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¿Qué les espera a los deportes electrónicos durante el resto de la década?

¿Qué les espera a los deportes electrónicos durante el resto de la década?

El progreso logrado por los deportes electrónicos durante los últimos diez años es innegable, con jugadores, equipos y competiciones ahora firmemente arraigados no como parte de la cultura del juego, sino del mercado deportivo en general.

Si bien es gratificante observar el extraordinario crecimiento de la última década, sería bastante más emocionante reflexionar sobre lo que sucederá en el futuro y qué pasos pueden hacer que los deportes electrónicos se afiancen en el futuro como parte de la cultura global del entretenimiento.

En este artículo, veremos lo que el resto de la década tiene reservado para los deportes electrónicos y hacia dónde se dirigirá la industria a continuación.

Interacción con los mercados

Uno de los factores detrás del reciente crecimiento de los deportes electrónicos ha sido su interacción con otros mercados generalmente asociados con los deportes tradicionales. Un ejemplo de esto es la industria de las apuestas en línea, con sus principales plataformas de apuestas que ahora ofrecen una amplia gama de mercados de deportes electrónicos.

La variedad de mercados disponibles incluye apostar en partidos y torneos, así como apostar por el resultado de temporadas y competiciones más largas. Esto ha ayudado a expandir los deportes electrónicos a una audiencia tradicional más amplia, especialmente dada la creciente audiencia de apuestas online en Norteamérica.

Está claro que el desarrollo de la industria en los EE. UU. Y Canadá ha brindado a los fanáticos la oportunidad de interactuar con la industria de los deportes electrónicos a través de las apuestas. Puede leer un excelente artículo de Bonus.CA para obtener más información sobre los lugares disponibles, y rápidamente se dará cuenta de cuánto ha crecido la industria, que ahora la mayoría de los casinos en línea ofrecen algún tipo de apuesta en esta área.

Audiencia creciente

Los deportes electrónicos son una fuente de admiración para muchos forasteros debido a la mediana edad de los mejores atletas. Muchos de los mejores jugadores de deportes electrónicos del mundo tienen menos de 20 años y, si bien muchos eligen terminar sus carreras a una edad relativamente temprana, la edad promedio de los jugadores aumentará inevitablemente.

Otra forma en que los deportes electrónicos pueden aumentar drásticamente la participación es mantener a los jugadores en el juego durante más tiempo. Si bien los deportes como el fútbol, el baloncesto y el voleibol tienden a determinar que las estrellas alcanzan su punto máximo a mediados de los veinte, no existen tales restricciones en los deportes electrónicos.

Los deportes electrónicos deberían esforzarse más para involucrar a los jugadores mayores y combatir el prejuicio de que los juegos y las competiciones están dirigidos exclusivamente a los adolescentes y a los nacidos en el cambio de siglo.

Audiencia retro activa

La gama de juegos que están tomando el mercado de los deportes electrónicos está en constante crecimiento, pero es interesante considerar el potencial de esta lista para evolucionar para incluir géneros más diversos o incluso generaciones de consolas.

Naturalmente, los juegos más nuevos tienden a atraer a los mejores jugadores, pero la audiencia de los juegos retro también está creciendo, y los proyectos en la PlayStation o Xbox original todavía tienen un estatus de culto. Con eso en mente, será interesante ver si los deportes electrónicos pueden capitalizar el amor de los jugadores por los clásicos y crear nuevas competencias dirigidas a un tipo de jugador muy diferente.

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Ha sido emocionante seguir el desarrollo de los deportes electrónicos durante la última década, pero está claro que tiene un enorme potencial para un mayor crecimiento, y fue extremadamente interesante pensar en lo que podría suceder en la próxima década.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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