¿Qué sabemos sobre LCS? Uno de los Big Four, el progenitor de la franquicia League of Legends y el mejor lugar para jugadores profesionales.
Yuriy SheremetLCS, también conocido como LoL Championship Series, es un torneo premium en League of Legends. El hogar de la LCS es América del Norte, donde los mejores equipos del mundo compiten cada año. Cada año hay dos temporadas (divididas) LCS: primavera y verano.
El LCS es uno de los "cuatro grandes" en la comunidad de League of Legends. La prestigiosa Liga, junto con la LCK (Corea del Sur), LEC (Europa) y LPL, reúne a millones de espectadores en todo el mundo, y los equipos y jugadores tienen una base de seguidores en diferentes partes del mundo. Y todo esto a pesar de los constantes memes sobre el nivel de los equipos que juegan en la LCS, en el contexto de colegas a menudo más productivos de Europa, Corea del Sur y China.
Ofrecemos sumergirnos un poco en la historia, hablar sobre el período del origen de la LCS, discutir los equipos que juegan allí, atrapar a los jugadores y legionarios que van a América por la fama y el amor del público. Les encanta League of Legends y Riot lo entiende. Aquí es donde nació eSports League of Legends.
Historia de LCS
La región americana puede llamarse el lugar de nacimiento de eSports League of Legends. Este hecho no debería sorprender, porque Riot Games es una empresa estadounidense, y dónde más, sino aquí, para comenzar un nuevo capítulo en el mundo de los eSports.
El primer torneo en la historia de eSports League of Legends bajo los auspicios de Riot Games se llevó a cabo del 7 de febrero al 28 de abril de 2013 en Los Ángeles. En aquel entonces, el campeonato se llamaba NA LCS Spring 2023 y, desde entonces, Riot ha estado haciendo planes para el futuro.
TSM es el ganador del evento debut de Riot en Norteamérica. El club del título ganó la NA LCS Spring 2023 al vencer a Good Game University en la final. Por ganar el torneo, el equipo ganó $50,000 y las competencias de este calibre se han vuelto tradicionales.
En junio de 2013, comenzó un nuevo evento bajo los auspicios de la LCS, NA LCS Summer 2013, en Norteamérica, donde TSM perdió ante Cloud9 en la final. Se desarrollaron los deportes electrónicos en League of Legends, llegaron clubes más famosos y creció la popularidad del juego.
El primer hito de la LCS fue en 2014. Fue entonces cuando Riot conectó por primera vez la región con el ecosistema global de League of Legends al jugar un boleto para el All-Star 2014 en NA LCS Spring, y en el verano del mismo año, Riot asignó 3 lugares al Worlds 2014 para el mejores equipos de la región. Los equipos de la LCS han jugado en el Campeonato Mundial antes, pero esta es la primera vez que reciben un boleto directo a la Liga Regional.
El segundo momento clave en el desarrollo de la North American League of Legends ocurrió en 2018, con la transición de la NA LCS a un modelo de franquicia.
Sin el prefijo NA, pero con una asociación de jugadores reestructurada y reparto de ingresos de la liga
El anuncio de la transición de la LCS a un modelo de franquicia ocurrió en junio de 2017 y se aplicó en la NA LCS Spring 2018, que luego se convirtió simplemente en LCS Spring para futuros torneos. El nombre abolido no fue un cambio importante en la Liga competitiva. Las principales innovaciones tenían mucho más significado para jugadores y clubes.
Estructura modificada
Con la transición de la LCS a un modelo de franquicia, la escena competitiva de la American League of Legends ha perdido complementos innecesarios. Ahora, 10 equipos asociados participaron en la competencia, que recibió tal estatus después de la aprobación de la solicitud de participación.
Posteriormente, los clubes que deseen abandonar la LCS podrían vender sus asientos. Los diez principales incluidos en el programa de afiliados de Riot fueron:
- 100 ladrones
- nube9
- Juegos de embrague
- Juegos de lógica contraria
- eco zorro
- búsqueda de moscas
- Guardianes dorados
- Juegos ópticos
- equipo liquido
- TSM
Con el tiempo, Clutch Gaming, Echo Fox y OpTic Gaming abandonaron la LCS. El primero después de la reestructuración se convirtió en Dignitas, Echo Fox fue reemplazado por Evil Geniuses, y la tragamonedas OpTic Gaming después de la fusión con Immortals fue asegurada por este último.
Tras el anuncio de la transición de la LCS a un modelo de franquicia, los equipos de otras regiones, en particular de Europa, querían asociarse con Riot en Norteamérica. G2 y Fnatic enviaron solicitudes, pero no fueron aprobadas, y pronto Europa recibió su liga asociada: la LEC. Pero este es un tema para una discusión aparte.
El principio del reparto de ingresos
Una de las principales palancas de atracción de la LCS fue el modelo de distribución de ingresos utilizado en los grandes deportes, que daba garantías a los participantes en la competición. Este enfoque se ha vuelto revolucionario en los eSports.
Los socios de LCS tenían derecho al 32,5% de los ingresos de la franquicia. La mitad de la cantidad se repartió equitativamente entre los participantes, y la otra mitad se dividió en función del “impacto” de la organización: influyó el lugar donde finalizaba la temporada el equipo, el número de espectadores que atraía, etc.
Junto con este punto, Riot elevó el listón para ganar jugadores en la LCS. Ahora el mínimo era $75,000 por año.
Asociación de jugadores
En la búsqueda de altos estándares en la industria de los deportes electrónicos, Riot ha formado una asociación de jugadores para los miembros de la LCS. La organización actúa como intermediaria en las negociaciones entre Riot, clubes y jugadores.
Este mecanismo ayuda a los jugadores de LCS a tener más confianza en el futuro y planificar sus carreras con anticipación.
Tablón por el precio de la cuota
Se paga un lugar en la LCS, como cualquier otra liga de franquicia. Si un club está a la altura de los estándares de Riot y está dispuesto a hacer que League of Legends de Estados Unidos vuelva a ser grandioso, tendrá que pagar un precio.
La cuota de participación en la LCS es de 10 millones de dólares.
Equipos de la LCS en el escenario mundial League of Legends: devolvamos NA LoL a su antigua grandeza
Habiéndose convertido en el progenitor del modelo de franquicia de League of Legends y una de las regiones del título, la LCS ha recibido y está recibiendo lugares en el torneo principal de la disciplina, y los equipos que participan en la Liga de América del Norte son invitados habituales allí. Estados Unidos, como sede de la LCS, acogió cuatro Mundiales, pero los clubes estadounidenses no pudieron presumir de grandes resultados en ellos.
El torneo más importante para la región sigue siendo el primer Campeonato Mundial, el Campeonato de la Primera Temporada, que se lleva a cabo del 18 al 20 de junio en Estocolmo. Luego, los futuros representantes de la LCS se clasificaron del 3.° al 5.° lugar: TSM se llevó el bronce, Epik Gamer el 4.° lugar y CLG completó el TOP-5.
Cada año, a medida que aumenta la competencia, el resultado de los estadounidenses no ha mejorado. En 2012, TSM estaba en el TOP 8, en 2013 Cloud9 los reemplazó como el mejor equipo de LCS: C9 ingresó al TOP 8 en Worlds 2013 y Worlds 2014. En el año 15, un nivel más bajo: Cloud9 terminó en el TOP -9- 11, pero ya en el Mundial de 2016 volvieron a subir al TOP-8.
Cloud9 puede llamarse fácilmente el mejor equipo de LCS en la historia de la liga. Oblaka continuó desempeñándose de manera consistente, obteniendo TOP-5-8 en Worlds 2017 y TOP-3-4 en Worlds 2018.
El peor campeonato mundial para la LCS fue 2022. El torneo de casa resultó ser un completo fiasco para los equipos locales. Ninguno de los tres equipos estadounidenses superó la fase de grupos, y el "mejor" resultado fue para EG, que se llevó el TOP 11-14.
Cual es el resultado?
La LCS es un ejemplo de una estructura de liga digna de ser heredada. Riot Games logró hacer un producto de muy alta calidad en diferentes verticales. LCS y sobre la comodidad de los jugadores y sobre el espectáculo y espectáculo para el público.
Entonces, por ejemplo, los equipos de América del Norte pueden atraer a los mejores jugadores del mundo, y todo gracias a las condiciones decentes en la región. Se ha informado repetidamente que los residentes de LCS están negociando con el legendario Faker, y recientemente, Pyosik, el campeón de Worlds 2022 como parte de DRX, llegó a la región.
Solo en el verano de 2022, los partidos de LCS Summer acumularon 19,064,764 millones de horas vistas con 165 horas de tiempo de transmisión. En su apogeo, 370 mil espectadores vieron la liga norteamericana, y la cifra promedio fue de 115 mil usuarios.
LCS definitivamente merece su atención. Próximamente nueva temporada. Los intentos de Cloud9 por volver a ser el mejor equipo están a la vuelta de la esquina.
LCS - construido por miles.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.