecto, pero tu Furia máxima actual se reduce un 20% por Grito equipado. |
Único | Furia ciega | Si sólo tienes equipada un tipo de Arma Arsenal, obtienes lo siguiente: - +30-50% Probabilidad de dominación - +150-250% Duración de hemorragia aumentada - 50-100% Vida máxima - 150-250% Daño aumentado |
Ventajas de druida
Rareza | Cualidad | Descripción |
Magia | Sobreabundancia | Cada 100 de Espíritu que generas por encima de tu Máximo aumenta tu daño un 50-100% durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula hasta 3 veces, pero no se actualiza. |
Raro | Purga de infectados | Tus Habilidades básicas también aplican un 100-200% de su Daño base como Envenenamiento durante 4 segundos. Infligir daño directo a un enemigo envenenado gasta 5 de Espíritu para ser un Golpe crítico garantizado que inflige un 30-60% más de daño. |
Legendario | Transformaciones salvajes | Transformarse en una nueva forma utiliza una Habilidad gratuita y otorga una bonificación adicional durante 5 segundos: - El hombre lobo usa Aullido de sangre, 10-20% Daño de golpe crítico - El hombre oso usa Rugido debilitador, 10-20% Reducción de daño - El humano usa Armadura ciclónica, 10-20% Velocidad de ataque. |
Único | Salvajismo | Las habilidades de tus compañeros pasan a ser también habilidades básicas. Tus compañeros aumentan de tamaño. Ganas un 40-80% de daño de invocación. |
Ventajas de nigromante
Rareza | Pericia | Descripción |
Magia | Cosechadoras sombrías | Los ataques de tus Guerreros esqueleto tienen un 25% de probabilidad de usar Segar, lo que inflige un 50-150% del daño normal en lugar de su ataque normal. |
Raro | Profanación diezmadora | Tus efectos de daño en el tiempo tienen una probabilidad igual a tu Probabilidad de golpe crítico de infligir un 50-100% más de daño. |
Legendario | Profanar a los muertos | Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea un estallido caótico que inflige entre un 200% y un 400% de daño de las Sombras. Consumir 10 cadáveres te otorga Imparable durante 2 segundos. |
Único | Altera el equilibrio | Ahora tus Habilidades básicas se potencian como Habilidades definitivas, no cuestan Esencia, pero tienen un Enfriamiento de 30-20 segundos. Ahora tus habilidades definitivas básicas también son habilidades básicas, no tienen Enfriamiento, pero cuestan 70-50 de Esencia. |
Ventajas del pícaro
Rareza | Pericia | Descripción |
Magia | Alquimia impredecible | Los imbuimientos fluyen salvajemente, imbuyendo cada Habilidad Básica lanzada con un Imbuimiento aleatorio. Las Habilidades imbuidas infligen un 20-40% más de daño. |
Raro | Golpes enervados | Ya no generas Energía de forma pasiva. Tus habilidades básicas infligen un 100-150% más de daño. |
Legendario | Granadas caóticas | Tus granadas aturdidoras también activan un estallido caótico que inflige entre un 100 y un 200% de daño físico. Cuando sueltas granadas aturdidoras, sueltas 1 más. Las Ráfagas caóticas generan 5 de Energía si golpean a un enemigo. |
Único | Golpea y corre | Cada 15 metros que te mueves aumentas tu daño en un 30-50% durante 5 segundos. Esta bonificación se acumula pero no se actualiza. Si esta bonificación no está activa, infliges un 30% menos de daño. |
Ventajas del brujo
Rareza | Pericia | Descripción |
Magia | Combinaciones explosivas | Lanzar una Habilidad básica aumenta tu daño un 10-20% durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces. |
Raro | Técnicas avanzadas | Los rangos de tus Habilidades básicas aumentan su Coste de maná o Enfriamiento un 10% y aumentan su daño un 10-20%. |
Legendario | Conjuraciones con infusión de maná | Tus conjuros se potencian e infligen un 10-30% más de daño, pero cada uno consume 5 de Maná por segundo. - Los ataques de Cuchillas de hielo estallan en un área alrededor del objetivo. - Los golpes de Lanza de relámpagos tienen un 10% de probabilidad de generar una Bola de relámpagos estática. - El familiar deja el suelo dañado tras su ataque. - Hidra crea periódicamente Cortafuegos hacia el objetivo. |
Único | Escudo de maná | Tienes un 99% de Vida máxima reducida, pero cualquier daño que recibieras se inflige a tu Maná antes que a tu Vida. Si no has recibido daño en los últimos 2 segundos, tu Regeneración de maná aumenta un 5.000%. Obtienes un 200-400% más de Maná máximo y cada punto de Inteligencia aumenta tu Maná máximo en 1. |
Ventajas de Spiritborn
Rareza | Pericia | Descripción |
Magia | Presteza | Tus Habilidades Básicas ganan un 10-30% más de Velocidad de Ataque, su alcance de carrera aumenta un 50% y su 3er ataque ahora ocurre cada 2 ataques. |
Raro | Golpes combinados | Tus Habilidades básicas golpean más veces en un área mayor para un 20-40% más de daño, pero también tienen un Enfriamiento de 10 segundos. El 3er ataque de tu Habilidad básica reinicia el Enfriamiento de tus Habilidades básicas. |
Legendario | ¡Retrocede! | Cuando lanzas una habilidad, infliges un 30% menos de daño a los enemigos que están cerca de ti cuando la lanzas, y un 100-200% más de daño a todos los demás enemigos. |
Único | Convocación de espíritus | Al lanzar una habilidad no definitiva, tienes un 1% de probabilidad de invocar a los espíritus de los tipos de esa habilidad, que infligen entre un 100 y un 200% más de daño. Esta probabilidad aumenta en un 1% del daño de tu habilidad definitiva, hasta un 10%. Tus Habilidades Definitivas se benefician de todas sus Mejoras. |

Crédito: diablo4.blizzard.com
En general, las nuevas ventajas y mecánicas parecen interesantes. Pero, en general, ya hemos visto un enfoque similar antes: tendremos que construir nuestro personaje en torno a estas ventajas, mezclándolas para conseguir una construcción OP. Las nuevas ventajas de la Temporada 10 de Diablo 4 abren nuevas oportunidades para experimentar con las builds y, por supuesto, para conseguir botines exclusivos que solo estarán disponibles esta temporada. Así que no pierdas la oportunidad de conseguir un gran equipo.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.






