Guía de Weaver. Cómo jugar soporte Weaver.
Yuriy SheremetWeaver fue un héroe inesperado en la posición 4 que logró el éxito en The International 10 sin ningún beneficio que empujara al héroe en esa dirección. El parche 7.30 es un parche grande y flexible con muchos héroes jugando en diferentes posiciones. Hay otra razón por la cual Weaver lo está haciendo muy bien en 4 poses. en pubs: ¡el héroe es demasiado versátil! De esta forma puedes empezar como soporte y acabar reconstruyéndote como carry.
Weaver es uno de los héroes más móviles de Dota 2. Esto se debe a su habilidad Shukuchi, que lo hace invisible y le otorga una muy buena bonificación a la velocidad de movimiento. Weaver está altamente calificado en un alto nivel de juego y en la escena profesional, el héroe está atrincherado en la primera etapa de los borradores y en manos hábiles crea mucho espacio en el mapa para el equipo, y el último tiempo presionado con el aghanim gana los juegos.
Pros y contras del héroe.
ventajas
- Alta mobilidad
- Bien vale la pena la línea
- Las habilidades gastan poco maná y no necesitas comprar artículos que aumenten la extracción de maná.
- Con aghanim, puede salvar su acarreo en las situaciones más difíciles.
- El héroe es muy difícil de atrapar.
- granjas rápido
menos
- Puntuación de salud muy baja
- no tiene campamento
- Ultimate no es muy útil en las primeras peleas del juego
- Si atrapa el control enemigo, muere muy rápidamente
Capacidades
el enjambre
El héroe libera un enjambre de 12 escarabajos, que se aferran a los enemigos en su camino. Los escarabajos dañan y reducen la armadura del objetivo hasta que mueren.
- Los escarabajos se generan dentro de un radio de 300 del Weaver (al azar) y avanzan a una velocidad de 750, alcanzando en 4 segundos. distancia máxima.
- Los escarabajos brindan visión de vuelo mientras se mueven en línea recta o se adhieren a las criaturas.
- Si una criatura enemiga está dentro de un rango de 100 de insectos, uno de ellos se aferra al objetivo si aún no está sobre él. Cuando están enganchados, los escarabajos siempre están 64 unidades por delante de la criatura.
- Los usos múltiples no pueden afectar a la misma criatura al mismo tiempo.
- Los escarabajos pueden aferrarse a criaturas invulnerables, pero no invisibles u ocultas.
- Si los escarabajos están bajo la influencia de la cronosfera, mueren instantáneamente.
- El escarabajo ataca al objetivo cada 1,15/1/0,85/0,7 segundos. inmediatamente después de participar, atacando 14/17/19/23 veces.
- La reducción de armadura se activa en el mismo intervalo que el daño, pero se aplica antes de que se inflija el daño.
- La reducción de armadura está ligada a los escarabajos y no al daño.
- En cada intervalo, los escarabajos primero reducen su armadura y luego infligen daño.
Shukuchi
El héroe sale de la línea de visión, lo que le permite moverse con la máxima velocidad y dañar a los enemigos que atraviesa.
Tiempo de invisibilidad: 0.25
- Shukuchi no interrumpe la canalización de hechizos de Weaver al usarlo.
- Cuando se aplica, la invisibilidad te permite evitar proyectiles si los enemigos no tienen True Sight.
- Inflige daño a cada criatura solo una vez por uso.
- Mientras se desvanece en la invisibilidad, Weaver puede usar habilidades y elementos y realizar ataques sin dejar la invisibilidad.
- También le da temporalmente a Weaver aceleración y movimiento, por lo que no se puede ralentizar.
Ataque geminado
Permite al héroe realizar varios ataques al mismo tiempo.
- Afecta a los edificios enemigos, mensajeros y salas, excluyendo las salas.
lapso de tiempo
El héroe se mueve a la posición en la que estaba hace cinco segundos, devolviendo el nivel de salud y maná al nivel anterior. No afecta el tiempo de reutilización de habilidades y objetos, así como el oro y la experiencia.
Actualizado por Aghanim: reduce el tiempo de reutilización y permite que esta habilidad se lance a los aliados.
- Time Lapse te permite evitar proyectiles y aplica una fuerte disipación.
- Solo afecta la ubicación, la salud, el maná y las desventajas de Weaver. Los beneficios no se eliminan.
- Cuando se usa inmediatamente después de reaparecer, la salud, el maná y la ubicación del héroe se establecen en los valores que tenían antes de su muerte.
- Con Aghanim's Scepter, Time Lapse se convierte en un hechizo de selección que apunta a héroes aliados.
impulso de habilidad
La mejor construcción en este momento. En la etapa de carriles, hostigaremos a los héroes enemigos con la segunda habilidad, nos dará movilidad y la capacidad de movernos rápidamente. En el segundo nivel, es estrictamente necesario tomar la primera habilidad, ya que desde el segundo nivel puedes matar a los bichos, que son muy fuertes en los primeros niveles. Necesitamos 3 habilidades para daño adicional, para support vivere esta no es la habilidad más útil, este héroe se toma por otras cualidades.
Talentos
Aquí no todo es tan simple, en el nivel 10 puedes tomar ambos talentos, aunque la fuerza 9 no es la más popular, da un buen aumento de salud para un soporte. En el nivel 15 para un soporte, toman +2 a los ataques para matar insectos y no quemar maná. En el nivel 20, la elección también se inclina hacia el talento izquierdo, que mejora nuestra habilidad más útil. A los 25, todo depende del rol, del apoyo, recibir 2 ataques del pasivo no tiene ningún sentido.
Elementos
La compilación de soporte de tejedor más actualizada en el meta actual se está reproduciendo a través de urn y aghanim. Algunos jugadores juegan sin botas y se mueven exclusivamente con la segunda habilidad.
El primer elemento es comprar una urna y actualizarla a remos, en combinación con escarabajos en las primeras etapas crea muchos problemas para los enemigos. Entonces puedes hacer aghanim inmediatamente, ya que este es el artefacto principal para el tejedor de apoyo. Si el juego es demasiado bueno, hacen artefactos intermedios, en forma de lente o fuerza, pero muchos intentan eclipsar a los aghanim.
Como se Juega
Los escarabajos tejedores son una habilidad muy fuerte en el medio del juego; en un lote, los enemigos no tienen tiempo para distraerse para romperlos, y se comen la armadura muy rápidamente. Incluso en el carril emparejado con un héroe que compra una piedra ciega, puedes cometer asesinatos fácilmente. En los primeros minutos, debes intentar ir al medio y matar al pollo del medio enemigo en la segunda habilidad.
En general, al comienzo del juego, nuestra tarea, como para cualquier apoyo, es hacer que el carril sea cómodo para nuestro transporte. Con la ayuda de la segunda habilidad, debemos dañar constantemente a los enemigos. Aunque el héroe no tiene un campamento, debido a los escarabajos que se toman en uno en el carril, junto con el acarreo, tiene la capacidad de matar. Después del carril, el objetivo principal es ir a aghanim, mientras que debemos usar nuestra movilidad y cultivar en lugares peligrosos en territorio enemigo, para no quitarnos la granja de nuestras esquinas. Incluso si te atrapan o simplemente te echan, en cualquier caso será una ventaja para el equipo. Mientras los enemigos pierdan el tiempo atrapándote, el resto de tu equipo está a salvo para farmear.
En el medio del juego con la compra de un aghanim, simplemente comenzamos a seguir nuestro carry para salvarlo en un lote, mientras atraemos habilidades importantes de los enemigos. La principal dificultad aquí es que el radio de aplicación de lo último no es tan grande, por lo que siempre debes tener tiempo para correr hacia un aliado para poder devolverlo a tiempo, para esto sería bueno establecer comunicación con el jugador. quien es tu prioridad salvar.
El héroe requiere un poco de práctica, pero no tiene combinaciones difíciles. Intenta lanzar buenos bichos y criar enemigos para obtener habilidades, mientras te mantienes alerta y prepárate para salvar a los héroes aliados del foco.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.