¿Qué podemos esperar del mercado de los deportes electrónicos en 2022?
Bogdan Lashchenko![¿Qué podemos esperar del mercado de los deportes electrónicos en 2022? ¿Qué podemos esperar del mercado de los deportes electrónicos en 2022?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1638545803089.jpg&w=1920&q=75)
En 2021, el mercado mundial de deportes electrónicos se valoró en más de $ 1.08 mil millones, lo que representa un aumento de casi el 50% con respecto a 2020 . Existe un grado de optimismo en la industria de que 2022 será igualmente fructífero, y algunos analistas incluso predicen que los ingresos globales alcanzarán los $ 1,62 mil millones en 2024. Parece un objetivo alcanzable, pero para que eso suceda, ahora no es el momento. para que el mercado de los eSports aproveche sus recientes éxitos. De hecho, en 2022, la industria deberá superar los límites y abrir nuevas puertas si quiere mantenerse en la cima de su juego, y en este artículo, exploraremos algunas de las formas en que puede hacerlo. ese.
Más inversión en celebridades y atletas
Los patrocinios y la publicidad son las mayores fuentes de ingresos en la industria de los deportes electrónicos, aportando un total combinado de $ 641 millones en 2021, por lo que debe haber una mayor participación e inversión de celebridades en el mercado en 2022. Ese no es un objetivo imposible, considerando que conocemos varias redes altas. valiosos individuos y atletas ya están involucrados en la industria. Por ejemplo, personas como Mike Tyson, Drake y Shaquille O'Neal han invertido en deportes electrónicos a medida que el mercado avanza aún más en los medios de comunicación convencionales.
Mayor participación de industrias no convencionales
El negocio de los deportes en vivo ha atraído a varias industrias no convencionales debido a su crecimiento y popularidad. Los servicios de transmisión como Amazon y Twitch están detrás de la transición que estamos viendo en la que los deportes en vivo están cada vez más bloqueados detrás de un muro de pago, por lo que no sería sorprendente ver que estas compañías también se mudan a los eSports. Obviamente, los ojos están puestos en el mercado deportivo mundial y es difícil ignorar la presencia dominante de los deportes electrónicos. Además, las empresas que se resisten a introducirse en los deportes electrónicos no tienen que buscar muy lejos un ejemplo de cómo una empresa extranjera puede introducirse con éxito en el sector. Por ejemplo, en 2019, Louis Vuitton diseñó la vitrina de trofeos para el Campeonato de eSports de League of Legends.
Más incentivos para el usuario
Si bien la popularidad de los deportes electrónicos el próximo año se reducirá a la participación externa, existen acciones que los operadores de deportes electrónicos pueden tomar para ayudar a aumentar la atracción de la industria y sus plataformas por sí mismos. Los incentivos de recompensa y los programas de fidelización son algunas de las mejores formas de atraer y retener a los usuarios, y es algo que vemos que hacen muchos sitios de entretenimiento. De hecho, estos incentivos podrían ser la razón por la que DraftKings es una de las plataformas de eSports de fantasía más conocidas.
Según el sitio de reseñas Casino Smash, DraftKings ha pasado de ser un sitio Daily Fantasy Sports (DFS) a una plataforma multifacética de casino y apuestas deportivas en solo nueve años. En parte, esto se debe a que DraftKings tiene varias caras famosas asociadas a su marca, incluido Michael Jordan, que tiene una participación accionaria en la empresa. Sin embargo, también se debe a que los diversos códigos de promoción para DraftKings que se ofrecen han sido suficientes para incentivar a los jugadores de eSports y apostadores deportivos a usar esta plataforma por primera vez o seguir regresando a ella. Estas promociones siguen dirigiendo tráfico no solo a DraftKings sino a todo el mercado de los deportes electrónicos.
El mercado de los deportes electrónicos ha sido rentable durante los últimos años, pero esto puede ser peligroso porque no queremos que la industria se sienta cómoda. Ahí es cuando la competencia se acercará sigilosamente, por lo que es esencial que en 2022, la industria de los deportes electrónicos continúe creciendo e innovando. Afortunadamente, hay muchas formas de garantizarlo.
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Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.